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java合成模式之神奇的树结构

程序员文章站 2022-03-30 07:53:24
目录抽象构件(component)角色树叶构件(leaf)角色树枝构件(composite)角色抽象构件(component)角色树叶构件(leaf)角色树枝构件(composite)角色什么是合成模...

什么是合成模式

以下是互联网的解释。

合成模式属于对象的结构模式,有时又叫做“部分——整体”模式。合成模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体与部分的关系。合成模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待。

经常会出现有树结构的情况 , 其中由单独的对象或者单独对象组成的合成对象组成 , 此时就需要利用一种方式来完成树结构的构建工作 .
合成模式提供一个树结构中所有对象的统一接口 , 规范树中单独对象和合成对象的构建过程 , 合成模式更像一个数据结构 .

合成模式的实现方式分为透明式和安全式 , 主要区别在于管理方法是在抽象构件中声明, 还是直接在树枝构件中定义.

  • 透明式 , 管理方法在抽象构件中声明 , 同时树叶节点需要用平庸的方式实现管理方法
  • 安全式 , 在树枝构件中直接定义管理方法 , 这样避免在树叶构件中进行定义 .

设计模式和编程语言无关,但是二当家的依然用java语言去实战举例。


安全式合成模式

java合成模式之神奇的树结构

  • 抽象构件(component)角色:这是一个抽象角色,它给参加组合的对象定义出公共的接口及其默认行为,可以用来管理所有的子对象。合成对象通常把它所包含的子对象当做类型为component的对象。在安全式的合成模式里,构件角色并不定义出管理子对象的方法,这一定义由树枝构件对象给出。
  • 树叶构件(leaf)角色:树叶对象没有下级子对象,定义出参加组合的原始对象的行为。
  • 树枝构件(composite)角色:代表参加组合的有下级子对象的对象,并给出树枝构件对象的行为。

抽象构件(component)角色

抽象构件声明了叶子和树枝都应该有的行为。

package com.secondgod.composite;

/**
 * 抽象构件
 *
 * @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 */
public interface component {
    /**
     * 输出自身的名称
     */
    void printstruct(string prestr);
}

树叶构件(leaf)角色

树叶不会再有下级。

package com.secondgod.composite;

import java.text.messageformat;

/**
 * 树叶
 *
 * @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 */
public class leaf implements component {
    /**
     * 叶子对象的名字
     */
    private string name;

    public leaf(string name) {
        this.name = name;
    }

    @override
    public void printstruct(string prestr) {
        system.out.println(messageformat.format("{0}-{1}", prestr, name));
    }
}

树枝构件(composite)角色

树枝可以继续长出树枝或者树叶,所以要有addchild方法。

package com.secondgod.composite;

import java.text.messageformat;
import java.util.arraylist;
import java.util.list;

/**
 * 树枝
 *
 * @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 */
public class composite implements component {
    /**
     * 用来存储组合对象中包含的子组件对象
     */
    private list<component> childcomponents = new arraylist<component>();
    /**
     * 组合对象的名字
     */
    private string          name;

    public composite(string name){
        this.name = name;
    }

    /**
     * 聚集管理方法,增加一个子构件对象
     * @param child 子构件对象
     */
    public void addchild(component child){
        childcomponents.add(child);
    }

    @override
    public void printstruct(string prestr) {
        // 先把自己输出
        system.out.println(messageformat.format("{0}+{1}", prestr, name));

        // 如果还包含有子组件,那么就输出这些子组件对象
        if (this.childcomponents != null) {
            // 添加两个空格,表示向后缩进两个空格
            prestr += "  ";
            // 输出当前对象的子对象
            for (component c : childcomponents) {
                // 递归输出每个子对象
                c.printstruct(prestr);
            }
        }
    }
}

使用

package com.secondgod.composite;

/**
 * 测试
 *
 * @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 */
public class client {

    public static void main(string[]args){
        composite root = new composite("生物");
        composite c1 = new composite("动物");
        composite c2 = new composite("植物");

        leaf leaf1 = new leaf("猫猫");
        leaf leaf2 = new leaf("狗狗");
        leaf leaf3 = new leaf("大树");
        leaf leaf4 = new leaf("小草");

        root.addchild(c1);
        root.addchild(c2);
        c1.addchild(leaf1);
        c1.addchild(leaf2);
        c2.addchild(leaf3);
        c2.addchild(leaf4);

        root.printstruct("");
    }
}

java合成模式之神奇的树结构

执行结果符合预期。


透明式合成模式

java合成模式之神奇的树结构


抽象构件(component)角色

生长树枝和树叶的方法直接声明在抽象构件里。本例使用抽象类,其实也可以使用接口。

package com.secondgod.composite;

/**
 * 抽象构件
 *
 * @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 */
public abstract class component {
    /**
     * 输出自身的名称
     */
    public abstract void printstruct(string prestr);

    /**
     * 聚集管理方法,增加一个子构件对象
     * @param child 子构件对象
     */
    public void addchild(component child){
        /**
         * 缺省实现,抛出异常,因为叶子对象没有此功能
         * 或者子组件没有实现这个功能
         */
        throw new unsupportedoperationexception("对象不支持此功能");
    }
}

树叶构件(leaf)角色

透明式的叶子从实现抽象构件改成继承抽象构件。如果抽象构件是接口,则需要平庸实现管理子构件的方法。

package com.secondgod.composite;

import java.text.messageformat;

/**
 * 树叶
 *
 * @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 */
public class leaf extends component {
    /**
     * 叶子对象的名字
     */
    private string name;

    public leaf(string name) {
        this.name = name;
    }

    @override
    public void printstruct(string prestr) {
        system.out.println(messageformat.format("{0}-{1}", prestr, name));
    }
}

树枝构件(composite)角色

透明式的树枝也是从实现抽象构件改为继承抽象构件,这主要跟抽象构件是抽象类还是接口有关。

package com.secondgod.composite;

import java.text.messageformat;
import java.util.arraylist;
import java.util.list;

/**
 * 树枝
 *
 * @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 */
public class composite extends component {
    /**
     * 用来存储组合对象中包含的子组件对象
     */
    private list<component> childcomponents = new arraylist<component>();
    /**
     * 组合对象的名字
     */
    private string          name;

    public composite(string name){
        this.name = name;
    }

    /**
     * 聚集管理方法,增加一个子构件对象
     * @param child 子构件对象
     */
    public void addchild(component child){
        childcomponents.add(child);
    }

    @override
    public void printstruct(string prestr) {
        // 先把自己输出
        system.out.println(messageformat.format("{0}+{1}", prestr, name));

        // 如果还包含有子组件,那么就输出这些子组件对象
        if (this.childcomponents != null) {
            // 添加两个空格,表示向后缩进两个空格
            prestr += "  ";
            // 输出当前对象的子对象
            for (component c : childcomponents) {
                // 递归输出每个子对象
                c.printstruct(prestr);
            }
        }
    }
}

使用

客户端在使用时,变量可以都声明为抽象构件。

package com.secondgod.composite;

/**
 * 测试
 *
 * @author 二当家的白帽子 https://le-yi.blog.csdn.net/
 */
public class client {

    public static void main(string[]args){
        component root = new composite("生物");
        component c1 = new composite("动物");
        component c2 = new composite("植物");

        component leaf1 = new leaf("猫猫");
        component leaf2 = new leaf("狗狗");
        component leaf3 = new leaf("大树");
        component leaf4 = new leaf("小草");

        root.addchild(c1);
        root.addchild(c2);
        c1.addchild(leaf1);
        c1.addchild(leaf2);
        c2.addchild(leaf3);
        c2.addchild(leaf4);

        root.printstruct("");
    }
}

可以看出,客户端无需再区分操作的是树枝对象(composite)还是树叶对象(leaf)了;对于客户端而言,操作的都是component对象。


安全式和透明式

安全式:从客户端使用合成模式上看是否更安全,如果是安全的,那么就不会有发生误操作的可能,能访问的方法都是被支持的。

透明式:从客户端使用合成模式上,是否需要区分到底是“树枝对象”还是“树叶对象”。如果是透明的,那就不用区分,对于客户而言,都是compoent对象,具体的类型对于客户端而言是透明的,是无须关心的。因为无论树叶还是树枝,均符合一个固定的接口。

到底使用安全式还是透明式需要看需求,大家看着办吧。


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