欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

iOS动画系列之三:Core Animation

程序员文章站 2024-03-24 23:31:40
...

通过前面两篇文章,大概基本上清楚了CALayer在动画中的作用。本宅胖在看到这篇文章的标题的时候,心里暗自捏了一下大腿。真是自己给自己挖坑不嫌大啊!

又不能剧透直接使用CABasic Animation,也不能用CAKeyFrame Animation和CAAnimation Group。愁死了~这么理论的东西。

1. 介绍

  • Core Animation是一个非常强大的动画处理 API,使用它能做出非常绚丽的动画效果,而且往往是事半功倍,也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。
  • 苹果封装的 UIView 的 block 动画就是对核心动画的封装,使用起来更加简单。
  • 绝大多数情况下,使用 UIView 的 block 动画能够满足开发中的日常需求。
  • 一些很酷炫的动画,还是需要通过核心动画来完成的。

2. 支持的平台

  • Core Animation 同时支持 MAC OS 和 iOS 平台

  • Core Animation 是直接作用在 CALayer 的,并非 UIView。所以这个系列,咱们是从CALayer开始的。

  • Core Animation 的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。

3. Core Animation 的继承结构图

  • 是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度、是个抽象类,不能直接使用,应该使用具体子类。需要注意的是CAAnimationCAPropertyAnimation 都是抽象类。
  • view是负责响应事件的,layer是负责显示的。

下面盗用了一张网络上的图片用来解释继承结构。

继承结构图

黄色的区块是常用的属性、方法或者需要遵守的协议,灰色的是名称。

其中CAAnimationGroup、CABasicAnimation、CAKeyFramkeAnimation咱们会在下次更新中写一些小例子。

4. 常见属性和使用步骤

4.1 使用步骤

通常分成三部完成:
1,创建核心动画对象;
2,设置动画属性;
3,添加到要作用的layer上。
就想把大象放进冰箱需要三步一样。哈哈~

4.2 常用属性

就是咱们上面图片中的小黄图显示的。

  • duration:持续时间,默认值是0.25秒
  • repeatCount:重复次数,无线循环可以设置HUGE_VALF或者CGFLOAT_MAX
  • repeatDuration:重复时间
  • removeOnCompletion: 默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到执行动画之前的状态。如果想要图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,同时设置fillMode为kCAFillModeForwards
  • fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为
  • beginTime:可以用来设置动画延时执行,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTIme() + 2
  • CACurrentMediaTIme():图层的当前时间
  • timingFunction:速度控制函数,控制动画运行节奏
  • delegate:动画代理

4.3 animationWithKeyPath中,常用的keyPath

属性名称 类型 作用
transform.rotation.x CGFloat或float 绕X轴坐标旋转 角度
transform.rotation.y CGFloat或float 绕Y轴坐标旋转 角度
transform.rotation.z CGFloat或float 绕Z轴坐标旋转 角度
transform.rotation CGFloat或float 作用与transform.tation.z一样
---- ---- ----
transform.scale CGFloat 整个layer的比例
transform.scale.x CGFloat x轴坐标比例变化
transform.scale.y CGFloat y轴坐标比例变化
transform.scale.z CGFloat z轴坐标比例变化
---- ---- ----
transform.translation CGMutablePathRef 整个layer的xyz轴都进行移动
transform.translation.x CGMutablePathRef 横向移动
transform.translation.y CGMutablePathRef 纵向移动
transform.translation.z CGMutablePathRef 纵深移动
---- ---- ----
opacity CGFloat 透明度,闪烁等动画用 。范围是0~1
backgroundColor CGColor 背景颜色
cornerRadius CGFloat 圆角

4.4 动画填充模式

  • kCAFillModeForwards:当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
  • kCAFillModeBackwards:在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始
  • kCAFillModeBoth:这个其实就是上面两个合成,动画加入后,开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态
  • kCAFillModeRemoved:这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态
      keyArc.calculationMode = kCAAnimationPaced;复制代码

    4.5 速度控制函数

  • kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉
  • kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开
  • kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地
  • kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。
      keyArc.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];复制代码

是不是确实很枯燥?但是这条路本身就是大部分时间都很枯燥的啦~想逃也逃不掉。

这些属性和方法也的确记不住,所以这一篇其实也就是自己总结整理了一下。以后再用的时候,看看自己总结的就好了。省得每次用的时候还要再去看一下文档或者搜索了。

--------------华丽分割线,iOS动画系列全集链接-------------------
第一篇:iOS动画系列之一:通过实战学习CALayer和透视的原理。做一个带时分秒指针的时钟动画(上)
第二篇:iOS动画系列之二:通过实战学习CALayer和透视的原理。做一个带时分秒指针的时钟动画。包含了OC和Swift两种源代码(下)
第三篇:iOS动画系列之三:Core Animation。介绍了Core Animation的常用属性和方法。
第四篇:CABasic Animation。iOS动画系列之四:基础动画之平移篇
第五篇:CABasic Animation。iOS动画系列之五:基础动画之缩放篇&旋转篇
第六篇:iOS动画系列之六:利用CABasic Animation完成带动画特效的登录界面
第七篇:iOS动画系列之七:实现类似Twitter的启动动画
第八篇:iOS动画系列之八:使用CAShapeLayer绘画动态流量图
第九篇:iOS动画系列之九:实现点赞的动画及播放起伏指示器
第十篇:实战系列:绘制过山车场景