iOS Swift 简单实现Loading动画
程序员文章站
2024-03-22 22:04:52
...
最近突然对动画特别感兴趣,尤其是最常见的加载动画,百度了一圈发现全是OC代码,这让我这个习惯写swift的假iOS开发很是郁闷。
在网上扒的过程中看到一个挺简单的一个加载动画,看了一下原作者的代码,学习了一下原作者的思想,也感谢那位坐着哈。。。
接下来看一下效果图
接下来给大家具体讲解一下实现的过程
其实整个动画就是一个画弧的过程,必须确定圆心、半径、弧的起始位置(敲黑板–重点),核心思想就是通过创建一个计时器来不停的改变弧的起始位置。
整个动画分两个部分(1、从无到有,2、从有到无)
不多哔哔,看过程了
创建swift文件:
命名为LoadingView,继承与UIView。
引入UIKit库
import UIKit
直接看代码
import UIKit
import Foundation
class LoadingView: UIView {
public var lineWidth: Int = 2 //线的宽度 默认为2
public var lineColor: UIColor = UIColor.red //线的颜色 默认是红色
fileprivate var timer: Timer?
fileprivate var originStart: CGFloat = CGFloat(Double.pi / 2 * 3) //开始位置
fileprivate var originEnd: CGFloat = CGFloat(Double.pi / 2 * 3 ) //结束位置 都是顶部
fileprivate var isDraw: Bool = true
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
self.layer.cornerRadius = 10 //圆角 纯属好看
self.layer.masksToBounds = true
self.timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.1, target: self, selector: #selector(LoadingView.updateLoading), userInfo: nil, repeats: true) //创建计时器
RunLoop.main.add(self.timer!, forMode: RunLoopMode.defaultRunLoopMode)//计时器需要加入到RunLoop中:RunLoop的目的是让你的线程在有工作的时候忙碌,没有工作的时候休眠
self.timer?.fire()
}
@objc func updateLoading () {
if (self.originEnd == CGFloat(Double.pi / 2 * 3) && isDraw) {//从无到有的过程
self.originStart += CGFloat(Double.pi / 10)
if (self.originStart == CGFloat(Double.pi / 2 * 3 + 2 * Double.pi)) {
self.isDraw = false
self.setNeedsDisplay() //调用 draw(_ rect: CGRect) 方法
return
}
}
if (self.originStart == CGFloat(Double.pi / 2 * 3 + 2 * Double.pi) && !self.isDraw) { //从有到无
self.originEnd += CGFloat(Double.pi / 10)
if (self.originEnd == CGFloat(Double.pi / 2 * 3 + 2 * Double.pi)) {
self.isDraw = true
self.originStart = CGFloat(Double.pi / 2 * 3)
self.originEnd = CGFloat(Double.pi / 2 * 3)
self.setNeedsDisplay() //调用 draw(_ rect: CGRect) 方法
return
}
}
self.setNeedsDisplay() //调用 draw(_ rect: CGRect) 方法
}
override func draw(_ rect: CGRect) {
let context = UIGraphicsGetCurrentContext() //获取上下文
let center: CGPoint = CGPoint(x: self.frame.size.width / 2, y: self.frame.size.height / 2) // 确定圆心
let radius = min(self.frame.size.width, self.frame.size.height) / 2 - CGFloat(self.lineWidth) - 20; //半径
let path: UIBezierPath = UIBezierPath.init(arcCenter: center, radius: radius, startAngle: self.originStart, endAngle: self.originEnd, clockwise: false) //弧的路径
context?.addPath(path.cgPath) //将路径、宽度、颜色添加到上下文
context?.setLineWidth(CGFloat(self.lineWidth)) //
context?.setStrokeColor(self.lineColor.cgColor) //
context?.strokePath() //显示弧
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
页面中调用
let loadingView: LoadingView = LoadingView(frame: CGRect(x: self.view.frame.size.width/2-50, y: self.view.frame.size.height/2-50, width: 100, height: 100))
loadingView.backgroundColor = UIColor(displayP3Red: 230/255.0, green: 230/255.0, blue: 230/255.0, alpha: 0.3)
self.view.addSubview(loadingView)
最后还是老规矩留下Git地址:GitHub
有问题欢迎交流哈
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