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iOS Core Animation - UIView Animation

程序员文章站 2024-03-24 22:08:40
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UIView Animation

简单动画

对于 UIView 上简单的动画,iOS 提供了很方便的函数:

+ animateWithDuration:animations:

第一个参数是动画的持续时间,第二个参数是一个 block,在 animations block 中对 UIView 的属性进行调整,设置 UIView 动画结束后最终的效果,iOS 就会自动补充中间帧,形成动画。
可以更改的属性有:

  • frame
  • bounds
  • center
  • transform
  • alpha
  • backgroundColor
  • contentStretch

这些属性大都是 View 的基本属性,下面是一个例子,这个例子中的动画会同时改变 ViewframebackgroundColoralpha

[UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
    myView.frame = CGRectMake(50, 200, 200, 200);
    myView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
    myView.alpha = 0.7;
}];

其中有一个比较特殊的 transform 属性,它的类型是 CGAffineTransform,即 2D 仿射变换,这是个数学中的概念,用一个三维矩阵来表述 2D 图形的矢量变换。用 transform 属性对 View 进行:

  • 旋转
  • 缩放
  • 其他自定义 2D 变换

iOS 提供了下面的函数可以创建简单的 2D 变换:

  • CGAffineTransformMakeScale
  • CGAffineTransformMakeRotation
  • CGAffineTransformMakeTranslation
    例如下面的代码会将 View 缩小至原来的 1/4 大小:
[UIView animateWithDuration:2.0 animations:^{
    myView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5);
}];

调节参数

完整版的 animate 函数其实是这样的:

+ animateWithDuration:delay:options:animations:completion:

可以通过 delay 参数调节让动画延迟产生,同时还一个 options 选项可以调节动画进行的方式。可用的 options 可分为两类:

控制过程

例如 UIViewAnimationOptionRepeat 可以让动画反复进行, UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction 可以让允许用户对动画进行过程中同 View 进行交互(默认是不允许的)

控制速度

动画的进行速度可以用速度曲线来表示,提供的选项例如:
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn 是先慢后快,UIViewAnimationOptionCurveEaseOut 是先快后慢。
不同的选项直接可以通过“与”操作进行合并,同时使用,例如:

UIViewAnimationOptionRepeat | UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction

关键帧动画

上面介绍的动画中,我们只能控制开始和结束时的效果,然后由系统补全中间的过程,有些时候我们需要自己设定若干关键帧,实现更复杂的动画效果,这时候就需要关键帧动画的支持了。下面是一个示例:

[UIView animateKeyframesWithDuration:2.0 delay:0.0 options:UIViewKeyframeAnimationOptionRepeat | UIViewKeyframeAnimationOptionAutoreverse animations:^{
    [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.0 relativeDuration:0.5 animations:^{
        self.myView.frame = CGRectMake(10, 50, 100, 100);
    }];
    [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime: 0.5 relativeDuration:0.3 animations:^{
        self.myView.frame = CGRectMake(20, 100, 100, 100);
    }];
    [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.8 relativeDuration:0.2 animations:^{
        self.myView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5);
    }];
} completion:nil];

这个例子添加了三个关键帧,在外面的 animateKeyframesWithDuration 中我们设置了持续时间为 2.0 秒,这是真实意义上的时间,里面的 startTime 和 relativeDuration 都是相对时间。以第一个为例,startTime 为 0.0,relativeTime 为 0.5,这个动画会直接开始,持续时间为 2.0 X 0.5 = 1.0 秒,下面第二个的开始时间是 0.5,正好承接上一个结束,第三个同理,这样三个动画就变成连续的动画了。

View 的转换

iOS 还提供了两个函数,用于进行两个 View 之间通过动画换场:

+ transitionWithView:duration:options:animations:completion:
+ transitionFromView:toView:duration:options:completion:

需要注意的是,换场动画会在这两个 View 共同的父 View 上进行,在写动画之前,先要设计好 View 的继承结构。

同样,View 之间的转换也有很多选项可选,例如 UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft 从左边翻转,UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve 渐变等等。

参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/20031427?columnSlug=cheerfox#!