欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  web前端

HTML5 Canvas游戏开发(一)基础知识 - suvllian

程序员文章站 2022-05-07 18:51:20
...
  一、绘制基本图形

  在每次用canvas画布时,都有几步是“套路”

  1.在HTML中创建Canvas画布:

canvas id="mycanvas" width="960px" height="580px">
    浏览器不支持canvas   
canvas>

  2.获取画布标签,并得到一个2D对象:

var c = document.getElementById('mycanvas');  //获取标签
var ctx = c.getContext("2d");   //返回一个用来绘制环境类型的环境,返回一个2D对象 ,该对象实现了一个画布使用的大多数方法。

  1、绘制线条:

ctx.lineWidth = 10;    //设置线条宽度   
ctx.strokeStyle = "red";  //设置线条的颜色
ctx.beginPath();    //创建一个新的路径
ctx.moveTo(10,10);      //将画笔光标位置移动到坐标(10,10)处
ctx.lineTo(150,10);    //移动画笔到坐标(150,50)处
ctx.stroke();          //开始绘制定义好的路径

  通过ctx.lineCap="butt"可以设置线条的形状。有三个可取值:butt、round、square。

  2、绘制空心矩形:

md5.strokeRect(100,100,200,240);   //绘制空心矩形的函数,四个参数分别表示起点X、Y坐标、矩形长、矩形宽

  3、绘制实心矩形:

  方法一:使用fillRext()函数。在绘制实心矩形时,可使用fillStyle设置图形的颜色。

  方法二:

md5.rect(10,10,70,40);
md5.fill();

  4、画圆:

  使用arc()函数可以画一个圆弧。有六个参数:圆弧中心X、Y坐标、圆弧半径、起始角度、终

止角度、是否逆时针。可以调用fill()函数画一个实心圆。

  5、画圆角矩形:

  用arcTo函数可以画圆角矩形。有五个参数:P1的X、Y和P2的X、Y、圆弧的半径radius。

  6、擦除Canvas画板:

  clearRect()函数。四个参数:X、Y、长度、宽度。

  7、绘制复杂:二维贝塞尔曲线、三维贝塞尔曲线。

  8、利用clip()函数可在指定区域绘图。

  9、绘制自定义图形。

  二、绘制文本 

  1、cxt.font:设置字体样式。

ctx.font = "30px Arial";    //设置文字大小和字体样式、字体大小、斜体效果

  2、cxt.strokeText():设置文字内容。空心文字!有四个参数:文本字符串,坐标X、坐标Y、文本宽 。最后一个参数可以省去,省去时文本宽度自动设定为整个文本的宽度。

ctx.strokeText("Hello World",100,50);   //设置文字内容

  3、cxt.fillText():设置文字内容。实心文字!参数同strokeText();

  4、ctx.textAlign=" ";设置文字对齐方式:center、left、right。

  5、ctx.textBaseline=" "; 设置文字纵向对齐方式:top、middle、bottom、ideographic等。

  三、图片操作

  1、利用drawImage()函数绘制图片,该函数有三种原型:

drawImage(image,dx,dy);
drawImage(image,dx,dy,dw,dh);
drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dydw,dh);

  第一参数都是要绘制的对象。

  绘制图像方法一:

  在HTML添加如下代码:

img id="face" src="1.jpg" alt="the face" width="240px" height="240px">

  JavaScript代码如下:

var img=document.getElementById("face");
image.onload =function(){
        ctx.drawImage(image,10,10);
    }  

  绘制图像方法二:

var image = new Image();
    image.src = "1.jpg";
    image.onload =function(){
        ctx.drawImage(image,10,10);
        ctx.drawImage(image,260,10,100,100);
        ctx.drawImage(image,50,50,100,100,260,130,100,100);
    } 

  一定要添加图片的onload事件监听!

  第一个函数从(10,10)开始绘制整张图片。

  第二个函数从(260,10)绘制整张图片到长100、宽100的矩形区域内。

  第三个函数表示截取图片从(50,50)到(100,100)的部分,从坐标(260,130)开始绘制,放到长100、宽100的矩形区域内。

  2、利用getImageData和putImageData绘制图片。

  3、利用createImageData新建像素。