安卓案例:动态显示时间
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2022-03-26 16:44:19
文章目录一、运行效果二、涉及知识点三、实现步骤1、创建安卓应用【DynamicTime】2、准备背景图片,拷贝到drawable目录3、主布局资源文件activity_main.xml4、字符串资源文件strings.xml5、主界面类MainActivity(1)声明变量(2)通过资源标识符获取控件实例(3)实例化简单日期格式对象(4)创建消息处理器,接收子线程发送的消息,更新主界面元素(5)创建【开始】按钮单击事件处理方法(6)创建【停止】按钮单击事件处理方法6、启动应用,查看效果一、运行效果二、...
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安卓可以利用线程(Thread)和消息处理器(Handler)实现帧动画,下面我们通过一个简单案例【动态显示时间】来学习如何实现帧动画。
一、运行效果
二、涉及知识点
- 线性布局(LinearLayout)
- 标签(TextView)
- 按钮(Button)
- 线程(Thread)
- 消息处理器(Handler)
三、安卓消息处理机制
(一)消息机制的引入
- 在Android中,只有在主线程中才能更新UI界面
- 在Android中,长时间的工作(联网)都需要在分线程中执行
(二)如何实现线程之间的通信
- 消息机制:Handler + Thread
- 异步任务:AsyncTask == Handler + Thread
(三)Message的使用:线程之间数据的载体
1、创建消息
Message.obtain();
2、使用消息
int what //标识符
int args1、args2 //用于保存int数据
Object obj //用于保存对象数据
Handler target //用于处理消息的handler
long when //消息应该被处理的时间
Message next //用于形成消息队列
static Message pool //消息池
(四)Handler的使用:发送、处理、移除消息
1、创建消息处理器
new Handler();
2、使用消息处理器
(1)发送消息
- 发送及时消息 sendMessage(Message message)
- 发送延迟消息 sendMessageDelayed(Message message, long dalayTime)
- 发送空消息 sendEmptyMessage(int what)
- 发送延迟的空消息 sendEmpMessage(int what, long dalatTime)
(2)处理消息
void handleMessage(Message msg) // 回调方法
(3)移除消息
removeMessage(int what) // 根据标识移除
removeCallbacksAndMessage(null) //移除所有未处理的消息
(五)MessageQueue:消息队列
- 用来存放通过Handler的发送的消息
- 一个按Message的when排序的优先级队列
(六)Looper(钩子)循环器
- 负责循环取出MessageQueue里面得当前需要处理的Message
- 交给对应的Handler
- 处理完成将Message对象缓存到消息池中进行复用
(七)消息机制的原理
(八)Handler的用途
- 线程间的通讯
- 延迟工作
- 定时循环工作
四、实现步骤
1、创建安卓应用【DynamicTime】
2、准备背景图片,拷贝到drawable目录
3、主布局资源文件activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@drawable/background"
android:gravity="center"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:id="@+id/tvTime"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="2020-09-29 11:11:11"
android:textColor="@color/colorPrimary"
android:textSize="40sp" />
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="20dp"
android:gravity="center">
<Button
android:id="@+id/btnStart"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="doStart"
android:text="@string/start"
android:textSize="25sp"/>
<Button
android:id="@+id/btnStop"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="doStop"
android:text="@string/stop"
android:textSize="25sp"/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
4、字符串资源文件strings.xml
<resources>
<string name="app_name">动态显示时间</string>
<string name="start">开始</string>
<string name="stop">停止</string>
</resources>
5、主界面类MainActivity
(1)声明变量
(2)通过资源标识符获取控件实例
(3)实例化简单日期格式对象
(4)创建消息处理器,接收子线程发送的消息,更新主界面元素
(5)创建【开始】按钮单击事件处理方法
(6)创建【停止】按钮单击事件处理方法
6、启动应用,查看效果
五、扩展练习
任务1、帧动画:游戏特效
游戏特效实现思路
- 逐帧动画,其实就要定时切换图片,定时操作可以利用子线程来完成,切换图片就需要事先将所有图片的资源标识保存到一个数组里(这也是一个难点,尤其当图片数量比较大时),通过改变图片资源标识数组的当前索引达到切换图片的目的。
- 但是,从安卓4.0版本以后,出于安全考虑,子线程不能直接更新主界面元素。怎么办呢?
- 这就需要一种能沟通主线程和子线程的机制,而消息处理器Handler正是这样一种机制,实现不同线程间的通信。在子线程里,定时更新图片当前索引,然后通过handler的sendEmptyMessage方法将更新后的图片当前索引发送到主线程,最后,在主线程里,通过handler的handleMessage方法获取子线程发送过来的图片当前索引,利用这个索引获取当前图片的资源标识,作为参数传给图像控件的setImageRource方法,就达到更新图片的目的。
任务2、帧动画:欣赏美女
任务3、帧动画:功夫熊猫
本文地址:https://blog.csdn.net/howard2005/article/details/108864515
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