Android使用API实现图像扭曲效果示例
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2024-03-31 10:20:52
本文实例讲述了android使用api实现图像扭曲效果。分享给大家供大家参考,具体如下:
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* android api实现图像扭曲效果
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本文实例讲述了android使用api实现图像扭曲效果。分享给大家供大家参考,具体如下:
/** * android api实现图像扭曲效果 * @description: * @date 2016-7-22 下午2:19:12 */ public class bitmapmesh extends graphicsactivity { @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(new sampleview(this)); } private static class sampleview extends view { //定义常量,指定该图片横向被划分为20格 private static final int width = 20; //定义常量,指定该图片纵向上被划分为20格 private static final int height = 20; //记录该图像上包含441个顶点 private static final int count = (width + 1) * (height + 1); //位图 private final bitmap mbitmap; //数组,记录bitmap上的21*21个点的坐标 private final float[] mverts = new float[count * 2]; //记录bitmap上的21*21个点经过扭曲后的坐标 private final float[] morig = new float[count * 2]; private final matrix mmatrix = new matrix(); private final matrix minverse = new matrix(); private static void setxy(float[] array, int index, float x, float y) { array[index * 2 + 0] = x; array[index * 2 + 1] = y; } public sampleview(context context) { super(context); setfocusable(true); //加载图片 mbitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.raw.beach); //获取图像的宽度和高度 float w = mbitmap.getwidth(); float h = mbitmap.getheight(); //构建扭曲数据 int index = 0; for (int y = 0; y <= height; y++) { float fy = h * y / height; for (int x = 0; x <= width; x++) { float fx = w * x / width; //初始化orig,verts数组 //初始化,orig,verts两个数组均匀地保存了21 * 21个点的x,y坐标 setxy(mverts, index, fx, fy); setxy(morig, index, fx, fy); index += 1; } } //设置平移效果 mmatrix.settranslate(10, 10); //实现乱矩阵逆向坐标映射 mmatrix.invert(minverse); } @override protected void ondraw(canvas canvas) { canvas.drawcolor(0xffcccccc); //对matrix的变换应用到canvas上的所有对象. canvas.concat(mmatrix); /** * bitmap 需要扭曲的源位图 * meshwidth 控制在横向上把该源位图划成成多少格 * meshheight 控制在纵向上把该源位图划成成多少格 * verts 长度为(meshwidth + 1) * (meshheight + 1) * 2的数组,它记录了扭曲后的位图各顶点位置 * vertoffset 控制verts数组中从第几个数组元素开始才对bitmap进行扭曲 */ canvas.drawbitmapmesh(mbitmap, width, height, mverts, 0, null, 0, null); } //根据触摸事件的位置计算verts数组里各元素的值 private void warp(float cx, float cy) { final float k = 10000; float[] src = morig; float[] dst = mverts; for (int i = 0; i < count * 2; i += 2) { float x = src[i + 0]; float y = src[i + 1]; float dx = cx - x; float dy = cy - y; float dd = dx * dx + dy * dy; //计算每个坐标点与当前点(cx,cy)之间的距离 float d = floatmath.sqrt(dd); //扭曲度,距离当前点(cx,cy)越远,扭曲度越小 float pull = k / (dd + 0.000001f); pull /= (d + 0.000001f); //对dst数组(保存bitmap 上21 * 21个点经过扭曲后的坐标)赋值 if (pull >= 1) { dst[i + 0] = cx; dst[i + 1] = cy; } else { //控制各顶点向触摸事件发生点偏移 dst[i + 0] = x + dx * pull; dst[i + 1] = y + dy * pull; } } } private int mlastwarpx = -9999; // don't match a touch coordinate private int mlastwarpy; @suppresslint("clickableviewaccessibility") @override public boolean ontouchevent(motionevent event) { float[] pt = { event.getx(), event.gety() }; //用当前矩阵改变pts中的值,然后存储在pts中,同上,pts也是存储点的坐标的数组 minverse.mappoints(pt); int x = (int) pt[0]; int y = (int) pt[1]; if (mlastwarpx != x || mlastwarpy != y) { mlastwarpx = x; mlastwarpy = y; warp(pt[0], pt[1]); invalidate(); } return true; } } }
另:关于android matrix可参考:
更多关于android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《android图形与图像处理技巧总结》、《android开发入门与进阶教程》、《android调试技巧与常见问题解决方法汇总》、《android基本组件用法总结》、《android视图view技巧总结》、《android布局layout技巧总结》及《android控件用法总结》
希望本文所述对大家android程序设计有所帮助。
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