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精讲C++

程序员文章站 2024-03-23 15:07:28
...


c语言和C++的区别

    (1)
    struct 
        默认是public
        没有访问权限,没有权限控制
        也有this指针

         

    冒号后面是位域,占用几位(bit)
        typedef union{
           int u;
           struct  {
               char a : 1;
               char b : 1;
               char c : 10;
               char d : 1;

            }ST;
        }UN3;

    class 
        是正规的oop
        
    (2)
    .c 编译器按照C语言的规范来编译
    .cpp 编译器按照C++语言的规范来编译
    
    (3)
    函数重载
        C语言是没有函数重载的
    

C++语言
oop 


1.访问权限
    private 
    public
    
    注意:struct中的成员默认是public的,但class中的成员默认是private的
    
2. 构造函数,析构函数,拷贝构造函数

    这两个函数都是由操作系统在运行时自动调用。构造函数是在创建对象时调用,析构函数是在释放对象时调用
    拷贝构造函数  构造函数传一个引用进去
        深拷贝  :堆区生成对象
        浅拷贝
        
    Teache t2 ;
    {
        Teacher t1; // 定义作用域,执行完就是否了
    }

实例

#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include <tchar.h>

using namespace std;

class Teacher{
public:
	Teacher(){
		cout << "创建一个老师" << endl;
	}

	~Teacher(){
		cout << "销毁一个老师" << endl;
	}
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	Teacher *teacher = new Teacher;
	delete teacher;
	{
		Teacher t2;
	}
	getchar();

	return 0;
}


3. C++ 对象的创建方式
    java 动态代理的的底层也是反射
    new 反射,序列化,clone
    1)括号法
        Teacher t2(true);
        Teacher t1;  //直接调用默认构造函数生成对象
        不能写成 Teacher t2() ,会当成函数声明
    2)显示法
        
    3)隐式转换法
        Teacher t3 = true ;  调用的是 Teacher(true){}

#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include <tchar.h>

using namespace std;

class Teacher {
private:
	bool isCool;
public:
	Teacher(){
		cout << "创建一个老师(无参构造)" << endl;
	}
	Teacher(bool cool){
		isCool = cool;
		cout << "创建一个老师(有参构造)" << endl;
	}
	Teacher(const Teacher &teacher){
		isCool = teacher.isCool;
		cout << "拷贝构造函数" << endl;
	}
	~Teacher(){
		cout << "释放一个老师" << endl;
	}
};

int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[]){
	//1 括号法
	Teacher t1;
	Teacher t2(true);
	Teacher t3(t2);

	//2 显示法
	Teacher t4 = Teacher();
	Teacher t5 = Teacher(true);
	Teacher t6 = Teacher(t2);

	//3 隐式转换法
	Teacher t7 = true;
	Teacher t8 = t7;

	getchar();
	return 0;

}

4.匿名对象        

        创建对象后马上释放。因为匿名对象在编译器看来就是没有意义的对象。但是如果定义了变量接收匿名对象,则不会创建后马上释放。

#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include <tchar.h>

using namespace std;

class Teacher {
private:
	bool isCool;
public:
	Teacher(){
		cout << "创建一个老师(无参构造)" << endl;
	}
	Teacher(bool cool){
		isCool = cool;
		cout << "创建一个老师(有参构造)" << endl;
	}
	Teacher(const Teacher &teacher){
		isCool = teacher.isCool;
		cout << "拷贝构造函数" << endl;
	}
	~Teacher(){
		cout << "释放一个老师" << endl;
	}
};

int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[]){
	Teacher();
	Teacher t1 = Teacher();

	getchar();
	return 0;

}


    不要使用拷贝构造函数创建匿名函数
    Teache();  

    Teacher t5 = Teacher(true);

    Teacher(t5);


5. 拷贝构造函数

 

如果不定义一个拷贝构造函数,编译器会默认生成一个。

默认的拷贝构造函数执行的是浅拷贝。

    调用时机
    1.通过一个已创建的对象创建一个新对象
        Teacher t1 ;
        Teacher t2 = Teacher(t1);
    
    2.值传递
        print(t1);
        会新创建一个对象
    
    3.函数返回对象

#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include <tchar.h>

using namespace std;

class Teacher {
private:
	bool isCool;
public:
	Teacher(){
		cout << "创建一个老师(无参构造)" << endl;
	}
	Teacher(bool cool){
		isCool = cool;
		cout << "创建一个老师(有参构造)" << endl;
	}
	Teacher(const Teacher &teacher){
		isCool = teacher.isCool;
		cout << "拷贝构造函数" << endl;
	}
	~Teacher(){
		cout << "释放一个老师" << endl;
	}
};

void print(Teacher t){
	cout << "print" << endl;
}
Teacher getTeacher(){
	Teacher t(true);
	return t;
}

int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[]){
	//1 通过一个已创建的对象创建新对象
	Teacher t1(true);
	Teacher t2(t1);

	//2 值传递
	cout << "============" << endl;
	print(t2);

	//3 函数返回对象
	cout << "============" << endl;
	Teacher t3 = getTeacher();

	getchar();
	return 0;

}

 

6. 深拷贝,浅拷贝

 

实例

#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include <tchar.h>

using namespace std;

class Teacher {
private:
	bool isCool;
	int *age;
public:
	Teacher(){
		cout << "创建一个老师(无参构造)" << endl;
	}
	Teacher(bool cool,int age){
		isCool = cool;
		this->age = new int(age);
		cout << "创建一个老师(有参构造)" << endl;
	}
	Teacher(const Teacher &teacher){
		age = new int(*teacher.age);
		isCool = teacher.isCool;
		cout << "拷贝构造函数" << endl;
	}
	~Teacher(){
		if (NULL !=age)
		{
			delete age;
			age = NULL;
		}
		cout << "释放一个老师" << endl;
	}
};


int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[]){
	{
		Teacher t1(true,10);
		Teacher t2(t1);
		Teacher t4;
	}

	getchar();
	return 0;

}


7. 初始化列表

Teacher() : isCool(bool cool)
    {
        
    }

8. 静态成员

      1.静态成员属性(类内声明,类外初始化)

        

// 正确
const static int age = 10;

// 错误
static int age = 10;

       2.静态成员方法

 

                  只能访问静态成员

                  可通过类或对象访问(与Java不同)

 

可通过空指针调用成员函数(成员函数中不得有操作成员属性的代码)

 

 

9.计算对象大小

               1、普通属性

               2、静态属性

               3、普通方法

               4、静态方法

10. this指针的本质

    本质是一个指针常量
   

Teacher * const this;

    


11. const


    1、常函数
    只能修改mutable修饰的成员属性
    2、常对象
    1、只能修改mutable修饰的成员属性
    2、只能调用长函数
    


友元


1.友元函数
    
2.友元类
3.友元类方法

 

运算符重载

精讲C++

1、实现方法:成员函数、全局函数

      注意:有的操作符重载只能用全局函数

2.+
    //返回值Integer 和返回引用是有区别的  实例  Integer  t1(10); cout 《 ++(++t1)《 endl ;   cout 《 t1《 endl ;   返回值是  12 11 
    Integer operator+(){}
    

#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include <tchar.h>

using namespace std;

class Integer {
public:
	int val;
	Integer(){}
	Integer(int val){
		this->val = val;
	}
	Integer operator+(const Integer &obj){
		Integer newObj;
		newObj.val = this->val + obj.val;
		return newObj;
	}


};


int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[]){
	Integer t1 = 10;
	Integer t2(20);
	Integer t3 = t1 + t2;

	cout << t3.val << endl;

	Integer t4 = t1.operator+(t2);
	cout << t4.val << endl;
	getchar();
	return 0;

}
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include <tchar.h>

using namespace std;

class Integer {
public:
	int val;
	Integer(){}
	Integer(int val){
		this->val = val;
	}
};


Integer operator+(const Integer &obj1,const Integer &obj2){
	Integer newObj;
	newObj.val = obj1.val + obj2.val;
	return newObj;
}


int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[]){
	Integer t1 = 10;
	Integer t2(20);
	Integer t3 = t1 + t2;

	cout << t3.val << endl;

	Integer t4 = operator+(t1,t2);
	cout << t4.val << endl;
	getchar();
	return 0;

}

注意:运算符重载也可以函数重载,比如Integer需要支持这两种情况下的运算

Integer t3 = t1 + t2;

Integer t3 = t1 + 10;

3.<<

#include <iostream>

using namespace std;

class Integer
{
    

public:
    Integer()
    {
        this->val = 0;
    }

    Integer(int val)
    {
        this->val = val;
    }

    void operator<<(ostream &out)
    {
        out << this->val;
    }

private:
    int val;
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Integer t1 = 10;

    t1 << cout;

    // 接收用户的输入
    getchar();

    return 0;
}
#include <iostream>

using namespace std;

class Integer
{
public:
    Integer()
    {

    }

    Integer(int val)
    {
        this->val = val;
    }

    int val;
};

void operator<<(ostream &out, Integer &t)
{
    out << t.val << endl;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Integer t1 = 10;

    cout << t1;

    // 接收用户的输入
    getchar();

    return 0;
}

如果想实现链式操作,怎么做?


4.++
    前置

#include <iostream>

using namespace std;

class Integer
{
    friend ostream & operator<<(ostream &out, Integer &t);

public:
    Integer()
    {
        this->val = 0;
    }

    Integer(int val)
    {
        this->val = val;
    }

    Integer operator++()
    {
        this->val++;

        return *this;
    }

private:
    int val;
};

ostream & operator<<(ostream &out, Integer &t)
{
    out << t.val;

    return out;
}

ostream & operator<<(ostream &out, Integer *t)
{
    out << t;

    return out;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Integer t1 = 10;

//  Integer t2 = ++(++t1);
    
    cout << ++(++t1) << endl;
    cout << t1 << endl;

    // 接收用户的输入
    getchar();

    return 0;
}

涉及知识点:

1、友元函数

2、返回值与返回引用的区别

    后置

注意:必须返回值,不能返回引用(想想为什么)

#include <iostream>

using namespace std;

class Integer
{
    friend ostream & operator<<(ostream &out, Integer &t);

public:
    Integer()
    {
        this->val = 0;
    }

    Integer(int val)
    {
        this->val = val;
    }

    Integer operator++()
    {
        this->val++;

        return *this;
    }

    Integer operator++(int)
    {
        Integer tmp = *this;

        this->val++;

        return tmp;
    }

private:
    int val;
};

ostream & operator<<(ostream &out, Integer &t)
{
    out << t.val;

    return out;
}

ostream & operator<<(ostream &out, Integer *t)
{
    out << t;

    return out;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Integer t1 = 10;

    cout << t1++ << endl;
    cout << t1 << endl;

    // 接收用户的输入
    getchar();

    return 0;
}

5.=

知识点:

  1. 为什么需要重载赋值操作符(深拷贝,如果不深拷贝,执行析构函数时会重复释放)
  2. 重载赋值操作符的函数中记得释放
  3. 返回结果应该是返回引用
#include <iostream>

using namespace std;

class Integer
{
    friend ostream & operator<<(ostream &out, Integer &t);

public:
    Integer()
    {
        this->val = new int(0);
    }

    Integer(int val)
    {
        this->val = new int(val);
    }

    ~Integer()
    {
        if (NULL != val)
        {
            delete val;

            val = NULL;
        }
    }

    Integer& operator=(Integer &t)
    {
        this->val = new int(*t.val);

        return *this;
    }

private:
    int *val;
};

ostream & operator<<(ostream &out, Integer &t)
{
    out << *t.val;

    return out;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Integer t1(10);
    Integer t2(20);
    Integer t3(30);

    cout << t1 << endl;

    //=====
    t2 = t1;

    cout << t2 << ", " << t1 << endl;

    //=====
    t3 = t2 = t1;

    cout << t3 << ", " << t2 << ", " << t1 << endl;

    // 接收用户的输入
    getchar();

    return 0;
}

6.>、<、==、!=

7、()

Add()(1, 2)

又称为仿函数

Java中看到函数调用,调用的一定是方法。C++中则不一定,它有可能对应的是一个类


    
操作符重载的两种方式
1.
2.

练习

1、使用C++实现栈与栈帧

2、使用C++实现线程池

3、重载其他没实现的操作符

相关标签: C++