cocos2dx-js添加繁体的识别-iosApp
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2022-07-07 22:38:36
1 在script\jsb_boot.js中添加代码:
sys.LANGUAGE_* = "tw"; <在其他sys.LANGUAGE_XXX...
1 在script\jsb_boot.js中添加代码:
sys.LANGUAGE_* = "tw"; <在其他sys.LANGUAGE_XXX="XX"定义的地方>
case 20: return sys.LANGUAGE_*; <在sys.language=(function(){这个中间的switch语句中})();>
2 在xcode工程中cocos2d_libs.xcodeproj\platform\CCCommon.h中添加:
enum class LanguageType{中添加*=20,}
3 在xcode工程中cocos2d_libs.xcodeproj\platform\ios\CCApplication-ios.mm中添加:
函数 LanguageType Application::getCurrentLanguage(){中更改}
sys.LANGUAGE_* = "tw"; <在其他sys.LANGUAGE_XXX="XX"定义的地方>
case 20: return sys.LANGUAGE_*; <在sys.language=(function(){这个中间的switch语句中})();>
2 在xcode工程中cocos2d_libs.xcodeproj\platform\CCCommon.h中添加:
enum class LanguageType{中添加*=20,}
3 在xcode工程中cocos2d_libs.xcodeproj\platform\ios\CCApplication-ios.mm中添加:
函数 LanguageType Application::getCurrentLanguage(){中更改}
if ([languageCode isEqualToString:@"zh"]) return LanguageType::CHINESE;改为:
if ([languageCode isEqualToString:@"zh"]){
if([currentLanguage rangeOfString:@"zh-Hans"].location !=NSNotFound){
return LanguageType::CHINESE;
}else{
return LanguageType::*;
}
}
在语言标示都是中文的时候判断带区域的语言名称,如果语言名称中带有@"zh-Hans"那么就是中文,其他三种情况分别是繁体、繁体(*)、繁体(香港)
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