深入剖析Android消息机制原理
在android中,线程内部或者线程之间进行信息交互时经常会使用消息,这些基础的东西如果我们熟悉其内部的原理,将会使我们容易、更好地架构系统,避免一些低级的错误。在学习android中消息机制之前,我们先了解与消息有关的几个类:
1.message
消息对象,顾名思义就是记录消息信息的类。这个类有几个比较重要的字段:
a.arg1和arg2:我们可以使用两个字段用来存放我们需要传递的整型值,在service中,我们可以用来存放service的id。
b.obj:该字段是object类型,我们可以让该字段传递某个多项到消息的接受者中。
c.what:这个字段可以说是消息的标志,在消息处理中,我们可以根据这个字段的不同的值进行不同的处理,类似于我们在处理button事件时,通过switch(v.getid())判断是点击了哪个按钮。
在使用message时,我们可以通过new message()创建一个message实例,但是android更推荐我们通过message.obtain()或者handler.obtainmessage()获取message对象。这并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从消息池中看有没有可用的message实例,存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的message实例,则根据给定的参数new一个新message对象。通过分析源码可得知,android系统默认情况下在消息池中实例化10个message对象。
2.messagequeue
消息队列,用来存放message对象的数据结构,按照“先进先出”的原则存放消息。存放并非实际意义的保存,而是将message对象以链表的方式串联起来的。messagequeue对象不需要我们自己创建,而是有looper对象对其进行管理,一个线程最多只可以拥有一个messagequeue。我们可以通过looper.myqueue()获取当前线程中的messagequeue。
3.looper
messagequeue的管理者,在一个线程中,如果存在looper对象,则必定存在messagequeue对象,并且只存在一个looper对象和一个messagequeue对象。在android系统中,除了主线程有默认的looper对象,其它线程默认是没有looper对象。如果想让我们新创建的线程拥有looper对象时,我们首先应调用looper.prepare()方法,然后再调用looper.loop()方法。典型的用法如下:
class looperthread extends thread { public handler mhandler; public void run() { looper.prepare(); //其它需要处理的操作 looper.loop(); } }
倘若我们的线程中存在looper对象,则我们可以通过looper.mylooper()获取,此外我们还可以通过looper.getmainlooper()获取当前应用系统中主线程的looper对象。在这个地方有一点需要注意,假如looper对象位于应用程序主线程中,则looper.mylooper()和looper.getmainlooper()获取的是同一个对象。
4.handler
消息的处理者。通过handler对象我们可以封装message对象,然后通过sendmessage(msg)把message对象添加到messagequeue中;当messagequeue循环到该message时,就会调用该message对象对应的handler对象的handlemessage()方法对其进行处理。由于是在handlemessage()方法中处理消息,因此我们应该编写一个类继承自handler,然后在handlemessage()处理我们需要的操作。
下面我们通过跟踪代码分析在android中是如何处理消息。首先贴上测试代码:
/** * * @author coolszy * */ public class messageservice extends service { private static final string tag = "messageservice"; private static final int kuka = 0; private looper looper; private servicehandler handler; /** * 由于处理消息是在handler的handlemessage()方法中,因此我们需要自己编写类 * 继承自handler类,然后在handlemessage()中编写我们所需要的功能代码 * @author coolszy * */ private final class servicehandler extends handler { public servicehandler(looper looper) { super(looper); } @override public void handlemessage(message msg) { // 根据what字段判断是哪个消息 switch (msg.what) { case kuka: //获取msg的obj字段。我们可在此编写我们所需要的功能代码 log.i(tag, "the obj field of msg:" + msg.obj); break; // other cases default: break; } // 如果我们service已完成任务,则停止service stopself(msg.arg1); } } @override public void oncreate() { log.i(tag, "messageservice-->oncreate()"); // 默认情况下service是运行在主线程中,而服务一般又十分耗费时间,如果 // 放在主线程中,将会影响程序与用户的交互,因此把service // 放在一个单独的线程中执行 handlerthread thread = new handlerthread("messagedemothread", process.thread_priority_background); thread.start(); // 获取当前线程中的looper对象 looper = thread.getlooper(); //创建handler对象,把looper传递过来使得handler、 //looper和messagequeue三者建立联系 handler = new servicehandler(looper); } @override public int onstartcommand(intent intent, int flags, int startid) { log.i(tag, "messageservice-->onstartcommand()"); //从消息池中获取一个message实例 message msg = handler.obtainmessage(); // arg1保存线程的id,在handlemessage()方法中 // 我们可以通过stopself(startid)方法,停止服务 msg.arg1 = startid; // msg的标志 msg.what = kuka; // 在这里我创建一个date对象,赋值给obj字段 // 在实际中我们可以通过obj传递我们需要处理的对象 date date = new date(); msg.obj = date; // 把msg添加到messagequeue中 handler.sendmessage(msg); return start_sticky; } @override public void ondestroy() { log.i(tag, "messageservice-->ondestroy()"); } @override public ibinder onbind(intent intent) { return null; } }
运行结果:
注:在测试代码中我们使用了handlerthread类,该类是thread的子类,该类运行时将会创建looper对象,使用该类省去了我们自己编写thread子类并且创建looper的麻烦。
下面我们分析下程序的运行过程:
1.oncreate()
首先启动服务时将会调用oncreate()方法,在该方法中我们new了一个handlerthread对象,提供了线程的名字和优先级。
紧接着我们调用了start()方法,执行该方法将会调用handlerthread对象的run()方法:
public void run() { mtid = process.mytid(); looper.prepare(); synchronized (this) { mlooper = looper.mylooper(); notifyall(); } process.setthreadpriority(mpriority); onlooperprepared(); looper.loop(); mtid = -1; }
在run()方法中,系统给线程添加的looper,同时调用了looper的loop()方法:
public static final void loop() { looper me = mylooper(); messagequeue queue = me.mqueue; while (true) { message msg = queue.next(); // might block //if (!me.mrun) { // break; //} if (msg != null) { if (msg.target == null) { // no target is a magic identifier for the quit message. return; } if (me.mlogging!= null) me.mlogging.println( ">>>>> dispatching to " + msg.target + " " + msg.callback + ": " + msg.what ); msg.target.dispatchmessage(msg); if (me.mlogging!= null) me.mlogging.println( "<<<<< finished to " + msg.target + " " + msg.callback); msg.recycle(); } } }
通过源码我们可以看到loop()方法是个死循环,将会不停的从messagequeue对象中获取message对象,如果messagequeue 对象中不存在message对象,则结束本次循环,然后继续循环;如果存在message对象,则执行 msg.target.dispatchmessage(msg),但是这个msg的.target字段的值是什么呢?我们先暂时停止跟踪源码,返回到oncreate()方法中。线程执行完start()方法后,我们可以获取线程的looper对象,然后new一个servicehandler对象,我们把looper对象传到servicehandler构造函数中将使handler、looper和messagequeue三者建立联系。
2.onstartcommand()
执行完onstart()方法后,将执行onstartcommand()方法。首先我们从消息池中获取一个message实例,然后给message对象的arg1、what、obj三个字段赋值。紧接着调用sendmessage(msg)方法,我们跟踪源代码,该方法将会调用sendmessagedelayed(msg, 0)方法,而sendmessagedelayed()方法又会调用sendmessageattime(msg, systemclock.uptimemillis() + delaymillis)方法,在该方法中我们要注意该句代码msg.target = this,msg的target指向了this,而this就是servicehandler对象,因此msg的target字段指向了servicehandler对象,同时该方法又调用messagequeue 的enqueuemessage(msg, uptimemillis)方法:
final boolean enqueuemessage(message msg, long when) { if (msg.when != 0) { throw new androidruntimeexception(msg + " this message is already in use."); } if (msg.target == null && !mquitallowed) { throw new runtimeexception("main thread not allowed to quit"); } synchronized (this) { if (mquiting) { runtimeexception e = new runtimeexception( msg.target + " sending message to a handler on a dead thread"); log.w("messagequeue", e.getmessage(), e); return false; } else if (msg.target == null) { mquiting = true; } msg.when = when; //log.d("messagequeue", "enqueing: " + msg); message p = mmessages; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { msg.next = p; mmessages = msg; this.notify(); } else { message prev = null; while (p != null && p.when <= when) { prev = p; p = p.next; } msg.next = prev.next; prev.next = msg; this.notify(); } } return true; }
该方法主要的任务就是把message对象的添加到messagequeue中(数据结构最基础的东西,自己画图理解下)。
handler.sendmessage()-->handler.sendmessagedelayed()-->handler.sendmessageattime()-->msg.target = this;queue.enqueuemessage==>把msg添加到消息队列中
3.handlemessage(msg)
onstartcommand()执行完毕后我们的service中的方法就执行完毕了,那么handlemessage()是怎么调用的呢?在前面分析的loop()方法中,我们当时不知道msg的target字段代码什么,通过上面分析现在我们知道它代表servicehandler对象,msg.target.dispatchmessage(msg);则表示执行servicehandler对象中的dispatchmessage()方法:
public void dispatchmessage(message msg) { if (msg.callback != null) { handlecallback(msg); } else { if (mcallback != null) { if (mcallback.handlemessage(msg)) { return; } } handlemessage(msg); } }
该方法首先判断callback是否为空,我们跟踪的过程中未见给其赋值,因此callback字段为空,所以最终将会执行handlemessage()方法,也就是我们servicehandler类中复写的方法。在该方法将根据what字段的值判断执行哪段代码。
至此,我们看到,一个message经由handler的发送,messagequeue的入队,looper的抽取,又再一次地回到handler的怀抱中。而绕的这一圈,也正好帮助我们将同步操作变成了异步操作。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。