es6声明变量的方法有哪些
声明变量的方法:1、使用var命令,语法“var 变量名;”;2、使用function命令;3、使用cosnt命令,语法“const 变量名;”;4、使用let命令,语法“let 变量名”;5、使用import命令;6、使用class命令。
本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。
ES5 只有两种声明变量的方法:var
命令和function
命令。
ES6 除了添加let
和const
命令,还有两种声明变量的方法:import
命令和class
命令。
所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。
(1) var命令
var a ; //undefined var b = 1;
- var定义的变量可以修改,如果不初始化会输出undefined,不会报错
- var 声明的变量在window上,用let或者const去声明变量,这个变量不会被放到window上
- 很多语言中都有块级作用域,但JS没有,它使用var声明变量,以function来划分作用域,大括号“{}” 却限定不了var的作用域,因此用var声明的变量具有变量提升的效果
- var 声明的变量作用域是全局的或者是函数级的
(2)function命令
function add(a) { var sum = a + 1; return sum; }
- 声明了一个名为 add的新变量,并为其分配了一个函数定义
- {}之间的内容被分配给了 add
- 函数内部的代码不会被执行,只是存储在变量中以备将来使用
(3) cosnt命令
const a; //报错,必须初始化 const b = 1;
- const定义的变量不可以修改,而且必须初始化
- 该变量是个全局变量,或者是模块内的全局变量
- 如果一个变量只有在声明时才被赋值一次,永远不会在其它的代码行里被重新赋值,那么应该使用const,但是该变量的初始值有可能在未来会被调整(常变量)
- 创建一个只读常量,在不同浏览器上表现为不可修改;建议申明后不修改;拥有块级作用域
- const 代表一个值的常量索引 ,也就是说,变量名字在内存中的指针不能够改变,但是指向这个变量的值可能 改变
- const定义的变量不可修改,一般在require一个模块的时候用或者定义一些全局常量
可以在全局作用域或者函数内声明常量,但是必须初始化常量
常量不能和它所在作用域内其它变量或者函数拥有相同名称
(4) let命令
let a; //undefined let b = 1; function add(b) { let sum = b + 1; return sum; } let c = add(b);
- 需要”javascript 严格模式”:'use strict';
- 不存在变量提升
- 不允许重复声明
- let声明的变量作用域是在块级域中,函数内部使用let定义后,对函数外部无影响(块级作用域)
- 可以在声明变量时为变量赋值,默认值为undefined,也可以稍后在脚本中给变量赋值,在生命前无法使用(暂时死区)
(5) import命令
1、ES6引入了自己的模块系统。通过export导出,import导入。
2、与CommonJS不同的是,它是获取模块的引用,到用的时候才会真正的去取值。
3、例如js中:
let student = [ { name: 'xiaoming', age: 21, }, { name: 'xiaohong', age: 18 } ] export default student; // 这种导出方式,你可以在import时指定它的名称。
4、在app.js中我们就可以这样用:
import StudentList from './student.js'; //指定名称 console.log(StudentList[0].name); //xiaoming
(6) class命令
1:class作为es6的语法糖,实际上es5也可以实现的。
class Point { constructor (x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString () { return this.x + ',' + this.y; } }
//上面是一个类 Object.assign(Point.prototype, { getX () { return this.x; }, getY () { return this.y; } }) let p1 = new Point(1,2); console.log(p1.toString()); //1,2 console.log(p1.getX()); //1 console.log(p1.getY()); //2 console.log(Object.keys(Point.prototype)); // ["getX", "getY"]
方法之间不需要逗号分隔
toString () {} 等价于 toString: function () {}
你仍然可以使用Point.prototype
你可以用Object.assign()一次性扩展很多方法
类内部定义方法多是不可以枚举的
constructor(){}是一个默认方法,如果没有添加,会自动添加一个空的。
constructor默认返回实例对象(this),完全可以指定返回其他的对象。
必须用new调用
不存在变量提升
当用一个变量去接受class时,可以省略classname
es6不提供私有方法。
2:使用extends继承
class ThreeDPoint extends Point { constructor (x, y, z) { console.log(new.target); //ThreeDPoint super(x, y); this.z = z; } toString () { return super.toString() + ',' + this.z; } static getInfo() { console.log('static method'); } get z() { return 4; } set z(value) { console.log(value); } } ThreeDPoint.getInfo(); // "static method" let ta = new ThreeDPoint(2,3,4); console.log(ta.toString()); //2,3,4 console.log(ta.z); // 4 ta.z = 200; // 200 console.log(Object.getPrototypeOf(ThreeDPoint)); //Point
constructor中必须调用super,因为子类中没有this,必须从父类中继承。
子类的__proto__属性总是指向父类
子类的prototype属性的__proto__总是指向父类的prototype
Object.getPrototypeOf()获取父类
super作为方法只能在constructor中
super作为属性指向父类的prototype.
在constructor中使用super.x = 2,实际上this.x = 2;但是读取super.x时,又变成了父类.prototype.x。
原生构造函数是无法继承的。
get set 方法可以对属性的赋值和读取进行拦截
(静态方法不能被实例继承。通过static声明
静态属性只能 ThreeDPoint.name = “123” 声明 (与static没什么关系)
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