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JAVA——五子棋

程序员文章站 2022-03-26 15:54:25
五子棋小游戏具体功能1.分段解析1.1 各变量定义1.2 绘制一个棋盘1.3 对鼠标点击进行监控1.3.1 判断鼠标落点位置1.3.2 实现落子1.3.3 各个按钮点击事件1.3.3.1 重新开局1.3.3.2 游戏说明1.3.3.3 退出游戏1.3.3.4 悔棋1.3.3.5 游戏限制时间1.3.3.6 认输1.3.4 相关函数1.4 判断输赢规则2.源代码具体功能(1)显示一个十五行十五列的围棋棋盘。 (2)在棋盘上面在对应位置通过点击鼠标下子,棋盘上将在相应的位置上显示棋子,并且棋子在横纵交点上...

具体功能

(1)显示一个十五行十五列的围棋棋盘。 
(2)在棋盘上面在对应位置通过点击鼠标下子,棋盘上将在相应的位置上显示棋子,并且棋子在横纵交点上。 
(3)可以自动判断游戏是否结束,是否黑方或者是白方已经胜利,并且跳出对话框来提示玩家。 
(4)在游戏棋盘上方会有一个游戏信息,这个游戏信息是用来提示当前是黑白双方的哪一方下子,玩家可以根据这个提示来相应的下棋,而不会导致不清楚轮到哪一方下棋。 
(5)可以重新开始游戏,并且有认输功能,在下棋提示上提示哪方时点认输,哪一方就输了,并且有悔棋功能。 
(6)还可以对游戏时间进行设置,判断是否超出规定的时间,如果超出时间则自动判断为输。

1.分段解析

1.1 各变量定义

    private static final long serialVersionUID = 1L;
    //设置游戏界面
    //	屏幕分辨率求法:
    //		int w = f.getToolkit().getScreenSize().width;//宽度
    //		int h = f.getToolkit().getScreenSize().height;//高度
    int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
    int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;

    int x,y;  // 定义鼠标的坐标
    int[][] allChess = new int[15][15];   // 用数组来保存棋子,0表示无子,1表示黑子,2表示白子
    boolean isblack = true;   //用来表示黑子还是白子, true表示黑子   false表示白子
    boolean canPlay = true;   // 用来表示当前游戏是否结束
    String message = "黑方先行";//展示当前执子方
    String blackMessage = "无限制";//默认
    String whiteMessage = "无限制";

    //保存棋谱,记录双方每一步落子的位置
    int[] chessX = new int[255];//将每一步存入一个数组中
    int[] chessY = new int[255];
    int countX,countY;//第几步
    
    //时间限制
    int maxTime = 0;   //保存最大时间
    int blackTime = 0;
    int whiteTime = 0;   //保存黑白方所剩余的时间
    //做倒计时的线程类
    Thread t=new Thread(this);

1.2 绘制一个棋盘

    //画棋盘界面
    public void paint(Graphics g){
        //双缓冲技术
        BufferedImage buf = new BufferedImage(500, 500, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        Graphics g1 =  buf.createGraphics();  // 创建画笔
        g1.setColor(new Color(0xA9B9BF));
        g1.fill3DRect(0,0,500,500,true);
        g1.setColor(new Color(0xA9A600));
        g1.fill3DRect(43, 60, 350, 350, true);

        for (int i = 0; i <= 15; i++) {
            g1.setColor(Color.WHITE);
            g1.drawLine(43, 60+i*25, 350+43, 60+i*25);  //画棋盘横线
            g1.drawLine(43+i*25, 60, 43+i*25, 350+60);  //画棋盘竖线
        }

        //标记五个点
        g1.setColor(Color.BLACK);
        g1.fillOval(43+25*7-5, 60+25*7-5, 10, 10);//中心点
        g1.drawOval(43+25*7-6, 60+25*7-6, 12, 12);

        g1.fillOval(43+25*3-5, 60+25*3-5, 10, 10);

        g1.fillOval(43+25*11-5, 60+25*3-5, 10, 10);

        g1.fillOval(43+25*3-5, 60+25*11-5, 10, 10);

        g1.fillOval(43+25*11-5, 60+25*11-5, 10, 10);


        g1.setColor(Color.BLACK);

        g1.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,20));
        g1.drawString("游戏信息:"+message,50,50);

        g1.drawRect(30, 440, 180, 40);
        g1.drawRect(250, 440, 180, 40);   //画黑方时间与白方时间字符串的边框
        g1.setFont(new Font("楷体",3,15));

        g1.drawString("黑方时间: "+blackMessage,40,465);//显示倒计时
        g1.drawString("白方时间: "+whiteMessage,260,465);

        g1.drawRect(425,66,60,20);
        g1.setColor(new Color(0x25558E));
        g1.fill3DRect(425, 66, 60, 20, true);
        g1.setColor(Color.white);
        g1.drawString("重新开始",425,80); //重新开始按钮

        g1.drawRect(425,106,60,20);
        g1.setColor(new Color(0x25558E));
        g1.fill3DRect(425, 106, 60, 20, true);
        g1.setColor(Color.white);
        g1.drawString("时间设置",425,120); //时间设置按钮

        g1.drawRect(425,146, 60, 20);
        g1.setColor(new Color(0x25558E));
        g1.fill3DRect(425, 146, 60, 20, true);
        g1.setColor(Color.white);
        g1.drawString("游戏说明", 425, 160); // 游戏说明按钮

        g1.drawRect(425, 186, 60, 20);
        g1.setColor(new Color(0x25558E));
        g1.fill3DRect(425, 186, 60, 20, true);
        g1.setColor(Color.white);
        g1.drawString("退出游戏", 425, 200);  // 退出游戏按钮

        g1.drawRect(425, 246, 60, 20);
        g1.setColor(new Color(0x25558E));
        g1.fill3DRect(425, 246, 60, 20, true);
        g1.setColor(Color.white);
        g1.drawString("悔棋", 435, 260);  // 悔棋

        g1.drawRect(425, 286, 60, 20);
        g1.setColor(new Color(0x25558E));
        g1.fill3DRect(425, 286, 60, 20, true);
        g1.setColor(Color.white);
        g1.drawString("认输", 435, 300);  // 认输


        for(int i=0; i < 15; i++){
            for (int j = 0; j < 15; j++) {
                //画实心黑子
                if(allChess[i][j] == 1){
                    int tempX = i*25+43;
                    int tempY = j*25+60;
                    g1.setColor(Color.BLACK);
                    g1.fillOval(tempX-8, tempY-8, 16, 16);
                    g1.setColor(Color.BLACK);
                    g1.drawOval(tempX-8, tempY-8, 16, 16);
                }

                //画实心白子
                if(allChess[i][j] == 2){
                    int tempX = i*25+43;
                    int tempY = j*25+60;
                    g1.setColor(Color.WHITE);
                    g1.fillOval(tempX-8, tempY-8, 16, 16);
                    g1.setColor(Color.WHITE);
                    g1.drawOval(tempX-8, tempY-8, 16, 16);
                }
            }
        }

        g.drawImage(buf, 0, 0,this);
    }

通过该函数,对棋盘以及各个棋子进行绘制

allChess[i][j]是下棋的位置, 对这个数组进行判断 如果为1 那就代表是黑棋,2就是白棋
tempX,tempY 是用来确定棋子所在的位置区域的顶点坐标。

1.3 对鼠标点击进行监控

1.3.1 判断鼠标落点位置

判定鼠标点击究竟算在哪一个位置上,从而到时候在对应的位置进行落子
鼠标点击超过半格则算在下一个交叉点上,否则算在前一个交叉点处

if(canPlay){
            x=e.getX();
            y=e.getY();  // 用来获取鼠标坐标
            System.out.println("x="+x+"y="+y);//测试
            if(x>=43 && x<= 393  && y>=60 && y<=410){
                //让鼠标在棋盘范围内
                if((x-43)%25>12){
                    x=(x-43)/25 + 1;
                }else {
                    x = (x-43)/25;
                }
                if((y-60)%25>12){
                    y=(y-60)/25 + 1;
                }else {
                    y=(y-60)/25;
                }

1.3.2 实现落子

当该位置为空,首先countX++,countY++用来计算步数增加,并且将每一步记录进相应的X、Y数组之中
判断此刻究竟是哪一方落子,将存放该位置数组置换对应的落子(黑或白),切换显示信息,同时刷新棋盘
然后进行输赢的判定

if(allChess[x][y] == 0){
                    chessX[countX++] = x;
                    chessY[countY++] = y;
                    if(isblack){
                        allChess[x][y] = 1;
                        isblack = false;
                        message = "白方下子";
                    }else {
                        allChess[x][y] = 2;
                        isblack = true;
                        message = "黑方下子";
                    }
                    this.repaint();
                    
                    if(this.isWin()){
                        if(allChess[x][y] == 1){
                            JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束,黑方胜利");
                        }else {
                            JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束,白方胜利");
                        }
                        this.canPlay = false;  //表示游戏结束
                    }

1.3.3 各个按钮点击事件

前面已经在各个位置化出按钮框,当点击按钮框对应位置时,实现对应事件

1.3.3.1 重新开局

//重新开始游戏
        if(e.getX() >=430 && e.getY() <= (428+55)  && e.getY() >= 66
                &&	e.getY() <= (66+20) ){
            int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否重新开始游戏?");
            if(result == 0){
                restarGame();
            }
        }

实现重新开局
1.清空棋盘上所有的棋子
2.赋予限制时间
3.黑棋先行
4.游戏开始判断
5.刷新棋盘

public void restarGame(){
        for (int i = 0; i < 15; i++) {
            for (int j = 0; j < 15; j++) {
                allChess[i][j] = 0;  //清空棋盘的棋子
            }

        }

        //清空下棋棋子坐标的记录
        for (int i = 0; i < 15; i++) {
            chessX[i] = 0;
            chessY[i] = 0;

        }

        countX =0;
        countY =0;
        message = "黑方先行";

        blackTime = maxTime;
        whiteTime = maxTime;
        if(maxTime>0){
            blackMessage = maxTime/3600+":"+(maxTime/60-maxTime/3600*60)
                    +":"+(maxTime-maxTime/60*60);
            whiteMessage = maxTime/3600+":"+(maxTime/60-maxTime/3600*60)
                    +":"+(maxTime-maxTime/60*60);
            t.resume();
        }else{
            blackMessage="无限制";
            whiteMessage="无限制";
        }

        isblack = true;
        canPlay = true;
        this.repaint();

    }

1.3.3.2 游戏说明

        //游戏说明
        if(e.getX() >= 425 && e.getY() <= (425+60)  && e.getY() >=146
                &&	e.getY() <= (146+20) ){
            JOptionPane.showMessageDialog(this, "规则:横竖斜先连成五子者获胜!");
        }

1.3.3.3 退出游戏

        //退出游戏
        if(e.getX() >=425 && e.getX() <= (425+60)  && e.getY() >=186
                &&  e.getY() <= (186+20)){
            int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否退出游戏?");
            if(result == 0){
                System.exit(0);
            }
        }

1.3.3.4 悔棋

1.弹出对话框进行黑白方判断,及是否同意提示
2.判断此刻棋盘上有无棋子
3.如果有,将第N步进行回退,N-1,同时对应Xn,Yn处的位置数组置零
4.回退显示信息
5.刷新棋盘

        //悔棋
        if(e.getX() >= 425 && e.getX() <= (425+60) && e.getY() >= 246
                &&  e.getY() <= (246+20)){
            int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this,
                    (isblack == true ? "白方悔棋,黑方是否同意?" :"黑方悔棋,白方是否同意?"));
            // result = 0为悔棋
            if(result == 0){
                if(countX==0&&countY==0){
                    JOptionPane.showMessageDialog(this,"提示:此时棋盘上没有任何棋子!");
                }else {
                    allChess[chessX[--countX]][chessY[--countY]]=0;
                    if(isblack == true ){
                        isblack = false;
                    }else {
                        isblack = true;
                    }
                }
                this.repaint();  //重绘棋盘
            }
        }

1.3.3.5 游戏限制时间

1.弹出对话框进行读取String,然后将String转化为数字
2.设置成功后,提示是否进行重新开局
【该时间设置将在重新开局后生效】

        //时间设置
        if(e.getX()>=425&&e.getX()<=(425+60)&&e.getY()>=106
                &&e.getY()<=(106+20)){
            //显示一个可输入的对话框,返回一个String类型的值
            String input = JOptionPane.showInputDialog("请输入游戏的最大时间:(分钟)\n" +
                    "如果输入的数字<=0,表示没有时间限制");
            try{
                maxTime=Integer.parseInt(input)*60;
                if(maxTime<=0){
                    JOptionPane.showMessageDialog(this,"输入信息有误,时间无限制!");
                }else{
                    int result= JOptionPane.showConfirmDialog(this,"设置完成!是否重新开始游戏?");
                    if(result==0){
                        restarGame();
                    }

                }
            } catch (NumberFormatException e1){
                JOptionPane.showMessageDialog(this,"请正确输入信息!");
                //如果输入字母
            }
        }
    }

线程的run();
当有时间限制时,分别进行黑白方的倒计时,当超时,判断游戏结束,重新开局

    @Override
    public void run() {
        if(maxTime>0){//判断是否有时间限制
            while(true){
                if(isblack){
                    whiteTime=maxTime;
                    blackTime--;
                    if(blackTime==0){
                        JOptionPane.showMessageDialog(this,"黑方超时,游戏结束!");
                        JOptionPane.showMessageDialog(this,"游戏重新开始!");
                        restarGame();
                    }
                }else{
                    blackTime=maxTime;
                    whiteTime--;
                    if(whiteTime==0){
                        JOptionPane.showMessageDialog(this,"白方超时,游戏结束!");
                        JOptionPane.showMessageDialog(this,"游戏重新开始!");
                        restarGame();
                    }
                }
                blackMessage = blackTime/3600+":"+(blackTime/60-blackTime/3600*60)
                        +":"+(blackTime-blackTime/60*60);
                whiteMessage = whiteTime/3600+":"+(whiteTime/60-whiteTime/3600*60)
                        +":"+(whiteTime-whiteTime/60*60);
                this.repaint();
                try{
                    Thread.sleep(1000);//休息一秒钟
                }catch(InterruptedException e){
                    e.printStackTrace();
                }

                System.out.println(blackTime+"___"+whiteTime);

            }
        }
    }

1.3.3.6 认输

1.判断是谁认输
2.重新开局

        //认输
        if(e.getX()>=425 && e.getX()<=(425+60) && e.getY()>=286
                && e.getY()<=(286+20)){
            int result=JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否认输?");
            if(result==0){
                JOptionPane.showMessageDialog(this,
                        "游戏结束,"+(isblack==true ? "黑方认输,白方获胜!" : "白方认输,黑方获胜!"));
                restarGame();
            }
        }

1.3.4 相关函数

    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    public void mouseExited(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

1.4 判断输赢规则

/**
     * 判断输赢规则
     * @return
     */
    public boolean isWin(){
        boolean flag = false;
        int count = 1;  //用来保存共有相同颜色多少棋子相连,初始值为1
        int color = allChess[x][y];  //color = 1 (黑子) color = 2(白子)

        //判断横向是否有5个棋子相连,特点:纵坐标是相同,即allChess[x][y] 中y值是相同
        count = this.checkCount(1,0,color);
        if(count >= 5){
            flag = true;
        }else {
            //判断纵向
            count = this.checkCount(0,1,color);
            if(count >= 5){
                flag = true;
            }else {
                //判断右上,左下
                count = this.checkCount(1,-1,color);
                if(count >= 5){
                    flag = true;
                }else {
                    //判断右下,左上
                    count = this.checkCount(1,1,color);
                    if(count >= 5){
                        flag =  true;
                    }
                }
            }
        }

        return flag;
    }
/**
     * 检查棋盘中的五子棋是否连城五子
     * @param xChange
     * @param yChenge
     * @param color
     * @return
     */
    public int checkCount(int xChange , int yChenge ,int color){
        int count = 1;
        int tempX = xChange;
        int tempy = yChenge;  //保存初始值

        //全局变量x,y最初为鼠标点击的坐标,
        //经下棋方法已经将x,y的范围变成0-15(遍历整个棋盘,寻找相同颜色的棋子)
        while(x + xChange >=0 && x+xChange <15  && y+yChenge >=0 &&
                y+yChenge < 15 && color == allChess[x+xChange][y+yChenge]){

            count++;
            if(xChange != 0)  xChange++;
            if(yChenge != 0 ){
                if(yChenge != 0){
                    if(yChenge > 0) {
                        yChenge++;
                    }else {
                        yChenge--;
                    }
                }
            }

        }


        xChange = tempX;
        yChenge = tempy;   // 恢复初始值


        while(x-xChange >=0 && x-xChange <15 && y-yChenge >=0 &&
                y-yChenge <15 && color == allChess[x-xChange][y-yChenge]){
            count++;
            if(xChange != 0){
                xChange++;
            }
            if(yChenge != 0){
                if (yChenge > 0) {
                    yChenge++;
                }else {
                    yChenge--;
                }
            }
        }

        return count;
    }

2.源代码

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.sql.SQLOutput;

public  class FiveChessFrame extends JFrame implements MouseListener,Runnable{

    private static final long serialVersionUID = 1L;
    //设置游戏界面
    //	屏幕分辨率求法:
    //		int w = f.getToolkit().getScreenSize().width;//宽度
    //		int h = f.getToolkit().getScreenSize().height;//高度
    int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
    int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;

    int x,y;  // 定义鼠标的坐标
    int[][] allChess = new int[15][15];   // 用数组来保存棋子,0表示无子,1表示黑子,2表示白子
    boolean isblack = true;   //用来表示黑子还是白子, true表示黑子   false表示白子
    boolean canPlay = true;   // 用来表示当前游戏是否结束
    String message = "黑方先行";//展示当前执子方
    String blackMessage = "无限制";//默认
    String whiteMessage = "无限制";

    //保存棋谱,记录双方每一步落子的位置
    int[] chessX = new int[255];//将每一步存入一个数组中
    int[] chessY = new int[255];
    int countX,countY;//第几步

    //时间限制
    int maxTime = 0;   //保存最大时间
    int blackTime = 0;
    int whiteTime = 0;   //保存黑白方所剩余的时间
    //做倒计时的线程类
    Thread t=new Thread(this);


    public FiveChessFrame(){
        this.setTitle("五子棋小游戏");
        this.setSize(500,500);
        this.setLocation((width - 500) / 2 , (height - 500) / 2 );
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setResizable(false);  //设置窗口不可改变,固定窗口大小
        this.setVisible(true);

        t.start();//启动线程
        t.suspend();//线程挂起

        this.repaint();  //java里repaint()是重绘component的方法;
        this.addMouseListener(this);//鼠标监听器


    }

    //画棋盘界面
    public void paint(Graphics g){
        //双缓冲技术
        BufferedImage buf = new BufferedImage(500, 500, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
        Graphics g1 =  buf.createGraphics();  // 创建画笔
        g1.setColor(new Color(0xA9B9BF));
        g1.fill3DRect(0,0,500,500,true);
        g1.setColor(new Color(0xA9A600));
        g1.fill3DRect(43, 60, 350, 350, true);

        for (int i = 0; i <= 15; i++) {
            g1.setColor(Color.WHITE);
            g1.drawLine(43, 60+i*25, 350+43, 60+i*25);  //画棋盘横线
            g1.drawLine(43+i*25, 60, 43+i*25, 350+60);  //画棋盘竖线
        }

        //标记五个点
        g1.setColor(Color.BLACK);
        g1.fillOval(43+25*7-5, 60+25*7-5, 10, 10);//中心点
        g1.drawOval(43+25*7-6, 60+25*7-6, 12, 12);

        g1.fillOval(43+25*3-5, 60+25*3-5, 10, 10);

        g1.fillOval(43+25*11-5, 60+25*3-5, 10, 10);

        g1.fillOval(43+25*3-5, 60+25*11-5, 10, 10);

        g1.fillOval(43+25*11-5, 60+25*11-5, 10, 10);


        g1.setColor(Color.BLACK);

        g1.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,20));
        g1.drawString("游戏信息:"+message,50,50);

        g1.drawRect(30, 440, 180, 40);
        g1.drawRect(250, 440, 180, 40);   //画黑方时间与白方时间字符串的边框
        g1.setFont(new Font("楷体",3,15));

        g1.drawString("黑方时间: "+blackMessage,40,465);//显示倒计时
        g1.drawString("白方时间: "+whiteMessage,260,465);

        g1.drawRect(425,66,60,20);
        g1.setColor(new Color(0x25558E));
        g1.fill3DRect(425, 66, 60, 20, true);
        g1.setColor(Color.white);
        g1.drawString("重新开始",425,80); //重新开始按钮

        g1.drawRect(425,106,60,20);
        g1.setColor(new Color(0x25558E));
        g1.fill3DRect(425, 106, 60, 20, true);
        g1.setColor(Color.white);
        g1.drawString("时间设置",425,120); //时间设置按钮

        g1.drawRect(425,146, 60, 20);
        g1.setColor(new Color(0x25558E));
        g1.fill3DRect(425, 146, 60, 20, true);
        g1.setColor(Color.white);
        g1.drawString("游戏说明", 425, 160); // 游戏说明按钮

        g1.drawRect(425, 186, 60, 20);
        g1.setColor(new Color(0x25558E));
        g1.fill3DRect(425, 186, 60, 20, true);
        g1.setColor(Color.white);
        g1.drawString("退出游戏", 425, 200);  // 退出游戏按钮

        g1.drawRect(425, 246, 60, 20);
        g1.setColor(new Color(0x25558E));
        g1.fill3DRect(425, 246, 60, 20, true);
        g1.setColor(Color.white);
        g1.drawString("悔棋", 435, 260);  // 悔棋

        g1.drawRect(425, 286, 60, 20);
        g1.setColor(new Color(0x25558E));
        g1.fill3DRect(425, 286, 60, 20, true);
        g1.setColor(Color.white);
        g1.drawString("认输", 435, 300);  // 认输


        for(int i=0; i < 15; i++){
            for (int j = 0; j < 15; j++) {
                //画实心黑子
                if(allChess[i][j] == 1){
                    int tempX = i*25+43;
                    int tempY = j*25+60;
                    g1.setColor(Color.BLACK);
                    g1.fillOval(tempX-8, tempY-8, 16, 16);
                    g1.setColor(Color.BLACK);
                    g1.drawOval(tempX-8, tempY-8, 16, 16);
                }

                //画实心白子
                if(allChess[i][j] == 2){
                    int tempX = i*25+43;
                    int tempY = j*25+60;
                    g1.setColor(Color.WHITE);
                    g1.fillOval(tempX-8, tempY-8, 16, 16);
                    g1.setColor(Color.WHITE);
                    g1.drawOval(tempX-8, tempY-8, 16, 16);
                }
            }
        }

        g.drawImage(buf, 0, 0,this);
    }



    public void mousePressed(MouseEvent e){
        if(canPlay){
            x=e.getX();
            y=e.getY();  // 用来获取鼠标坐标
            System.out.println("x="+x+"y="+y);//测试
            if(x>=43 && x<= 393  && y>=60 && y<=410){
                //让鼠标在棋盘范围内
                if((x-43)%25>12){
                    x=(x-43)/25 + 1;
                }else {
                    x = (x-43)/25;
                }
                if((y-60)%25>12){
                    y=(y-60)/25 + 1;
                }else {
                    y=(y-60)/25;
                }

                //落子
                if(allChess[x][y] == 0){
                    chessX[countX++] = x;
                    chessY[countY++] = y;
                    if(isblack){
                        allChess[x][y] = 1;
                        isblack = false;
                        message = "白方下子";
                    }else {
                        allChess[x][y] = 2;
                        isblack = true;
                        message = "黑方下子";
                    }
                    this.repaint();

                    if(this.isWin()){
                        if(allChess[x][y] == 1){
                            JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束,黑方胜利");
                        }else {
                            JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束,白方胜利");
                        }
                        this.canPlay = false;  //表示游戏结束
                    }


                }
            }
        }

        //重新开始游戏
        if(e.getX() >=430 && e.getY() <= (428+55)  && e.getY() >= 66
                &&	e.getY() <= (66+20) ){
            int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否重新开始游戏?");
            if(result == 0){
                restarGame();
            }
        }


        //游戏说明
        if(e.getX() >= 425 && e.getY() <= (425+60)  && e.getY() >=146
                &&	e.getY() <= (146+20) ){
            JOptionPane.showMessageDialog(this, "规则:横竖斜先连成五子者获胜!");
        }

        //退出游戏
        if(e.getX() >=425 && e.getX() <= (425+60)  && e.getY() >=186
                &&  e.getY() <= (186+20)){
            int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否退出游戏?");
            if(result == 0){
                System.exit(0);
            }
        }

        //悔棋
        if(e.getX() >= 425 && e.getX() <= (425+60) && e.getY() >= 246
                &&  e.getY() <= (246+20)){
            int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this,
                    (isblack == true ? "白方悔棋,黑方是否同意?" :"黑方悔棋,白方是否同意?"));
            // result = 0为悔棋
            if(result == 0){
                if(countX==0&&countY==0){
                    JOptionPane.showMessageDialog(this,"提示:此时棋盘上没有任何棋子!");
                }else {
                    allChess[chessX[--countX]][chessY[--countY]]=0;
                    if(isblack == true ){
                        isblack = false;
                    }else {
                        isblack = true;
                    }
                }


                this.repaint();  //重绘棋盘
            }
        }

        //认输
        if(e.getX()>=425 && e.getX()<=(425+60) && e.getY()>=286
                && e.getY()<=(286+20)){
            int result=JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否认输?");
            if(result==0){
                JOptionPane.showMessageDialog(this,
                        "游戏结束,"+(isblack==true ? "黑方认输,白方获胜!" : "白方认输,黑方获胜!"));
                restarGame();
            }
        }
        //时间设置
        if(e.getX()>=425&&e.getX()<=(425+60)&&e.getY()>=106
                &&e.getY()<=(106+20)){
            //显示一个可输入的对话框,返回一个String类型的值
            String input = JOptionPane.showInputDialog("请输入游戏的最大时间:(分钟)\n" +
                    "如果输入的数字<=0,表示没有时间限制");
            try{
                maxTime=Integer.parseInt(input)*60;
                if(maxTime<=0){
                    JOptionPane.showMessageDialog(this,"输入信息有误,时间无限制!");
                }else{
                    int result= JOptionPane.showConfirmDialog(this,"设置完成!是否重新开始游戏?");
                    if(result==0){
                        restarGame();
                    }

                }
            } catch (NumberFormatException e1){
                JOptionPane.showMessageDialog(this,"请正确输入信息!");
                //如果输入字母
            }


        }
    }


    public void restarGame(){
        for (int i = 0; i < 15; i++) {
            for (int j = 0; j < 15; j++) {
                allChess[i][j] = 0;  //清空棋盘的棋子
            }

        }

        //清空下棋棋子坐标的记录
        for (int i = 0; i < 15; i++) {
            chessX[i] = 0;
            chessY[i] = 0;

        }

        countX =0;
        countY =0;
        message = "黑方先行";

        blackTime = maxTime;
        whiteTime = maxTime;
        if(maxTime>0){
            blackMessage = maxTime/3600+":"+(maxTime/60-maxTime/3600*60)
                    +":"+(maxTime-maxTime/60*60);
            whiteMessage = maxTime/3600+":"+(maxTime/60-maxTime/3600*60)
                    +":"+(maxTime-maxTime/60*60);
            t.resume();
        }else{
            blackMessage="无限制";
            whiteMessage="无限制";
        }

        isblack = true;
        canPlay = true;
        this.repaint();

    }



    /**
     * 判断输赢规则
     * @return
     */
    public boolean isWin(){
        boolean flag = false;
        int count = 1;  //用来保存共有相同颜色多少棋子相连,初始值为1
        int color = allChess[x][y];  //color = 1 (黑子) color = 2(白子)

        //判断横向是否有5个棋子相连,特点:纵坐标是相同,即allChess[x][y] 中y值是相同
        count = this.checkCount(1,0,color);
        if(count >= 5){
            flag = true;
        }else {
            //判断纵向
            count = this.checkCount(0,1,color);
            if(count >= 5){
                flag = true;
            }else {
                //判断右上,左下
                count = this.checkCount(1,-1,color);
                if(count >= 5){
                    flag = true;
                }else {
                    //判断右下,左上
                    count = this.checkCount(1,1,color);
                    if(count >= 5){
                        flag =  true;
                    }
                }
            }
        }

        return flag;
    }
    /**
     * 检查棋盘中的五子棋是否连城五子
     * @param xChange
     * @param yChenge
     * @param color
     * @return
     */
    public int checkCount(int xChange , int yChenge ,int color){
        int count = 1;
        int tempX = xChange;
        int tempy = yChenge;  //保存初始值

        //全局变量x,y最初为鼠标点击的坐标,
        //经下棋方法已经将x,y的范围变成0-15(遍历整个棋盘,寻找相同颜色的棋子)
        while(x + xChange >=0 && x+xChange <15  && y+yChenge >=0 &&
                y+yChenge < 15 && color == allChess[x+xChange][y+yChenge]){

            count++;
            if(xChange != 0)  xChange++;
            if(yChenge != 0 ){
                if(yChenge != 0){
                    if(yChenge > 0) {
                        yChenge++;
                    }else {
                        yChenge--;
                    }
                }
            }

        }


        xChange = tempX;
        yChenge = tempy;   // 恢复初始值


        while(x-xChange >=0 && x-xChange <15 && y-yChenge >=0 &&
                y-yChenge <15 && color == allChess[x-xChange][y-yChenge]){
            count++;
            if(xChange != 0){
                xChange++;
            }
            if(yChenge != 0){
                if (yChenge > 0) {
                    yChenge++;
                }else {
                    yChenge--;
                }
            }
        }

        return count;
    }



    public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    public void mouseExited(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    public static void main(String[] args) {
        new FiveChessFrame();
    }


    @Override
    public void run() {
        if(maxTime>0){//判断是否有时间限制
            while(true){
                if(isblack){
                    whiteTime=maxTime;
                    blackTime--;
                    if(blackTime==0){
                        JOptionPane.showMessageDialog(this,"黑方超时,游戏结束!");
                        JOptionPane.showMessageDialog(this,"游戏重新开始!");
                        restarGame();
                    }
                }else{
                    blackTime=maxTime;
                    whiteTime--;
                    if(whiteTime==0){
                        JOptionPane.showMessageDialog(this,"白方超时,游戏结束!");
                        JOptionPane.showMessageDialog(this,"游戏重新开始!");
                        restarGame();
                    }
                }
                blackMessage = blackTime/3600+":"+(blackTime/60-blackTime/3600*60)
                        +":"+(blackTime-blackTime/60*60);
                whiteMessage = whiteTime/3600+":"+(whiteTime/60-whiteTime/3600*60)
                        +":"+(whiteTime-whiteTime/60*60);
                this.repaint();
                try{
                    Thread.sleep(1000);//休息一秒钟
                }catch(InterruptedException e){
                    e.printStackTrace();
                }

                System.out.println(blackTime+"___"+whiteTime);

            }
        }
    }
}

以上参考博客:https://blog.csdn.net/qq_40595913/article/details/81563301

本文地址:https://blog.csdn.net/LZM647/article/details/112251780

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