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深入剖析Android消息机制原理

程序员文章站 2024-03-31 16:23:22
在android中,线程内部或者线程之间进行信息交互时经常会使用消息,这些基础的东西如果我们熟悉其内部的原理,将会使我们容易、更好地架构系统,避免一些低级的错误。在学习an...

在android中,线程内部或者线程之间进行信息交互时经常会使用消息,这些基础的东西如果我们熟悉其内部的原理,将会使我们容易、更好地架构系统,避免一些低级的错误。在学习android中消息机制之前,我们先了解与消息有关的几个类:

1.message

消息对象,顾名思义就是记录消息信息的类。这个类有几个比较重要的字段:

a.arg1和arg2:我们可以使用两个字段用来存放我们需要传递的整型值,在service中,我们可以用来存放service的id。

b.obj:该字段是object类型,我们可以让该字段传递某个多项到消息的接受者中。

c.what:这个字段可以说是消息的标志,在消息处理中,我们可以根据这个字段的不同的值进行不同的处理,类似于我们在处理button事件时,通过switch(v.getid())判断是点击了哪个按钮。

在使用message时,我们可以通过new message()创建一个message实例,但是android更推荐我们通过message.obtain()或者handler.obtainmessage()获取message对象。这并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从消息池中看有没有可用的message实例,存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的message实例,则根据给定的参数new一个新message对象。通过分析源码可得知,android系统默认情况下在消息池中实例化10个message对象。

2.messagequeue

消息队列,用来存放message对象的数据结构,按照“先进先出”的原则存放消息。存放并非实际意义的保存,而是将message对象以链表的方式串联起来的。messagequeue对象不需要我们自己创建,而是有looper对象对其进行管理,一个线程最多只可以拥有一个messagequeue。我们可以通过looper.myqueue()获取当前线程中的messagequeue。

3.looper

messagequeue的管理者,在一个线程中,如果存在looper对象,则必定存在messagequeue对象,并且只存在一个looper对象和一个messagequeue对象。在android系统中,除了主线程有默认的looper对象,其它线程默认是没有looper对象。如果想让我们新创建的线程拥有looper对象时,我们首先应调用looper.prepare()方法,然后再调用looper.loop()方法。典型的用法如下:

class looperthread extends thread 
{ 
  public handler mhandler; 
  public void run() 
  { 
    looper.prepare(); 
    //其它需要处理的操作 
    looper.loop(); 
  } 
} 

倘若我们的线程中存在looper对象,则我们可以通过looper.mylooper()获取,此外我们还可以通过looper.getmainlooper()获取当前应用系统中主线程的looper对象。在这个地方有一点需要注意,假如looper对象位于应用程序主线程中,则looper.mylooper()和looper.getmainlooper()获取的是同一个对象。

4.handler

消息的处理者。通过handler对象我们可以封装message对象,然后通过sendmessage(msg)把message对象添加到messagequeue中;当messagequeue循环到该message时,就会调用该message对象对应的handler对象的handlemessage()方法对其进行处理。由于是在handlemessage()方法中处理消息,因此我们应该编写一个类继承自handler,然后在handlemessage()处理我们需要的操作。

下面我们通过跟踪代码分析在android中是如何处理消息。首先贴上测试代码:

/** 
 * 
 * @author coolszy 
 * 
 */ 
 
public class messageservice extends service 
 
{ 
  private static final string tag = "messageservice"; 
  private static final int kuka = 0; 
  private looper looper; 
  private servicehandler handler; 
  /** 
   * 由于处理消息是在handler的handlemessage()方法中,因此我们需要自己编写类 
   * 继承自handler类,然后在handlemessage()中编写我们所需要的功能代码 
   * @author coolszy 
   * 
   */ 
  private final class servicehandler extends handler 
  { 
    public servicehandler(looper looper) 
    { 
      super(looper); 
    } 
 
    @override 
    public void handlemessage(message msg) 
    { 
      // 根据what字段判断是哪个消息 
      switch (msg.what) 
      { 
      case kuka: 
        //获取msg的obj字段。我们可在此编写我们所需要的功能代码 
        log.i(tag, "the obj field of msg:" + msg.obj); 
        break; 
      // other cases 
      default: 
        break; 
      } 
      // 如果我们service已完成任务,则停止service 
      stopself(msg.arg1); 
    } 
  }  
 
  @override 
  public void oncreate() 
  { 
    log.i(tag, "messageservice-->oncreate()"); 
    // 默认情况下service是运行在主线程中,而服务一般又十分耗费时间,如果 
    // 放在主线程中,将会影响程序与用户的交互,因此把service 
    // 放在一个单独的线程中执行 
    handlerthread thread = new handlerthread("messagedemothread", process.thread_priority_background); 
    thread.start(); 
    // 获取当前线程中的looper对象 
    looper = thread.getlooper(); 
    //创建handler对象,把looper传递过来使得handler、 
    //looper和messagequeue三者建立联系 
    handler = new servicehandler(looper); 
  } 
 
  @override 
  public int onstartcommand(intent intent, int flags, int startid) 
  { 
    log.i(tag, "messageservice-->onstartcommand()"); 
 
    //从消息池中获取一个message实例 
    message msg = handler.obtainmessage(); 
    // arg1保存线程的id,在handlemessage()方法中 
    // 我们可以通过stopself(startid)方法,停止服务 
    msg.arg1 = startid; 
    // msg的标志 
    msg.what = kuka; 
    // 在这里我创建一个date对象,赋值给obj字段 
    // 在实际中我们可以通过obj传递我们需要处理的对象 
    date date = new date(); 
    msg.obj = date; 
    // 把msg添加到messagequeue中 
    handler.sendmessage(msg); 
    return start_sticky; 
  } 
 
  @override 
  public void ondestroy() 
  { 
    log.i(tag, "messageservice-->ondestroy()"); 
  } 
  
  @override 
  public ibinder onbind(intent intent) 
  { 
    return null; 
  } 
} 

运行结果:深入剖析Android消息机制原理
注:在测试代码中我们使用了handlerthread类,该类是thread的子类,该类运行时将会创建looper对象,使用该类省去了我们自己编写thread子类并且创建looper的麻烦。

下面我们分析下程序的运行过程:

1.oncreate()

首先启动服务时将会调用oncreate()方法,在该方法中我们new了一个handlerthread对象,提供了线程的名字和优先级。
紧接着我们调用了start()方法,执行该方法将会调用handlerthread对象的run()方法:

public void run() { 
    mtid = process.mytid(); 
    looper.prepare(); 
    synchronized (this) { 
      mlooper = looper.mylooper(); 
      notifyall(); 
    } 
    process.setthreadpriority(mpriority); 
    onlooperprepared(); 
    looper.loop(); 
    mtid = -1; 
  } 

 在run()方法中,系统给线程添加的looper,同时调用了looper的loop()方法:

 public static final void loop() { 
 
    looper me = mylooper(); 
    messagequeue queue = me.mqueue; 
    while (true) { 
      message msg = queue.next(); // might block 
      //if (!me.mrun) { 
      //  break; 
      //} 
      if (msg != null) { 
        if (msg.target == null) { 
          // no target is a magic identifier for the quit message. 
          return; 
        } 
        if (me.mlogging!= null) me.mlogging.println( 
            ">>>>> dispatching to " + msg.target + " " 
            + msg.callback + ": " + msg.what 
            ); 
        msg.target.dispatchmessage(msg); 
        if (me.mlogging!= null) me.mlogging.println( 
            "<<<<< finished to  " + msg.target + " " 
            + msg.callback); 
        msg.recycle(); 
      } 
    } 
  } 

 通过源码我们可以看到loop()方法是个死循环,将会不停的从messagequeue对象中获取message对象,如果messagequeue 对象中不存在message对象,则结束本次循环,然后继续循环;如果存在message对象,则执行 msg.target.dispatchmessage(msg),但是这个msg的.target字段的值是什么呢?我们先暂时停止跟踪源码,返回到oncreate()方法中。线程执行完start()方法后,我们可以获取线程的looper对象,然后new一个servicehandler对象,我们把looper对象传到servicehandler构造函数中将使handler、looper和messagequeue三者建立联系。

2.onstartcommand()

执行完onstart()方法后,将执行onstartcommand()方法。首先我们从消息池中获取一个message实例,然后给message对象的arg1、what、obj三个字段赋值。紧接着调用sendmessage(msg)方法,我们跟踪源代码,该方法将会调用sendmessagedelayed(msg, 0)方法,而sendmessagedelayed()方法又会调用sendmessageattime(msg, systemclock.uptimemillis() + delaymillis)方法,在该方法中我们要注意该句代码msg.target = this,msg的target指向了this,而this就是servicehandler对象,因此msg的target字段指向了servicehandler对象,同时该方法又调用messagequeue 的enqueuemessage(msg, uptimemillis)方法:

final boolean enqueuemessage(message msg, long when) { 
    if (msg.when != 0) { 
      throw new androidruntimeexception(msg 
          + " this message is already in use."); 
    } 
    if (msg.target == null && !mquitallowed) { 
      throw new runtimeexception("main thread not allowed to quit"); 
    } 
    synchronized (this) { 
      if (mquiting) { 
        runtimeexception e = new runtimeexception( 
          msg.target + " sending message to a handler on a dead thread"); 
        log.w("messagequeue", e.getmessage(), e); 
        return false; 
      } else if (msg.target == null) { 
        mquiting = true; 
      } 
      msg.when = when; 
      //log.d("messagequeue", "enqueing: " + msg); 
      message p = mmessages; 
      if (p == null || when == 0 || when < p.when) { 
        msg.next = p; 
        mmessages = msg; 
        this.notify(); 
      } else { 
        message prev = null; 
        while (p != null && p.when <= when) { 
          prev = p; 
          p = p.next; 
        } 
        msg.next = prev.next; 
        prev.next = msg; 
        this.notify(); 
      } 
    } 
    return true; 
  } 

该方法主要的任务就是把message对象的添加到messagequeue中(数据结构最基础的东西,自己画图理解下)。
handler.sendmessage()-->handler.sendmessagedelayed()-->handler.sendmessageattime()-->msg.target = this;queue.enqueuemessage==>把msg添加到消息队列中

3.handlemessage(msg)

onstartcommand()执行完毕后我们的service中的方法就执行完毕了,那么handlemessage()是怎么调用的呢?在前面分析的loop()方法中,我们当时不知道msg的target字段代码什么,通过上面分析现在我们知道它代表servicehandler对象,msg.target.dispatchmessage(msg);则表示执行servicehandler对象中的dispatchmessage()方法:

public void dispatchmessage(message msg) { 
    if (msg.callback != null) { 
      handlecallback(msg); 
    } else { 
      if (mcallback != null) { 
        if (mcallback.handlemessage(msg)) { 
          return; 
        } 
      } 
      handlemessage(msg); 
    } 
  } 

该方法首先判断callback是否为空,我们跟踪的过程中未见给其赋值,因此callback字段为空,所以最终将会执行handlemessage()方法,也就是我们servicehandler类中复写的方法。在该方法将根据what字段的值判断执行哪段代码。 

至此,我们看到,一个message经由handler的发送,messagequeue的入队,looper的抽取,又再一次地回到handler的怀抱中。而绕的这一圈,也正好帮助我们将同步操作变成了异步操作。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。