Unity实现场景加载功能
unity场景加载分为同步加载和异步加载,供大家参考,具体内容如下
同步加载 loadscene
首先将前置工作做好。
创建一个项目工程,然后创建三个场景 loading00、loading01、loading02。每个场景分别创建一个cube、sphere、capsule 。然后打开file -> build settings, 然后将创建的 loading00、loading01、loading02拖拽到scenes in build中。如下图:
然后再创建一个 loading.cs 脚本,然后写上这段代码:
using system.collections; using system.collections.generic; using unityengine; using unityengine.scenemanagement; public class loading : monobehaviour { // start is called before the first frame update void start() { // 同步加载场景 scenemanager.loadscene(1, loadscenemode.additive); } // update is called once per frame void update() { } }
scenemanager.loadscene(1, loadscenemode.additive);
第一个参数是表示加载的场景序号,第二个参数是 加载场景后,是否删除旧场景。
场景序号就是在 buildsettings 中的序号如下图:
当然,第一个参数也可以写场景的路径:
scenemanager.loadscene(“scenes/loading01”, loadscenemode.additive);
using system.collections; using system.collections.generic; using unityengine; using unityengine.scenemanagement; public class loading : monobehaviour { // start is called before the first frame update void start() { // 同步加载场景 scenemanager.loadscene("scenes/loading01", loadscenemode.additive); } // update is called once per frame void update() { } }
与上述代码想过是一致的。
异步加载
异步加载需要先介 asyncoperation 类
scenemanager.loadsceneasync(1, loadscenemode.additive) 这个是异步加载的函数,其参数的用法跟同步加载的用法一致,然后,返回值 是一个 as yncoperation 类。
asyncoperation 的用处:
- asyncoperation.isdone 这个是用来判断加载是否完成。这个属性是加载完并且跳转成功后才会变成完成
- asyncoperation.allowsceneactivation 这个是加载完后,是否允许跳转,当为false时,即使场景加载完了,也不会跳转
- asyncoperation.progress 这个时表示加载场景的进度。实际上的值时 0 - 0.9, 当值为0.9的时候,场景就已经加载完成了。
我们要异步加载场景的话,一般都是需要用协程一起工作
代码如下:
using system.collections; using system.collections.generic; using unityengine; using unityengine.scenemanagement; public class loading : monobehaviour { // start is called before the first frame update void start() { startcoroutine(load()); } ienumerator load() { asyncoperation asyncoperation = scenemanager.loadsceneasync(1, loadscenemode.additive); asyncoperation.allowsceneactivation = false; // 这里限制了跳转 // 这里就是循环输入进度 while(asyncoperation.progress < 0.9f) { debug.log(" progress = " + asyncoperation.progress); } asyncoperation.allowsceneactivation = true; // 这里打开限制 yield return null; if(asyncoperation.isdone) { debug.log("完成加载"); } } // update is called once per frame void update() { } }
异步和同步的区别
异步不会阻塞线程,可以在加载过程中继续去执行其他的一些代码,(比如同时加载进度)而同步会阻塞线程,只有加载完毕显示后才能继续执行之后的一些代码。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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