static关键字
static用法:
是一个修饰符,用来修饰成员变量和成员函数。被static修饰的变量不在堆内存中,会被单独提取出来,放在方法区(共享区,数据区)每个单独的对象还是能正常访问,被对象所共享。
当成员被静态修饰后,除了可以被对象使用" . "来调用,还可以直接使用类名加" . "的方法调用,类名.静态成员。
static内存特点:
随着内存的加载而加载:
当类加载进内存时还没创建对象,static修饰的成员就已经存在内存中开辟好空间了,所以可以不用对象直接使用类名调用。静态 会随着类的消而消失,说明static修饰的成员的生命周期最长
优先于对象存在:对象还没创建,static修饰的成员已经存在。即静态先存在,对象后存在。
被所有对象共享:
可以直接被类名调用:
实例(对象)变量和类变量的区别:
存放位置:类变量苏浙类的加载而存在方法区中,实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
生命周期:类变量的生命周期最长,随着类的消失而消失,实例变量生命周期随着对像的消失而消失。
什么时候使用static:
当多个对象使用同一个成员,也就是说所有的new出来的对象,有一个属性是不变公共的,那么使用static修饰,可以减少内存占用
static使用注意事项:
1、静态方法只能访问静态成员(变量和方法)【静态方法在对象还没创建就已经存在,非静态方法必须先创建对象,所以静态方法不能访问还没创建的非静态方法】
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态(因为非静态方法在创建对象后才能存在,这个时候静态方法或变量已经存在,所以可以访问静态方法)
2、 静态方法中不可以出现this,super关键字,因为静态优先于对象存在,所以惊天方法中不可以出现this或super
static好处: 对对象的共享数据进行打赌空间的存储,节省内存空间,不用在每个对象中都创建一个空间。 可以直接别类名调用
static坏处:生命周期过长,访问存在局限性(静态成员只能访问静态成员)
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