Swift洗牌动画效果的实现方法
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2024-03-08 21:15:04
目标效果: 点击动画按钮之后每张牌各自旋转 散开到屏幕上半部分的任意位置之后回到初始位置 比较像lol男刀的技能动画 : )
1: 创建卡牌对象
for _ i...
目标效果: 点击动画按钮之后每张牌各自旋转 散开到屏幕上半部分的任意位置之后回到初始位置 比较像lol男刀的技能动画 : )
1: 创建卡牌对象
for _ in 0...49 { let cardset = uiimageview(image: uiimage(named: "cardbacklandscape")) self.view.addsubview(cardset) cardset.frame = self.landscapecardback.frame self.cardsetlist.append(cardset) } nsnotificationcenter.defaultcenter().postnotificationname("setcreated", object: nil)
把每个卡牌作为uiimageview创建出来,为了之后对这些牌进行操作 我用数组把他们持有住 在同一位置创建好了之后 使用本地通知发送setcreated消息 告诉这个页面的观察者card set已经创建完毕 可以开始执行第二步动画
2: 首先需要把开始动画的按钮的用户交互关闭,如果开着的话连续点击每次都会创建50张牌,导致程序卡顿甚至挂掉
这里的delaytime是给线程加一个延迟时间 只是为了让动画不很生硬
每次循环给对应下标的card对象添加旋转动画,并且改变它的原点,我在用uiview动画实现这套动画之前想过给每张牌添加贝塞尔曲线,那样的话确实可控性更高,但是由于时间关系我还是只用了uiviewanimation,给card添加的旋转动画是使用pop动画库实现的,这里使用的是basic动画.这一步结束之后会把每张牌旋转并散开到不同的位置,在delaytime结束并触发本地通知发送shufflefinished的时候,这个页面的观察者会执行下一部动画 也就是把每张牌还原到动画起点
func shuffletheset() { self.shufflebutton.userinteractionenabled = false let delaytime = dispatch_time(dispatch_time_now, int64(0.5 * double(nsec_per_sec))) dispatch_after(delaytime, dispatch_get_main_queue()) { nsnotificationcenter.defaultcenter().postnotificationname("shufflefinished", object: nil) } for count in 0...49 { uiview.animatewithduration(0.3, animations: { let cardrotateanimation = popbasicanimation(propertynamed: kpoplayerrotation) cardrotateanimation.fromvalue = 0 cardrotateanimation.tovalue = cgfloat(m_pi * 2.0) cardrotateanimation.duration = 1 // cardrotateanimation.duration = double(count>5 ? count/2 : count/10) cardrotateanimation.timingfunction = camediatimingfunction(name: kcamediatimingfunctionlinear) self.cardsetlist[count].layer.pop_addanimation(cardrotateanimation, forkey: "cardrotation") self.cardsetlist[count].frame.origin = cgpointmake(cgfloat(arc4random()) % (250 - 0 + 1) + 0, cgfloat(arc4random()) % (300 - 74 + 1) + 74) self.view.layoutifneeded() self.landscapecardback.removefromsuperview() }) } }
3: 把每张牌的还原到初始位置,并把button的title设置为切牌状态.
for count in 0...49 { uiview.animatewithduration(0.3, animations: { self.cardsetlist[count].center = self.landscapecardback.center }) self.view.layoutifneeded() } self.shufflebutton.userinteractionenabled = true self.shufflebutton.settitle("cut card", forstate: .normal)
牌洗完之后的需求是切牌,由于时间原因下周继续更新后续动画效果…
以上所述是小编给大家介绍的swift洗牌动画效果的实现方法,希望对大家有所帮助