【canvas】使用canvas画出坐标和线
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2022-03-29 20:48:09
具体代码如下:
<...
具体代码如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>在指定位置画多个点</title> <style> canvas{ border: 1px dashed gray; } </style> </head> <body> <canvas id="cvs" width="500" height="500"></canvas> </body> </html>
js代码:
<script> var cvs = document.getElementById('cvs'); var ctx = cvs.getContext('2d'); // 坐标轴距离画布上右下左的边距 var padding = { top:20, right:20, bottom:20, left:20 } // 坐标轴中箭头的宽和高 var arrow = { width:12, height:20 } // 求坐标轴上顶点的坐标 var vertexTop = { x:padding.left, y:padding.top } // 求坐标轴原点的坐标 var origin = { x:padding.left, y:cvs.height - padding.bottom } // 求坐标轴右顶点的坐标 var vertexRight = { x:cvs.width - padding.left, y:cvs.height - padding.bottom } //设置线宽 ctx.lineWidth = 2; //画坐标轴的两条线 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(vertexTop.x,vertexTop.y); ctx.lineTo(origin.x,origin.y); ctx.lineTo(vertexRight.x,vertexRight.y); ctx.stroke(); //如何画箭头 //画顶上箭头 // ^ // | // | ctx.beginPath(); ctx.moveTo(vertexTop.x,vertexTop.y); ctx.lineTo(vertexTop.x - arrow.width/2,vertexTop.y + arrow.height); ctx.lineTo(vertexTop.x,vertexTop.y + arrow.height/2); ctx.lineTo(vertexTop.x + arrow.width/2,vertexTop.y + arrow.height); ctx.fill(); //画右边的箭头 // ---> ctx.beginPath(); ctx.moveTo(vertexRight.x,vertexRight.y); ctx.lineTo(vertexRight.x - arrow.height,vertexRight.y - arrow.width); ctx.lineTo(vertexRight.x - arrow.height/2,vertexRight.y); ctx.lineTo(vertexRight.x - arrow.height,vertexRight.y + arrow.width); ctx.fill(); /* * 在坐标轴中指定位置画点,坐标算法: * 点的x轴:原点x坐标 + 点到原点的水平距离 * 点的y轴:原点y坐标 - 点到原点的垂直距离 */ //定义点的坐标 var points = [[10,10],[50,50],[90,90],[130,130],[170,170],[200,200]]; //在坐标中画点 使用循环遍历数组中的坐标 //设置颜色 ctx.fillStyle = "green"; points.forEach(function(arr){ ctx.fillRect(origin.x + arr[0],origin.y - arr[1],5,5); }); //根据点连线 //防止重绘 ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 2; ctx.strokeStyle = "yellow"; points.forEach(function (arr) { ctx.lineTo(origin.x + arr[0] + 1.8,origin.y - arr[1] + 1.8); }); //描边 ctx.stroke(); </script>
效果如下:
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