欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  后端开发

你必须了解的10个编程的技巧

程序员文章站 2022-03-21 08:42:46
...

摘要:何以敲出一手好代码?好代码可以定义为易读、易懂、易调试、易改,最重要的还要少缺陷。显然,要想敲出一手好代码,是要花不少时间,但这在长久来看是有意义的,因为你可以花更少时间及精力去维护和复用你的代码。这是来自一位30位软件经验的老程序员的总结。

何以敲出一手好代码?

好代码可以定义为易读、易懂、易调试、易改,最重要的还要少缺陷。显然,要想敲出一手好代码,是要花不少时间,但这在长久来看是有意义的,因为你可以花更少时间及精力去维护和复用你的代码。

事实上,我们可以将好代码等同于可复用的代码,这也是下面提到的重要原则之一。代码可能只是完成了编程工作中短期目标的特定功能,但如果没人(包括你自己)愿意复用你的代码,这代码在某种程度上可以说是不足且有缺陷的。要么太复杂、要么太具体、要么在不同情况下极有可能崩掉,或者其他程序员可能不相信你的代码。

下面无论你的经验水平如何,如果你始终如一地将下面的妙招应用到你的代码中(包括你的实验或者原型),那么一手好代码随手可得。

1、 遵循单一责任原则

函数在程序员的库中是单一最重要的抽象形式。可以被复用的机会越多,你要写的代码就越少,这些代码就越可靠。遵循单一责任原则的小小函数更有可能被重新使用。

2、最小化共享状态

应该将函数之间的隐式共享状态最小化,无论它是文件作用域变量还是对象的成员字段,这有利于显式地将所需的值作为参数。当明确函数实现所需结果时,代码变得容易理解和重用。

对此可以得出一个结论,你应该优先选择静态无状态变量而不是对象的成员变量。

3、本地化副作用

理想的副作用(例如打印到控制台、记录、改变全局状态、文件系统操作等)应该放置在单独的模块中,而不是分散在整个代码中。功能上的副作用往往违反了单一的责任原则。

4、优先选择不可变的对象

如果一个对象的状态在其构造函数中设置一次,并且不再次更改,则调试变得容易得多,因为一旦构造正确就保持有效。这是降低软件项目复杂性的最简单方法之一。

5、多用接口少用类

接受接口的函数(或C++中的模板参数或概念)比在类上操作的函数可重用性更强。

6、对模块应用良好的原则

将软件项目分解成更小的模块(例如库和应用程序),以实现模块化重用。模块的一些关键原则是:

  1. 最小化依赖关系

  2. 每个项目都应该有一个单一明确的功能

  3. 不要重复

你应该努力让你的项目保持小巧和明确。

7.避免继承

在面向对象编程中,继承,特别是虚拟函数在可重用性方面往往是一个死穴。我很少能成功地使用能覆盖类的库。

8.同设计和开发一样进行测试

我并不是测试驱动开发的铁杆拥护者,但在你开始编写测试代码时,编写测试自然遵循了许多指导方针。它也有助于早点将错误暴露出来。避免编写无用的测试,良好的编码意味着更高级的测试(例如,单元测试中的集成测试或功能测试)在显示缺陷方面更有效。

9.优先选择而不是手写标准库

我无法告诉你需要多久才能看到一个 std :: vector 或 std :: string 更好的版本,但它几乎总是浪费时间和精力。除了一个显而易见的事实,那就是你正在把 bug 引入一个新的地方。(见技巧10)其他程序员不太可能重用您的代码,而不是那些被广泛理解、支持和测试的代码。

10.避免写新代码

最重要的一点是,每位程序员应遵循:“The best code is the code that isn’t written”(最好的代码是不用被复写的代码)。你的代码越多,缺陷就越多,找到并修复 bug 就越困难。

在编写一行代码之前先问问自己,有没有一个工具,函数或库已经做了你所需要的功能?你真的需要自己去实现这个功能,而不是调用另一个已经存在的功能吗?
总结
编程就好比是一种艺术形式或者一项运动,你只有通过不断地练习,不断地向他人学习,才能不断地提高代码的质量,这些都将有利于你成为更加高效的程序员。

以上就是你必须了解的10个编程的技巧的详细内容,更多请关注其它相关文章!