欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

C#学习笔记(2)基本语法

程序员文章站 2024-03-21 23:36:40
...

C#基本语法

例:

using System;
namespace RectangleApplication
{
    class Rectangle
    {
        // 成员变量
        double length;
        double width;
        public void Acceptdetails()
        {
            length = 4.5;    
            width = 3.5;
        }
        public double GetArea()
        {
            return length * width;
        }
        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("Length: {0}", length);
            Console.WriteLine("Width: {0}", width);
            Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
        }
    }
   
    class ExecuteRectangle
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Rectangle r = new Rectangle();
            r.Acceptdetails();
            r.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

代码逻辑:

  • 首先进入 Main 方法,创建一个名称为 r 的实例。
  • 然后调用 Acceptdetails 给 r 进行赋值。
  • 最后调用Display 方法打印结果。
  • 用于计算的 GetArea 方法在在调用 Display 时直接打印出来
  • using 关键字
    在任何 C# 程序中的第一条语句都是:
using System;

using 关键字用于在程序中包含命名空间。一个程序可以包含多个 using 语句。

  • class关键字
    class 关键字用于声明一个类。
  • 成员变量
    变量是类的属性或数据成员,用于存储数据。在上面的程序中,Rectangle 类有两个成员变量,名为 length 和 width。
  • 成员函数
    函数是一系列执行指定任务的语句。类的成员函数是在类内声明的。我们举例的类 Rectangle 包含了三个成员函数: AcceptDetails、GetArea 和 Display。
  • 实例化一个类
    在上面的程序中,类 ExecuteRectangle 是一个包含 Main() 方法和实例化 Rectangle 类的类。
    直白地解释就是:通过已有的类(class)创建出该类的一个对象(object),这一过程就叫做类的实例化。
    打个比方:你设计了一个飞机模型,交给工人师傅去加工制作,生产出一个(一批)飞机。飞机模型就相当于程序中的类,生产出来的飞机就是对象,生产飞机这一过程就叫做类的实例化。
    6.标识符
    标识符是用来识别类、变量、函数或任何其它用户定义的项目。在 C# 中,类的命名必须遵循如下基本规则:
  • 标识符必须以字母、下划线或 @ 开头,后面可以跟一系列的字母、数字( 0 - 9 )、下划线( _ )、@。
  • 标识符中的第一个字符不能是数字。
  • 标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如 ? - +! # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ’ / \。
  • 标识符不能是 C# 关键字。除非它们有一个 @ 前缀。 例如,@if 是有效的- - 标识符,但 if 不是,因为 if 是关键字。
  • 标识符必须区分大小写。大写字母和小写字母被认为是不同的字母。
    不能与C#的类库名称相同。
  • C# 关键字
  • 关键字不能用作标识符
  • 若想使用这些关键字作为标识符,可以在关键字前加上 @ 字符作为前缀。

C#学习笔记(2)基本语法