java基本程序设计结构总结
学习一门语言:(1)掌握它的表现形式(2)这些语言什么应用。
1.1关键字
1.关键字是被赋予了特殊含义的单词。
2.关键字特点:关键字所有字母都小写。
3.类名的每一个单词开头必须大写。
1.2标识符
1.标识符:
- 在程序中自定义的一些名称
- 由26个英文字母大小写,数字:0-9符号:_$组成
- 定义合法标识符规则:
(1)数字不可以开头
(2)不可以使用关键字
- java注意区分大小写
- 注意:在起名字的时候,为了提高阅读性,要尽量有意义。
1.3注释
1. 注释是用于注解说明解释程序的文字。可提高代码的阅读性。
2.//和/*~*/这两种注释多种语言都通用,java特有的注释:
/**~*/(文档注释):该注释可通过java工具javadoc提取出来,生成一套以网页文件形式体现的该程序的说明文档。
3.单行注释可以嵌套多行注释,多行也可以嵌套单行。多行注释不能嵌套多行注释。
4.注释可以进行程序的调试。
5.注释不编译到字节码去。
6.编写代码时写注释是编码规范。
7.java程序都是以类的形式存在的,类的形式就是一个字节码文件最终体现。
8.代码仅仅是思想的一种体现形式。
1.4常量与变量
1.常量是不能改变的数据。
2.java中常量的6种分类:
- 整数常量
- 小数常量
- 布尔型常量(boolean)。较为特有,只有两个数值:true false。
- 字符常量。将一个数字字母或符号用单引号标识
- 字符串常量。用双引号标识。( "" 没有内容的字符串或者空字符串)
- null常量。只有一个数值就是:null
3.对于整数:有四种表现形式:
- 二进制
- 八进制
- 十进制
- 十六进制
4.byte(字节)=八个二进制位,每个位叫做bit位。其表示的值是有限的。
5.计算机的内容都是以二进制表示的。
6.1k=1024字节;
7.八进制数:其实就是二进制位 3 个二进制位为一个八进制位。
十六进制:其实就是二进制中的 4 个二进制位为一个十六进制位
8.负数的二进制表现形式:对应的整数二进制取反,加1。凡是负数,它的二进制最高位是1。
9.一个整数在内存中通常是用4个字节表示的,32位。
10.变量的概念:
- 内存中的存储区域
- 该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)
- 该区域的数据可以同一类型范围内不断变化
11.为什么定义变量:用来不断存放同一类型的常量,并可以重复使用。记录不确定的数据。
12.变量使用注意:
- 变量的作用范围(一对{}之间有效)
- 初始化值
13.定义变量的格式:
- 数据类型 变量名=初始化值;
- 注:格式是固定的,记住格式以不变应万变。
14.java是强类型的,要求变量只能存放同类型的常量。
15.java中的数据类型分为:
(1)基本数据类型:
- 数值型中的整数类型(byte(1字节), short(2字节), int(4个字节), long(8个字节))
- 数值型的浮点类型(float(单精度,4字节), double (双精度,8字节))
- 字符型(char(2字节))
- 布尔型(boolean)
(2)引用数据类型
- 类(class)
- 接口(interface)
- 数组(【】)
16.在定义时,整数默认为int类型,小数默认double类型。
17.一个中文占2字节。
18.在整数值过大的情况下,在数值后面标识一个l,表示长整型的数。
19.由于小数默认为double型,如果你想将其定义为float类型,需要在数的后面加f。
20.自动类型转换(也叫隐式类型转换);强制类型转换(也叫显式类型转换)
21.表达式的数据类型自动提升:
- 所有的byte型、short型和char的值将被提升到int型
- 如果一个操作数是float型,计算结果就是float型
- 如果一个操作数是long型,、计算结果就是long型
- 如果一个操作数是double型,计算结果都是double型
22.两端必须是数值型时,就可以进行自动类型提升,然后进行运算。以占用内存比较大的为主。
23.中国的编码表gbk。
24.在ascii码表中,大写字母比小写字母小32.
25.在java中有一张国际标准码表(unicode),包括世界上各个国家的码表。
26. int a=integer.max_value可以得到int的最大值
27.成员变量在使用时不必被初始化,局部变量在使用时必须被初始化。
1.5 运算符
1.算术运算符包含:+、-、/、*、%(取余数,模运算)、+(连接符)、++(自增)、--(自减 )。
2.在进行负数取余运算时,负号只参考被模数。
3.任何数据和字符串用+相加,都叫做相连接。
4.a++会先把a值记录下来,参与其他运算,然后自增。
5.赋值运算符:=、+=、-=、*=、/=、%=;在运算时,遇见不同的类型时,会自动转换,只进行一次运算。
6.比较运算符:==、!=、<、>、>=、<=。
7.逻辑运算符:&(and 与)、|(or 或)、^(xor 异或)、!(not(非))、&&(and 短路)、||(or(短路))。
8.逻辑运算符是用于连接两个boolean类型的表达式。
9.^(异或)运算规律:^符号两边如果相同,结果是false;两边的结果不同,结果是true。
10.!(非):非运算,判断的事物的另一面。
11.&&:左边一旦为假,右边不运算。&是不管左边如何,右边运算。两者运算结果一样。
1.5.5位运算符
1.位运算符主要用于二进制位运算的符号。
2.位运算符:<<(左移)、>>(右移)、>>>(无符号右移)、&(与运算)、|(或运算)、^(异或运算)、~(反码)。
3.<<:在二进制数上,向左移动,相当于乘以2的倍数,空缺位补0 。
>>:在二进制数上,向右移动,相当于除以2的倍数。而且,最高位是啥,就用啥补位。
>>>:数据进行右移时,高位出现的空位,无论原高位是什么,空位都用0补。
移n位,就是对乘以或除以2的n次幂。
4.^(异或运算):一个数异或同一个数两次,结果还是这个数。
5.计算机中存储负数是用补码存储的。
6.位运算非常高效。
1.5.6三元运算符
1.格式:(条件表达式)?表达式1:表达式;
- 如果条件为true,运算后的结果是表达式1
- 如果条件为false,运算后的结果是表达式2.
- 表达式就是具有一定语法规则的语句。
1.6程序流程控制
1.结构有:(1)顺序结构(2)判断结构(3)选择结构(4)循环结构
2.判断结构:代表性语句 if语句(三种格式)。
3.三元运算符就是if else语句的简写格式。
4.简化形式弊端:它就是一个运算符,必须有运算结果。
5.简写格式什么时候用:当if else运算后,有一个具体地结果时,可以简化成三元运算符。
6.区域代码块:为了节省内存空间,可将无用的变量释放。它可以定义局部变量的生命周期。
7.选择结构:switch语句
格式:
switch(表达式) { case 取值1:执行语句;break; case 取值2:执行语句;break; ·········
default:执行语句;break;
}
8. switch选择的数据是有限的,有四种:byte、short、int、char。
9.switch语句执行到大括号处会结束,如果没有break,会继续向下执行,不在判断,直到碰到break,或者大括号终结。
10.if的应用:
- 对具体的值进行判断
- 对区间判断
- 对运算结果是boolean类型的表达式进行判断
11.switch的应用:
- 对具体的值进行判断
- 值的个数通常是固定的
对于具体的值判断,建议使用switch语句,因为switch语句会将具体的答案都加载进内存,效率相对高一点。
2.6.1循环语句:
1.循环结构:代表语句:while,do while,for。
2.do while特点:是条件无论是否满足,循环体至少执行一次。
3.ctrl+c 结束控制台的运行
4.for循环格式:
1 for(初始化表达式;循环条件表达式;循环后的操作表达式) 2 { 3 执行语句;(循环体) 4 } 5
6.最简单无限循环格式:while(true),for(;;),无限循环存在的原因是并不知道循环多少次,而是根据某些条件,来控制循环。
7.for和while的特点:
- for和while可以互换
- 格式上的不同,在使用上有点小区别,如果需要通过变量对循环进行控制,该变量只作为循环增量存在时,区别就体现出来了。
8.当对某些代码执行很多次时,使用循环结构 完成。
当对一个条件进行一次判断时,可以使用if语句。
当对一个条件进行多次判断时,可以使用while语句。
9.注意:
(1)在使用循环时,一定要明确哪些语句需要参与循环,哪些不需要。
(2)循环通常情况下,需要定义条件,需要控制次数
10.转义字符:能转变某些字母和符号含义的字符。(\n:回车符;\t:制表符 ;\b:退格;\r:按下回车键)
11.windows系统中回车符其实是由两个字符组成的 \r \n;
linux中回车符是 \n。
12.字符串中出现了单纯的反斜线,并没有将后面的转义,则反斜线要被转义为普通的符号。
2.6.2增强for循环:
1.遍历数组
1 语法为: for (type value : array) 2 3 { 4 expression value; 5 } 6
2.显而易见,for/in(for each) 循环自动控制一次遍历数组中的每一个元素,然后将它赋值给一个临时变量(如上述代码中的int n),然后在循环体中可直接对此临时变量进行操作。这种循环的缺点是:
- 只能顺次遍历所有元素,无法实现较为复杂的循环,如在某些条件下需要后退到之前遍历过的某个元素;
- 循环变量(i)不可见,如果想知道当前遍历到数组的第几个元素
1.6.3 其他流程控制语句
1.break(跳出),continue(继续)
2.break语句:应用于选择结构和循环结构。
continue语句:应用于循环结构。
3. 当break语句单独存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到。
4.break跳出当前循环,如果出现了循环嵌套,break想要跳出指定的循环,可以通过标号完成。(给循环起名字)
5.continue作用:结束本次循环,继续下次循环。
1.7 函数
1.函数:就是定义在类中的具有特定功能的一段独立小程序。(函数也称为方法)
2. 函数的格式:
1 修饰符(public static) 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1 ,参数类型 形式参数2,··) 2 3 { 4 执行语句; 5 6 return返回值; 7 } 8
参数类型:是形式参数的数据类型。
形式参数:是一个变量,用于存储调用函数时传递给函数的实际参数。
实际参数:传递给形式参数的具体数值。
return:用于结束函数。
返回值:该函数运算后的结果,该结果会返回给调用者。
函数名:如果使用2个以上的单词,第一个单词首字母小写,第二个大写首字母(规范)。
3.java语言是强类型语言,其将所有的数据都划分类型。
4. 特殊情况:功能没有具体的返回值。这时return的后面直接用分号结束。
如何体现返回值类型:没有具体值,返回值类型用void表示。
注意:如果返回值类型是void,那么函数中return语句可以省略不写。
1.7.2 函数的特点
1.定义函数可以将功能代码进行封装。
2.便于对该功能进行复用。
3.函数只有被调用才会被执行。
4.函数可以提高代码的复用性。
5.注意:
- 函数中只能调用函数,不可以在函数内部定义函数。
- 定义函数时,函数的结果应该返回给调用者,交由调用者处理。
6. 函数的定义有2个明确完成:
- 这个功能的结果是什么?
- 这个功能实现过程中是否需要未知内容参与运算?
7.函数的参数列表(参数的个数、参数的类型)
8.返回值类型和参数类型没有直接关系。
1.7.3 函数的重载
1.重载:在同一个类中,允许存在一个以上的同名函数,只要它们的参数个数不同或参数类型不同即可。
2.函数的重载和返回值无关。
3.java是严谨性语言,如果函数出现的调用的不确定性,会编译失败。
1.8 数组
1.数组:同一种类型数据的集合,起始数组就是一个容器。
2.数组的好处:可以自动给数组中的元素从0开始编号,方便操作这些元素。
3.格式1:
元素类型[ ] 数组名 = new 元素类型[ 元素个数或数组个数];
格式2:
元素类型[ ] 数组名 = new 元素类型[ ] {元素,元素,····};
等同于( 元素类型[ ] 数组名 = {元素,元素,····})
4. 内存的划分:
- 寄存器
- 本地方法区
- 方法区
- 栈内存
- 堆内存
5.栈内存:存储的都是局部变量,而且变量所属的作用域一旦结束,该变量就自动释放。
6.堆内存:存储的是数组和对象(其实数组就是对象)凡是new建立在堆中。
7.堆内存的特点:
- 存储的是实体,每一个实体都有首地址值
- 堆内存中的每一个变量都有默认初始值,根据类型不同而不同。整数是0,小数0.0f,boolean false,char '\u0000'。
- 垃圾回收机制
8.new会在堆中重新分配空间。
9.常见问题:
- 当访问到数组中不存在的角标时,就会发生数组角标越界异常。
- 当引用型变量没有任何实体指向时,还在用其操作实体,就会引发空指针异常。
10. 对数组操作最基本的动作就是存和取。(就是对角标的操作)
11.length是数组自带的一个属性。
12. 排序有选择排序和冒泡排序。
13.冒泡排序内循环:
-1:为了避免角标越界
-x:为了让外循环增加一次,内循环参数与比较的元素个数递减。
14.arrays.sort(arr) 这是java中设定好的排序功能。
15.数组常见功能查找 :返回-1,代表角标不存在。 如果出现两个,只会出现第一个。
16. 折半查找(二分查找):被查找的数据必须是有序的。
17.arrays.binarysearch(arr,元素)是java中自带的折半查找功能。该功能中,如果存在返回的具体的角标位置,不存在返回的是,-插入点-1.
18.什么时候使用数组:如果数据出现了对应关系,而且对应关系的乙方是有序的数字编号。并作为角标使用。这是就必须使用数组。
19.查表法:可以将数据存储到数组中,根据运算的结果作为角标直接去查对应的元素即可。
20.查表会查到比较多的数据,数据一多,就先存储起来,在进行操作。所以定义一个数组,作为临时容器。
1.8.5 数组中的数组
1. 格式1:int [ ][ ] arr = new int[3][2]
- 定义了名称为arr的二维数组
- 二维数组中有3个一维数组
- 每一个一维数组中有2个元素
- 一维数组的名称分别为arr[0],arr[1],arr[2]
- 给第一个一维数组1角标位赋值为7写法是:arr[0][1]=7;
格式2:int [ ][ ] arr = new int[3][ ]
- 二维数组中有3个一维数组
- 每一个一维数组都是默认初始化值为null
- 可以分别对这个三个一维数组进行初始化
2.[i@1fb8ee3 @左边是实体的类型。 @右边是实体的哈希值。
3.打印二维数组的长度,其实就是一维数组的个数。
4.二维数组使用场景:数据多的时候用数组存起来,数组多的时候用二维数组存起来。
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