五步完成unity与微信(游戏)小程序交互创建视频
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2022-03-03 08:25:05
本文基于方案,此方案支持大部分unity组件及方法,比较可惜的是目前版本不支持任何形式的video播放(不管是movieotexture、videoplayer还是其他第三方的视频播放插件,比如avp...
本文基于minigame-unity-webgl-transform方案,此方案支持大部分unity组件及方法,比较可惜的是目前版本不支持任何形式的video播放(不管是movieotexture、videoplayer还是其他第三方的视频播放插件,比如avpro、easymovietexture)。
而且当前版本中也无法通过微信的sdk来创建视频
通过unity与微信小程序交互的方式调用微信小程序原生sdk来创建视频
(目前仅支持覆盖在游戏界面上播放,无法做到类似videoplayer那样在场景中进行播放)。
第一步:
在unity的assets目录下创建plugins文件夹,并在其中创建externfunction.jslib文件,内容如下:
mergeinto(librarymanager.library, { playvideos: function (_src) { playvideo(pointer_stringify(_src)); } });
第二步:
创建一个c#脚本,其中添加如下内容:
/// <summary> /// 按照视频名播放视频 /// </summary> /// <param name="audioname"></param> [dllimport("__internal")] private static extern void playvideos(string _src); public void playjsvideo(string _src) { playvideos(_src); }
第三步:
在场景中创建一个button,并将上面的playjsvideo事件添加到onclick事件上。
第四步:
保存场景,并将场景添加到buildingsetting中,如下图所示:
第五步:
通过微信小游戏的插件导出webgl并转换为小游戏,如下图所示:
转换完成后,在打包目录的minigame
下找到webgl.wasm.framework.unityweb.js,并在文件开头添加如下内容:
//获取屏幕长宽 let { screenwidth, screenheight } = wx.getsysteminfosync(); function playvideo(_src){ var video = wx.createvideo({ x: 0, y: 0, width: screenwidth, height: screenheight, // 显示默认的视频控件 controls: true, // 是否自动播放 autoplay:true, // 传入视频地址 src:_src }); //全屏播放视频 video.requestfullscreen(0); //监听视频播放状态,播放完毕后退出全屏并销毁视频 video.onended(()=>{ video.exitfullscreen(); video.destroy(); }); }
搞定收工~
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