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cocos2dx-js添加繁体的识别-iosApp

程序员文章站 2022-03-31 09:31:45
1 在script\jsb_boot.js中添加代码: sys.LANGUAGE_* = "tw"; <在其他sys.LANGUAGE_XXX...
1 在script\jsb_boot.js中添加代码:
sys.LANGUAGE_* = "tw"; <在其他sys.LANGUAGE_XXX="XX"定义的地方>

case 20: return sys.LANGUAGE_*; <在sys.language=(function(){这个中间的switch语句中})();>

2 在xcode工程中cocos2d_libs.xcodeproj\platform\CCCommon.h中添加:
enum class LanguageType{中添加*=20,}

3 在xcode工程中cocos2d_libs.xcodeproj\platform\ios\CCApplication-ios.mm中添加:
函数 LanguageType Application::getCurrentLanguage(){中更改}

if ([languageCode isEqualToString:@"zh"]) return LanguageType::CHINESE;改为:

if ([languageCode isEqualToString:@"zh"]){

if([currentLanguage rangeOfString:@"zh-Hans"].location !=NSNotFound){

return LanguageType::CHINESE;

}else{

return LanguageType::*;

}

}
在语言标示都是中文的时候判断带区域的语言名称,如果语言名称中带有@"zh-Hans"那么就是中文,其他三种情况分别是繁体、繁体(*)、繁体(香港)