欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

详解CocosCreator消息分发机制

程序员文章站 2022-03-25 12:47:20
概述本篇开始介绍游戏业务架构相关的内容。在游戏业务层,所有需要隔离的系统和模块间通信都可以通过消息分发解耦。例如网络返回通知、数据更新同步到界面等。消息分发基于观察者模式设计。需要处理消息的地方向消息...

概述

本篇开始介绍游戏业务架构相关的内容。在游戏业务层,所有需要隔离的系统和模块间通信都可以通过消息分发解耦。例如网络返回通知、数据更新同步到界面等。

消息分发基于观察者模式设计。需要处理消息的地方向消息中心注册监听回调,派发消息时,调用消息中心的派发接口遍历该消息的监听队列,调用对应的回调方法。

具体方案

先定义监听回调类型

/**
 * 消息监听回调方法
 */
export type notifylistener = (src: any, data: any) => void;

通过key-value方式保存监听队列

private static msg2listdict: dictionary< string, array<notifylistenerinfo> > = new dictionary< string, array<notifylistenerinfo> >();

接口定义

/**
 * 添加多次监听者,需要手动移除
 * @param msg
 * @param listener
 * @param target
 */
public static addlistener(msg: string, listener: notifylistener, target?: any): void {}
 
/**
 * 添加单次监听者,事件触发后即移除
 * @param msg
 * @param listener
 * @param target
 */
public static addoncelistener(msg: string, listener: notifylistener, target?: any): void {}
 
/**
 * 移除指定消息指定的监听者
 * @param msg
 * @param listener
 */
public static removemsglistener(msg: string, listener: notifylistener): void {}
 
/**
 * 移除指定消息所有监听者
 * @param msg
 */
public static removemsgalllisteners(msg: string): void {}
 
/**
 * 移除指定目标对指定消息的监听
 * @param msg
 * @param target
 */
public static removetargetmsglisten(msg: string, target: any): void {}
 
/**
 * 移除指定目标所有消息监听
 * @param target
 */
public static removetargetallmsglisten(target: any): void {}
 
/**
 * 派发消息
 * @param msg
 * @param src
 * @param data
 */
public static notify(msg: string, src: any, data: any): void {}

在添加移除实现中,需要注意某消息可能正在派发。

对于一个消息新添加的监听者,应该在当前队列消息派发完后再派发,因此,添加一个待添加队列

private static listener2add: array<notifylistenerinfo> = [];

在添加监听者时做以下判断

// 该消息正在派发,放入待添加队列
if (notifycenter.notifymsgs.indexof(msg) >= 0) {
    notifycenter.listener2add.push(info);
    return;
}

同样在移除监听者时,可能正在派发消息,避免对队列的修改导致for循环异常,添加一个待移除队列,派发消息时,如果该监听者在移除队列则不派发。在消息派发完后再将其移出队列

private static listener2remove: array<notifylistenerinfo> = [];

在移除监听者时做以下判断

// 该消息正在派发,放入待移除队列
if (notifycenter.notifymsgs.indexof(msg) >= 0) {
    notifycenter.listener2remove.push(list[i]);
} else {
    list.splice(i, 1);
}

派发消息时遍历指定消息下的队列

// 队列不存在,不需要处理
let list = notifycenter.msg2listdict.get(msg);
if (!list) {
    return;
}
 
// 标记消息正在派发,多个消息可能同时在派发,同一消息可能标记多次
notifycenter.notifymsgs.push(msg);
 
// 处理消息派发
for (let i = 0, n = list.length; i < n; i++) {
    notifycenter._dispatch(list[i], src, data, false);
}

派发消息时先判断是否在移除队列

// 在移除队列,不派发
if (notifycenter.listener2remove.indexof(info) >= 0) {
    return;
}

当前队列派发完后检查待添加队列

// 处理待添加队列派发
for (let i = 0, n = msg2add.length; i < n; i++) {
    if (listener2add[i].msg == msg) {
        notifycenter._dispatch(listener2add[i], src, data, true);
    }
}

引入消息分发中心,隔离的系统、模块间通过消息监听和派发通信,避免互相引用耦合。

以上就是详解cocoscreator消息分发机制的详细内容,更多关于cocoscreator消息分发的资料请关注其它相关文章!

相关标签: Cocos 消息分发