信息熵阈值分割
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2022-03-31 08:08:26
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信息熵阈值分割
把信息熵的概念带入图像就是,图像的信息熵越大(信息量大),所包含的细节越多,图像就越清晰。
最大信息熵阈值分割的示例代码如下:
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <iostream>
using namespace std;
using namespace cv;
// 计算当前的位置的能量熵
float caculateCurrentEntropy(cv::Mat hist, int threshold)
{
float BackgroundSum = 0, targetSum = 0;
const float* pDataHist = (float*)hist.ptr<float>(0);
for (int i = 0; i < 256; i++)
{
// 累计背景值
if (i < threshold)
{
BackgroundSum += pDataHist[i];
}
else // 累计目标值
{
targetSum += pDataHist[i];
}
}
//std::cout << BackgroundSum << " "<< targetSum << std::endl;
float BackgroundEntropy = 0, targetEntropy = 0;
for (int i = 0; i < 256; i++)
{
// 计算背景熵
if (i < threshold)
{
if (pDataHist[i] == 0)
continue;
float ratio1 = pDataHist[i] / BackgroundSum;
// 计算当前能量熵
BackgroundEntropy += -ratio1 * logf(ratio1);
}
else // 计算目标熵
{
if (pDataHist[i] == 0)
continue;
float ratio2 = pDataHist[i] / targetSum;
targetEntropy += -ratio2 * logf(ratio2);
}
}
return (targetEntropy + BackgroundEntropy);
}
// 寻找最大熵阈值并分割
cv::Mat maxEntropySegMentation(cv::Mat inputImage)
{
// 初始化直方图参数
const int channels[1] = { 0 };
const int histSize[1] = { 256 };
float pranges[2] = { 0, 256 };
const float* ranges[1] = { pranges };
cv::MatND hist;
// 计算直方图
cv::calcHist(&inputImage, 1, channels,
cv::Mat(), hist, 1, histSize, ranges);
float maxentropy = 0;
int max_index = 0;
cv::Mat result;
// 遍历得到最大熵阈值分割的最佳阈值
for (int i = 0; i < 256; i++)
{
float cur_entropy =
caculateCurrentEntropy(hist, i);
// 计算当前最大值的位置
if (cur_entropy > maxentropy)
{
maxentropy = cur_entropy;
max_index = i;
}
}
// 二值化分割
threshold(inputImage, result, max_index, 255,
CV_THRESH_BINARY);
return result;
}
int main()
{
cv::Mat srcImage = cv::imread("test.jpg");
if (!srcImage.data)
return 0;
cv::Mat grayImage;
cv::cvtColor(srcImage, grayImage, CV_BGR2GRAY);
// 最大熵阈值分割实现
cv::Mat result = maxEntropySegMentation(grayImage);
cv::imshow("grayImage", grayImage);
cv::imshow("result", result);
cv::waitKey(0);
return 0;
}
结果图如下:
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