欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  移动技术

Android使用API实现图像扭曲效果示例

程序员文章站 2024-03-31 10:20:52
本文实例讲述了android使用api实现图像扭曲效果。分享给大家供大家参考,具体如下: /** * android api实现图像扭曲效果 * @des...

本文实例讲述了android使用api实现图像扭曲效果。分享给大家供大家参考,具体如下:

/**
 * android api实现图像扭曲效果
 * @description:
 * @date 2016-7-22 下午2:19:12
 */
public class bitmapmesh extends graphicsactivity {
 @override
 protected void oncreate(bundle savedinstancestate) {
  super.oncreate(savedinstancestate);
  setcontentview(new sampleview(this));
 }
 private static class sampleview extends view {
   //定义常量,指定该图片横向被划分为20格
  private static final int width = 20;
   //定义常量,指定该图片纵向上被划分为20格
  private static final int height = 20;
  //记录该图像上包含441个顶点
  private static final int count = (width + 1) * (height + 1);
  //位图
  private final bitmap mbitmap;
  //数组,记录bitmap上的21*21个点的坐标
  private final float[] mverts = new float[count * 2];
   //记录bitmap上的21*21个点经过扭曲后的坐标
  private final float[] morig = new float[count * 2];
  private final matrix mmatrix = new matrix();
  private final matrix minverse = new matrix();
  private static void setxy(float[] array, int index, float x, float y) {
   array[index * 2 + 0] = x;
   array[index * 2 + 1] = y;
  }
  public sampleview(context context) {
   super(context);
   setfocusable(true);
   //加载图片
   mbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.raw.beach);
   //获取图像的宽度和高度
   float w = mbitmap.getwidth();
   float h = mbitmap.getheight();
   //构建扭曲数据
   int index = 0;
   for (int y = 0; y <= height; y++) {
    float fy = h * y / height;
    for (int x = 0; x <= width; x++) {
     float fx = w * x / width;
      //初始化orig,verts数组
     //初始化,orig,verts两个数组均匀地保存了21 * 21个点的x,y坐标 
     setxy(mverts, index, fx, fy);
     setxy(morig, index, fx, fy);
     index += 1;
    }
   }
   //设置平移效果
   mmatrix.settranslate(10, 10);
   //实现乱矩阵逆向坐标映射
   mmatrix.invert(minverse);
  }
  @override
  protected void ondraw(canvas canvas) {
   canvas.drawcolor(0xffcccccc);
   //对matrix的变换应用到canvas上的所有对象.
   canvas.concat(mmatrix);
   /**
    * bitmap      需要扭曲的源位图
    * meshwidth   控制在横向上把该源位图划成成多少格
    * meshheight    控制在纵向上把该源位图划成成多少格
    * verts       长度为(meshwidth + 1) * (meshheight + 1) * 2的数组,它记录了扭曲后的位图各顶点位置
    * vertoffset 控制verts数组中从第几个数组元素开始才对bitmap进行扭曲
    */
   canvas.drawbitmapmesh(mbitmap, width, height, mverts, 0, null, 0,
     null);
  }
  //根据触摸事件的位置计算verts数组里各元素的值
  private void warp(float cx, float cy) {
   final float k = 10000;
   float[] src = morig;
   float[] dst = mverts;
   for (int i = 0; i < count * 2; i += 2) {
    float x = src[i + 0];
    float y = src[i + 1];
    float dx = cx - x;
    float dy = cy - y;
    float dd = dx * dx + dy * dy;
     //计算每个坐标点与当前点(cx,cy)之间的距离
    float d = floatmath.sqrt(dd);
     //扭曲度,距离当前点(cx,cy)越远,扭曲度越小
    float pull = k / (dd + 0.000001f);
    pull /= (d + 0.000001f);
    //对dst数组(保存bitmap 上21 * 21个点经过扭曲后的坐标)赋值
    if (pull >= 1) {
     dst[i + 0] = cx;
     dst[i + 1] = cy;
    } else {
      //控制各顶点向触摸事件发生点偏移
     dst[i + 0] = x + dx * pull;
     dst[i + 1] = y + dy * pull;
    }
   }
  }
  private int mlastwarpx = -9999; // don't match a touch coordinate
  private int mlastwarpy;
  @suppresslint("clickableviewaccessibility") @override
  public boolean ontouchevent(motionevent event) {
   float[] pt = { event.getx(), event.gety() };
   //用当前矩阵改变pts中的值,然后存储在pts中,同上,pts也是存储点的坐标的数组
   minverse.mappoints(pt);
   int x = (int) pt[0];
   int y = (int) pt[1];
   if (mlastwarpx != x || mlastwarpy != y) {
    mlastwarpx = x;
    mlastwarpy = y;
    warp(pt[0], pt[1]);
    invalidate();
   }
   return true;
  }
 }
}

另:关于android matrix可参考:

更多关于android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《android图形与图像处理技巧总结》、《android开发入门与进阶教程》、《android调试技巧与常见问题解决方法汇总》、《android基本组件用法总结》、《android视图view技巧总结》、《android布局layout技巧总结》及《android控件用法总结

希望本文所述对大家android程序设计有所帮助。