Android四大组件之Activity详解
一、activity的生命周期
首先,我们来了解一下activity典型的生命周期
一个activity从启动到结束会以如下顺序经历整个生命周期:
oncreate()->onstart()->onresume()->onpause()->onstop()->ondestory()。包含了六个部分,还有一个onrestart()没有调用,
下面就来一一介绍
- oncreate():当 activity 第一次创建时会被调用。当 activity 第一次创建时会被调用。这是生命周期的第一个方法。在这个方法中,可以做一些初始化工作,比如调用setcontentview去加载界面布局资源,初始化activity所需的数据。
- onstart():表示activity正在被启动,即将开始,这时activity已经出现了,但是还没有出现在前台,无法与用户交互。
- onresume():表示activity已经可见了,并且出现在前台并开始活动。
- onpause():表示 activity正在停止,仍可见,正常情况下,紧接着onstop就会被调用。onpause中不能进行耗时操作,会影响到新activity的显示。因为onpause必须执行完,新的activity的onresume才会执行。
- onstop():表示activity即将停止,不可见,位于后台。
- ondestory():表示activity即将销毁,这是activity生命周期的最后一个回调,可以做一些回收工作和最终的资源回收。
- onrestart():表示activity正在重新启动。一般情况下,当当前activity从不可见重新变为可见状态时,onrestart就会被调用。这种情形一般是用户行为导致的,比如用户按home键切换到桌面或打开了另一个新的activity,接着用户又回到了这个actvity。
生命周期的几种普通情况
- ①针对一个特定的activity,第一次启动,回调如下:oncreate()->onstart()->onresume()
- ②用户打开新的activiy的时候,上述activity的回调如下:onpause()->onstop()
- ③再次回到原activity时,回调如下:onrestart()->onstart()->onresume()
- ④按back键回退时,回调如下:onpause()->onstop()->ondestory()
- ⑤按home键切换到桌面后又回到该actitivy,回调如下:onpause()->onstop()->onrestart()->onstart()->onresume()
- ⑥调用finish()方法后,回调如下:ondestory()(以在oncreate()方法中调用为例,不同方法中回调不同,通常都是在oncreate()方法中调用)
下面来看一下特殊情况下的生命周期
①横竖屏切换
在横竖屏切换的过程中,会发生activity被销毁并重建的过程。
在activity由于异常情况下终止时,系统会调用onsaveinstancestate来保存当前activity的状态。这个方法的调用是在onstop之前,它和onpause没有既定的时序关系,该方法只在activity被异常终止的情况下调用。当异常终止的activity被重建以后,系统会调用onrestoreinstancestate,并且把activity销毁时onsaveinstancestate方法所保存的bundle对象参数同时传递给onrestoreinstancestate和oncreate方法。可以通过onrestoreinstancestate方法来恢复activity的状态,该方法的调用时机是在onstart之后。
横竖屏切换的生命周期:onpause()->onsaveinstancestate()-> onstop()->ondestroy()->oncreate()->onstart()->onrestoreinstancestate->onresume()
可以通过在androidmanifest文件的activity中指定如下属性:
android:configchanges = "orientation| screensize"
来避免横竖屏切换时,activity的销毁和重建
②资源内存不足导致优先级低的activity被杀死
activity优先级的划分和下面的activity的三种运行状态是对应的。
- (1) 前台activity——正在和用户交互的activity,优先级最高。
- (2) 可见但非前台activity——比如activity中弹出了一个对话框,导致activity可见但是位于后台无法和用户交互。
- (3) 后台activity——已经被暂停的activity,比如执行了onstop,优先级最低。
当系统内存不足时,会按照上述优先级从低到高去杀死目标activity所在的进程。
再来看看activity的三种运行状态
①resumed(活动状态)
又叫running状态,这个activity正在屏幕上显示,并且有用户焦点。
②paused(暂停状态)
这是一个比较不常见的状态。这个activity在屏幕上是可见的,但是并不是在屏幕最前端的那个activity。比如有另一个非全屏或者透明的activity是resumed状态,没有完全遮盖这个activity。
③stopped(停止状态)
当activity完全不可见时,此时activity还在后台运行,仍然在内存中保留activity的状态,并不是完全销毁。
二、activity的启动模式
1.启动模式的类别
android提供了四种activity启动方式:
- 标准模式(standard)
- 栈顶复用模式(singletop)
- 栈内复用模式(singletask)
- 单例模式(singleinstance)
2.启动模式的结构——栈
activity的管理是采用任务栈的形式,任务栈采用“后进先出”的栈结构。
3.activity的launchmode
(1)标准模式(standard)
每启动一次activity,就会创建一个新的activity实例并置于栈顶。谁启动了这个activity,那么这个activity就运行在启动它的那个activity所在的栈中。
应用场景: 绝大多数activity。
(2)栈顶复用模式(singletop)
如果需要新建的activity位于任务栈栈顶,那么此activity的实例就不会重建,而是重用栈顶的实例。并回调如下方法:
@override protected void onnewintent(intent intent) { super.onnewintent(intent); }
由于不会重建一个activity实例,则不会回调其他生命周期方法。
如果栈顶不是新建的activity,就会创建该activity新的实例,并放入栈顶。
应用场景:在通知栏点击收到的通知,然后需要启动一个activity,这个activity就可以用singletop,否则每次点击都会新建一个activity。
(3)栈内复用模式(singletask)
该模式是一种单例模式,即一个栈内只有一个该activity实例。该模式,可以通过在androidmanifest文件的activity中指定该activity需要加载到那个栈中,即singletask的activity可以指定想要加载的目标栈。singletask和taskaffinity配合使用,指定开启的activity加入到哪个栈中。
关于taskaffinity的值: 每个activity都有taskaffinity属性,这个属性指出了它希望进入的task。如果一个activity没有显式的指明该activity的taskaffinity,那么它的这个属性就等于application指明的taskaffinity,如果application也没有指明,那么该taskaffinity的值就等于包名。
<activity android:name=".activity1" android:launchmode="singletask" android:taskaffinity="com.lvr.task" android:label="@string/app_name"> </activity>
在这种模式下,如果activity指定的栈不存在,则创建一个栈,并把创建的activity压入栈内。如果activity指定的栈存在,如果其中没有该activity实例,则会创建activity并压入栈顶,如果其中有该activity实例,则把该activity实例之上的activity杀死清除出栈,重用并让该activity实例处在栈顶,然后调用onnewintent()方法。
应用场景: 如大多数app的主页。
(4)单例模式(singleinstance)
作为栈内复用模式(singletask)的加强版,打开该activity时,直接创建一个新的任务栈,并创建该activity实例放入新栈中。一旦该模式的activity实例已经存在于某个栈中,任何应用再激活该activity时都会重用该栈中的实例。
应用场景: 如呼叫来电界面。
总结
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