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html5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(一)

程序员文章站 2022-03-20 20:17:46
...
本篇将以零基础的视点,来讲解如何开发一款RPG游戏。

在游戏的世界里,我们可以看到各种地图,各种游戏人物,看到人物在地图上行走,对话等,无论是地图还是人物,其实都是图片的处理与显示,把不同的图片显示到屏幕上,我们就看到不同的游戏界面,要想让这些图片同时显示到界面上,我们就需要处理好层次,让他们来分层显示,我们可以想象,如果游戏人物显示在地图的下层的话,显然会被地图遮挡住。
一款RPG游戏,我简单把它分为地图层,人物层,效果层(一些法术效果等),对话层,控制层(按钮菜单等)。

如下图

html5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(一)




我们只要依次将图片画在屏幕上,游戏人物将站在地图上,如果有对话,对话将出现在人物和地图的上面,而按钮等控件会出现在游戏的最外层

下面,我们一步步来实现一个简单的RPG游戏的开发



准备工作

一,库件下载

本游戏开发,需要用到开源库件:LegendForHtml5Programming

请到这里下载最新版的LegendForHtml5Programming,本次开发需要1.2版以上

http://code.google.com/p/legendforhtml5programming/downloads/list

库件的开发过程请看这里


http://bbs.html5cn.org/thread-2712-1-1.html

二,库件配置

首先建立一个文件夹rpg(你也可以起其他的名字)


然后将下载的库件解压,解压后将legend文件夹放到与rpg文件夹同目录
然后,在rpg文件夹里建一个index.html文件和一个js文件夹,在js文件夹里建一个Main.js文件

最后,在index.html里加入下面的代码




  1. rpg


  2. loading……




复制代码

当然,你也可以将legend文件夹放到其他地方,但是你需要修改legend文件夹下的legend.js文件中的LEGEND_PATH的值,来配置库件的路径

游戏地图的实现

接下来,我们先来画最底层的地图层,

地图当然就是是由图片来组成的,如何在画面上显示一张图片,我之前已经写过专门的文章,代码如下
  1. var loader;
  2. function main(){
  3. loader = new LLoader();
  4. loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadBitmapdata);
  5. loader.load("map.jpg","bitmapData");
  6. }
  7. function loadBitmapdata(event){
  8. var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content);
  9. var bitmap = new LBitmap(bitmapdata);
  10. addChild(bitmap);
  11. }
复制代码

如果想更详细了解的话,看下面的帖子

用仿ActionScript的语法来编写html5——第一篇,显示一张图片

http://bbs.html5cn.org/thread-2700-1-1.html

游戏中的地图可以是一张比较大的图片,即整个图片就是游戏的地图,当人物或者地图移动的时候,改变图片显示的区域范围,从而实现地图的滚动和显示等,这样的话,必须为每个场景准备一张地图。

另外,地图也可以是由许多小的地图块儿来组成,比如,我们熟悉的《吞食天地》,《勇者斗恶龙》等经典小型rpg游戏,这样的地图,我们需要准备一张或几张地图块儿,把这些地图块组合成地图来显示,比如下图

html5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(一)


在地图显示的时候,首先把图片切割,然后在根据预先设定好的位置显示到地图层上,这样我们就看到了一张完整的地图了

接下来,打开Main.js

在里面加入
  1. init(50,"mylegend",480,320,main);
复制代码

在legendForHtml5Progarmming中,用init这个函数来初始化canvas,上面的代码表示,初始化一个速度为50,名字为mylegend,大小为480*320的游戏界面,初始化完成后调用main(),这个速度值是说每个多少毫秒游戏循环一次,所以这个值设定的越小,游戏运行的速度就越快

因为要调用main方法,所以我们要写一个main方法,main方法里做一些简单的准备工作。

虽说读取图片只需要一个
  1. loader.load("map.jpg","bitmapData");
复制代码

但是游戏中往往用到很多张图片,你可以用到哪一张再加载哪一张,也可以一次性全部加载完,然后再开始显示游戏

为了一次性把图片加载完,我的做法是,将需要的图片放到一个数组里,然后设定一个索引,每加载一个图片,让这个索引加1,当这个索引小于数组的长度,则继续加载,直到将数组中的图片全部加载完,然后开始进行下一步的工作

具体实现看下面的代码
  1. //图片path数组
  2. var imgData = new Array();
  3. //读取完的图片数组
  4. var imglist = {};

  5. function main(){
  6. //准备读取图片
  7. imgData.push({name:"map",path:"./image/map.jpg"});
  8. imgData.push({name:"mingren",path:"./image/mingren.png"});
  9. imgData.push({name:"e1",path:"./image/e1.png"});
  10. imgData.push({name:"e2",path:"./image/e2.png"});
  11. //实例化进度条层
  12. loadingLayer = new LSprite();
  13. loadingLayer.graphics.drawRect(1,"black",[50, 200, 200, 20],true,"#ffffff");
  14. addChild(loadingLayer);
  15. //开始读取图片
  16. loadImage();
  17. }
  18. function loadImage(){
  19. //图片全部读取完成,开始初始化游戏
  20. if(loadIndex >= imgData.length){
  21. removeChild(loadingLayer);
  22. legendLoadOver();
  23. gameInit();
  24. return;
  25. }
  26. //开始读取图片
  27. loader = new LLoader();
  28. loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadComplete);
  29. loader.load(imgData[loadIndex].path,"bitmapData");
  30. }
  31. function loadComplete(event){
  32. //进度条显示
  33. loadingLayer.graphics.clear();
  34. loadingLayer.graphics.drawRect(1,"black",[50, 200, 200, 20],true,"#ffffff");
  35. loadingLayer.graphics.drawRect(1,"black",[50, 203, 200*(loadIndex/imgData.length), 14],true,"#000000");
  36. //储存图片数据
  37. imglist[imgData[loadIndex].name] = loader.content;
  38. //读取下一张图片
  39. loadIndex++;
  40. loadImage();
  41. }
复制代码

上面的代码不难明白,当图片没有读取完之前,会不断循环loadImage和loadComplete两个方法,当读取完之后,移除进度条,用legendLoadOver告诉游戏已经读取完成,然后调用gameInit方法,进行游戏的初始化工作。

看gameInit方法
  1. function gameInit(event){
  2. //游戏层显示初始化
  3. layerInit();
  4. //添加地图
  5. addMap();
  6. //添加人物
  7. addChara();
  8. }
复制代码

在gameInit方法中,首先进行游戏层的初始化,然后添加游戏地图,然后添加人物

游戏层显示初始化,按照我们一开始所说,我们一次来初始化地图层,人物层,效果层,对话层,控制层
  1. //游戏层显示初始化
  2. function layerInit(){
  3. //游戏底层添加
  4. backLayer = new LSprite();
  5. addChild(backLayer);
  6. //地图层添加
  7. mapLayer = new LSprite();
  8. backLayer.addChild(mapLayer);
  9. //人物层添加
  10. charaLayer = new LSprite();
  11. backLayer.addChild(charaLayer);
  12. //效果层添加
  13. effectLayer = new LSprite();
  14. backLayer.addChild(effectLayer);
  15. //对话层添加
  16. talkLayer = new LSprite();
  17. backLayer.addChild(talkLayer);
  18. //控制层添加
  19. ctrlLayer = new LSprite();
  20. backLayer.addChild(ctrlLayer);
  21. }
复制代码

有了游戏层次的划分,我们在添加游戏对象的时候,将地图添加到地图层,人物添加到人物层,他们就会依次显示在游戏的界面

下面开始添加地图

首先我们需要准备好显示地图的数组
  1. //地图图片数组
  2. var map = [
  3. [18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,18,55,55,18],
  4. [18,18,18,17,17,17,17,17,17,17,17,17,55,55,18],
  5. [18,18,17,17,17,17,18,18,17,17,17,17,55,55,18],
  6. [18,17,17,17,18,18,18,18,18,17,17,55,55,17,18],
  7. [18,17,17,18,22,23,23,23,24,18,17,55,55,17,18],
  8. [18,17,17,18,25,28,26,79,27,18,55,55,17,17,18],
  9. [18,17,17,17,17,10,11,12,18,18,55,55,17,17,18],
  10. [18,18,17,17,10,16,16,16,11,55,55,17,17,17,18],
  11. [18,18,17,17,77,16,16,16,16,21,21,17,17,17,18],
  12. [18,18,18,18,18,18,18,18,18,55,55,18,18,18,18]
  13. ];
复制代码

这些数字分别对应着图中如下位置

html5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(一)



然后看下面代码
  1. //添加地图
  2. function addMap(){
  3. var i,j,index,indexX,indexY;
  4. var bitmapdata,bitmap;
  5. //地图图片数据
  6. bitmapdata = new LBitmapData(imglist["map"]);
  7. //将地图图片拆分,得到拆分后的各个小图片的坐标数组
  8. imageArray = LGlobal.divideCoordinate(bitmapdata.image.width,bitmapdata.image.height,10,10);

  9. //在地图层上,画出15*10的小图片
  10. for(i=0;i
  11. for(j=0;j
  12. //从地图数组中得到相应位置的图片坐标
  13. index = map[i][j];
  14. //小图片的竖坐标
  15. indexY = Math.floor(index /10);
  16. //小图片的横坐标
  17. indexX = index - indexY*10;
  18. //得到小图片
  19. bitmapdata = new LBitmapData(imglist["map"],indexX*32,indexY*32,32,32);
  20. bitmap = new LBitmap(bitmapdata);
  21. //设置小图片的显示位置
  22. bitmap.x = j*32;
  23. bitmap.y = i*32;
  24. //将小图片显示到地图层
  25. mapLayer.addChild(bitmap);
  26. }
  27. }
  28. }
复制代码

这样,我们就把预先设置好的图片显示到了游戏界面上,形成了地图

先把addChara方法加上
  1. //添加人物
  2. function addChara(){
  3. }
复制代码

然后运行游戏

可以得到下面画面

html5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(一)



游戏人物的实现

为了更好的实现游戏人物的控制,我们新建一个游戏人物类Character.js

里面代码如下
  1. function Character(data,row,col,speed){
  2. base(this,LSprite,[]);
  3. var self = this;
  4. //设定人物动作速度
  5. self.speed = speed==null?3:speed;
  6. self.speedIndex = 0;
  7. //设定人物大小
  8. data.setProperties(0,0,data.image.width/col,data.image.height/row);
  9. //得到人物图片拆分数组
  10. var list = LGlobal.divideCoordinate(data.image.width,data.image.height,row,col);
  11. //设定人物动画
  12. self.anime = new LAnimation(this,data,list);
  13. };
  14. Character.prototype.onframe = function (){
  15. var self = this;
  16. if(self.speedIndex++
  17. self.speedIndex = 0;
  18. self.anime.onframe();
  19. };
复制代码

在legendForHtml5Programming里,有一个LAnimation类,用来实现图片数组顺序播放,形成动画
使用LAnimation类需要三个参数,一个是显示动画的层,一个是图片,一个是图片的坐标数组

然后,调用LAnimation类的onframe方法,就可以实现动画的播放了

在index.html中引入Character类,然后修改addChara方法
  1. //添加人物
  2. function addChara(){
  3. bitmapdata = new LBitmapData(imglist["mingren"]);
  4. player = new Character(bitmapdata,4,4);
  5. player.x = 32*5;
  6. player.y = 32*6;
  7. charaLayer.addChild(player);

  8. }
复制代码

在gameInit的末尾添加循环事件
  1. //添加贞事件,开始游戏循环
  2. backLayer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME,onframe);
复制代码

最后,添加onframe方法
  1. /**
  2. * 循环
  3. * */
  4. function onframe(){
  5. player.onframe();
  6. }
复制代码

运行代码,看到了吗

一个会动的鸣人出现在游戏的地图上了

html5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(一)





游戏演示

http://fsanguo.comoj.com/html5/rpg/index.html

最后,附上这次的游戏源代码

http://legend-demo.googlecode.com/files/rpg.zip



本文转自个人博客:http://blog.csdn.net/lufy_legend