Unity关于程序和策划动画联调方案
程序员文章站
2024-03-26 08:57:11
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背景
在开发过程中,经常会遇到程序开发动画的环节,由于策划和程序从不同角度去看待的表现,程序只能通过策划口述动画表现,然后按照自己 的理解去实现。但最终往往达不到预想效果,浪费了时间和力。此时可以,让策划通过简单的Animation简单的调整,预览,然后达到自己想要的效果。程序通过工具转化为ScriptableObject文件,然后根据数据的变化,得到对应的曲线动画,达到和策划一致的动画表现。
核心代码:
[MenuItem("Assets/AnimationClip转曲线")]
static void Export()
{
var acObj = Selection.activeObject;
if (acObj is AnimationClip clip)
{
var path = AssetDatabase.GetAssetPath(clip);
var dir = GetPathDir(path);
var fname = Path.GetFileNameWithoutExtension(path);
var assetName = fname + ".asset";
var assetPath = $"{dir}/{assetName}";
var data = ScriptableObject.CreateInstance<TileAnimData>();
CopyData(clip, data);
AssetDatabase.CreateAsset(data, assetPath);
AssetDatabase.SaveAssets();
AssetDatabase.Refresh();
}
else
{
Debug.Log("当前选中的对象不是AnimationClip");
}
}
数据记录
public class TileAnimData : ScriptableObject
{
/*----位置----*/
public bool IsPositionAnim = false;
public AnimationCurve PositionXCurve;
public AnimationCurve PositionYCurve;
public AnimationCurve PositionZCurve;
/*----缩放----*/
public bool IsScaleAnim = false;
public AnimationCurve ScaleXCurve;
public AnimationCurve ScaleYCurve;
public AnimationCurve ScaleZCurve;
[Tooltip("持续时间")]
public float DuringTime;
[Tooltip("幅度")]
public float Amplitude = 2;
public string Name = "";
}
需要Demo_013自取链接:
链接:https://pan.baidu.com/s/1CP4FLttldNHW-gW2zUrlDA
提取码:ncv6
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