hashcode和equals
hash算法简介:举例,假如有一个集合,让你查找这个集合中是否包含某个元素?常规的就是遍历这个集合,集合中的元素equals(指定元素时, 则返回true, 否则返回false。但是当这个集合很大呢?有几万个,甚至几十万个元素呢?这时遍历显然效率极低。所以有人发明了哈希算法,将这个集合分成若干个区域, 每个区域可以看成一个桶,对应的是一个哈希码,对象是根据它的计算出的哈希码存入对应的区域,所以查找时也根据这个哈希码查找。
在实际应用中,我们一个对象分为键和值两部分,记作collection<key, value>。通过这个key去计算hashcode,即hashcode是根据变量的地址值返回一个int类型的数。所以查找时是根据key去查找,大大减小了复杂度。
下面先来看一组例子:
参考代码(全部给出):
package cn.nuist.jr.leetcode.ed;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
public class demo1 {
public static class Point{
int x;
int y;
public Point(){}
public Point(int x, int y){
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + x;
result = prime * result + y;
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Point other = (Point) obj;
if (x != other.x)
return false;
if (y != other.y)
return false;
return true;
}
}
public static void main(String[] args) {
Point p1 = new Point(1, 2);
Point p2 = new Point(3, 4);
Point p3 = new Point(1, 2);
HashSet myset = new HashSet();
myset.add(p1);
myset.add(p2);
myset.add(p3);
System.out.println(myset.size());
}
}
第一次:
第二次:生成hashcode 和equals方法:
第三次:注释hashcode方法:
第四次: 注释equals方法:
为什么会有这些变化呢?
分析:第一次时,point1,2,3是new的三个对象,显然不同,所以都添加进去。
第二次:生成hashcode 和equals方法:此时根据代码可以知道,point1和point3的坐标相同,生成的hashcode相同,再判断equals是相等的,所以呢?hashset不插入相同的值,所以size变成了2。
测试结果:
此时流程图:
第三次:当注释了hashcode方法值时。此时有:利用默认的函数,生成hashcode,显然不同。
第四次:当注释equals方法:此时尽管hashcode相同,但是equals方法被注释,相当于调用默认的==,显然不同。
总结:
1.若重写了equals(Object obj)方法,则有必要重写hashCode()方法。
2.若两个对象equals(Object obj)返回true,则hashCode()有必要也返回相同的int数。
3.若两个对象equals(Object obj)返回false,则hashCode()不一定返回不同的int数。
4.若两个对象hashCode()返回相同int数,则equals(Object obj)不一定返回true。(它的生成具有随机性,故而可能存在极小的概率生成一样的hashcode)。
5.若两个对象hashCode()返回不同int数,则equals(Object obj)一定返回false。
6.同一对象在执行期间若已经存储在集合中,则不能修改影响hashCode值的相关信息,否则会导致内存泄露问题。
针对总结的第6点,我也做了一个测试,如下:
测试代码:
public static void main(String[] args) {
Point p1 = new Point(1, 2);
HashMap mymap = new HashMap();
mymap.put(p1, 1);
System.out.println(mymap.get(p1));
p1.setX(11111111);
System.out.println(mymap.get(p1));
}
测试结果:如此是一定要修改,可以先把这个元素删除,修改信息之后再添加进去。
以上就是这篇的主要内容。欢迎提出问题或修改意见,谢谢!