图解Java设计模式之建造者模式
图解java设计模式之建造者模式
1)需要建房子 :这一过程为打桩、砌墙、封顶
2)房子有各种各样的,比如普通房、高楼、别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的。
1)思路分析(图解)
package com.example.demo.builder; public abstract class abstracthouse { /** * 打地基 */ public abstract void buildbasic(); /** * 砌墙 */ public abstract void buildwalls(); /** * 封顶 */ public abstract void roofed(); public void build() { buildbasic(); buildwalls(); roofed(); } } package com.example.demo.builder; public class commonhouse extends abstracthouse{ @override public void buildbasic() { // todo auto-generated method stub system.out.println(" 普通房子打地基 "); } @override public void buildwalls() { // todo auto-generated method stub system.out.println(" 普通房子砌墙 "); } @override public void roofed() { // todo auto-generated method stub system.out.println(" 普通房子封顶 "); } } package com.example.demo.builder; public class client { public static void main(string[] args) { abstracthouse abstracthouse = new commonhouse(); abstracthouse.build(); } }
1)优点是比较好理解,简单易操作。
2)设计的程序结构,过于简单, 没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说,这种设计方案,把产品(即 :房子)和创建产品的过程(即 :建房子流程)封装在一起,耦合性增强了。
3)解决方案 :将产品和产品建造过程解耦 =》建造者模式。
基本介绍
1)建造者模式(builder pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
2)建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
1)product(产品角色):一个具体的产品对象。
2)builder(抽象建造者):创建一个product对象的各个部件指定的接口/抽象类。
3)concretebuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
4)director(指挥者):构建一个使用builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程;二是:负责控制产品对象的生产过程。
package com.example.demo.builder.improve; /** * 产品 -》product * @author zhaozhaohai * */ public class house { private string baise; private string wall; private string roofed; public string getbaise() { return baise; } public void setbaise(string baise) { this.baise = baise; } public string getwall() { return wall; } public void setwall(string wall) { this.wall = wall; } public string getroofed() { return roofed; } public void setroofed(string roofed) { this.roofed = roofed; } } package com.example.demo.builder.improve; /** * 抽象的建造者 * @author zhaozhaohai * */ public abstract class housebuilder { protected house house = new house(); /** * 将建造的流程写好,抽象的方法 */ public abstract void buildbasic(); public abstract void buildwalls(); public abstract void roofed(); /** * 建造房子好后,将房子(产品)返回, */ public house buildhouse() { return house; } } package com.example.demo.builder.improve; public class commonhouse extends housebuilder{ @override public void buildbasic() { // todo auto-generated method stub system.out.println(" 普通房子打地基5米 "); } @override public void buildwalls() { // todo auto-generated method stub system.out.println(" 普通房子砌墙10cm "); } @override public void roofed() { // todo auto-generated method stub system.out.println(" 普通房子盖屋顶 "); } } package com.example.demo.builder.improve; public class highhouse extends housebuilder{ @override public void buildbasic() { // todo auto-generated method stub system.out.println(" 高楼的打地基100米 "); } @override public void buildwalls() { // todo auto-generated method stub system.out.println(" 高楼的砌墙50米 "); } @override public void roofed() { // todo auto-generated method stub system.out.println(" 高楼的透明的屋顶 "); } } package com.example.demo.builder.improve; /** * 指挥者,这里去指定流程,返回产品 * @author zhaozhaohai * */ public class housedirector { private housebuilder housebuilder = null; /** * 构造器传入 housebuilder * @param housedirector */ public housedirector(housebuilder housebuilder) { this.housebuilder = housebuilder; } /** * 通过setter 传入 housebuilder * @param housedirector */ public void sethousedirector(housebuilder housebuilder) { this.housebuilder = housebuilder; } /** * 如何处理建造房子的流程,交给指挥者 * @return */ public house construhouse() { housebuilder.buildbasic(); housebuilder.buildwalls(); housebuilder.roofed(); return housebuilder.buildhouse(); } } package com.example.demo.builder.improve; public class client { public static void main(string[] args) { // 盖普通房子 commonhouse commonhouse = new commonhouse(); // 准备创建房子的指挥者 housedirector housedirector = new housedirector(commonhouse); // 完成盖房子,返回产品(房子) house house = housedirector.construhouse(); } }
1)java.lang.stringbuilder中的建造者模式
2)源码中建造者模式角色分析
(1)appendable接口定义了多个append方法(抽象方法),即appendable为抽象建造者,定义了抽象方法
(2)abstractstringbuilder 实现了appendable接口方法,这里的abstractstringbuilder已经是建造者,只是不能实例化
(3)stringbuilder 即是指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由abstractstringbuilder完成,而stringbuilder 继承了abstractstringbuilder
1)客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
2)每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
3)可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
4)增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”
5)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不符合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
6)如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。
7)抽象工厂模式 vs 建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品的家族是这样的一系列产品;具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。