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Unity3D 使用 WWW 加载场景并显示进度条

程序员文章站 2023-11-24 14:08:46
Unity3D 使用 WWW 加载场景并显示进度条...

unity3d 加载场景有很多种方式,做一些小的 demo 的时候往往是直接使用 application.loadlevel 或者 application.loadlevelasync 函数加载场景,具体可查看(http://www.xuanyusong.com/archives/1427),但是这种办法不适合在真正的 unity3d 开发中,因为前一种需要把所有的场景都打包,这在某些情况下是不现实的,比如开发页游,我们不可能把所有的场景都打包让用户下载,我们需要一个场景一个场景的加载,这时候我们可以使用 www 先通过 http 加载场景到本地缓存,然后再使用 application.loadlevel 或者 application.loadlevelasync 函数加载场景,使用这种加载方式,不仅不需要 build settings -> add current 处理加载场景,进度条的显示也更加容易,但是使用这种方式,需要先把场景打包成 unity3d(查看详情) 或者 assetbundle(查看详情) 文件。

先把测试场景搭建好,如图:

Unity3D 使用 WWW 加载场景并显示进度条

然后添加一个 c# 脚本,取名 usewww.cs,全部代码如下:


代码如下:

然后把这个脚本挂载到游戏场景的一个对象中,设置好相关属性,如图:

Unity3D 使用 WWW 加载场景并显示进度条

运行我们的游戏,可以查看进度条的加载情况,当加载完成,自动跳转到下一个场景中,如图:

Unity3D 使用 WWW 加载场景并显示进度条

Unity3D 使用 WWW 加载场景并显示进度条

Unity3D 使用 WWW 加载场景并显示进度条

因为前面我封装了一个 www 加载管理器(查看详情),我们可以直接拿来使用,我们建立一个新的 c# 脚本,取名 usewwwloadermanager.cs,全部代码如下:


代码如下:

然后我们把原先的脚本从场景移除,挂载这个新的脚本,如图:

Unity3D 使用 WWW 加载场景并显示进度条

运行游戏,可以看到与上面同样的加载效果。

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