排序算法-冒泡 博客分类: 备忘 算法
1 我要冒泡
冒泡排序这个名字对于我们来说实在是过于熟悉了。作为一个程序员,如果敢说出自己不会冒泡排序,结局肯定是会被鄙视到火星上去。许多公司到学校去招聘应届毕业生的时候,都会要求写一个冒泡排序。毫无疑问的,冒泡排序就是算法世界里面的HelloWorld。我选择了一个弱智的开始,不外乎想告诫自己不要以非常弱智的方式结束自己的算法学习之旅。为了不使得自己的文章过于直白和缺乏技术含量,因此我加入了一些冒泡排序的改进方法,并且给出了一个非常初级的效率评比方案。这一切的一切,不过是自我安慰而已,一点也不会改变本文菜鸟的本色。但是我还是老老实实地写了这篇文章,希望一个好的开始,会带来一个好的结束,而不是无行浪子的始乱终弃。
2 基本冒泡排序
冒泡排序的基木思想:设想被排序的记录数组d[1....N]垂直竖立.将每个记录d[i]看作是一个气泡,那么重的气泡就会向下沉,轻的气泡就会向上升。每次都是相邻的两个气泡d[i]和d[i+1]进行比较。如果d[i]>d[i+1],那么就交换两个气泡,然后再比较d[i+1]和d[i+2],以此类推,直到所有的气泡都有序排列。假设有如下数据需要排序:20,37,11,42,29。
第一次冒泡:20 37 11 42 29
第二次冒泡:20 11 37 42 29
第三次冒泡:20 11 37 42 29
第四次冒泡:20 11 37 29 42
那么就找到了最重的气泡42,接下来我们就可以按照同样的办法找到第二个气泡,第三个气泡,直到所有气泡。
根据上面的分析,可以知道需要两层循环。第一层循环控制次数,第二次循环控制要排序的数据范围。如下所示:
第0次比较第0个到第n-1个,下标控制0到n-2。
第1次比较第0个到第n-2个,下标控制0到n-3。
.
.
第i次比较第0个到第n-i-1个,下标控制0到n-i-2。
.
.
第n-2次比较第0个到第1个,下标控制0到0。
算法如下:
/// 冒泡排序的过程很简单,首先将第一个记录的关键字与第
/// 二个记录的关键字进行比较,若按升序排序,则当第一个记录的
/// 关键字大于第二个记录的关键字时,将两个记录交换。然后再比
/// 较第二个记录和第三个记录的关键字。依次类推,直至第n-1个
/// 记录和第n个记录的关键字进行比较为止。通过这样的一趟冒
/// 泡排序,结果使得关键字最大的记录被安置在最后一个记录的位
/// 置上,即它的最终位置。接着进行第二趟冒泡排序,对前n-1个
/// 记录进行同样的操作,其结果是使关键字次大的记录被安置到
/// 倒数第二个位置上。这样,通过n一1趟冒泡排序,就将n-1个记
/// 录安置到相应的最终位置上,剩下的关键字最小的记录就放在
/// 第一个位置,从而实现了升序排序。
/// </summary>
/// <param name="myArray"></param>
public static void BasicBubble(int [] myArray)
{
for(int i = 0; i < myArray.Length - 1; i++) //循环的趟数
{
for(int j = 0; j < myArray.Length - 1 - i; j++)//每趟循环的次数
{
if( myArray[j] > myArray[j+1] )
{
Swap(ref myArray[i], ref myArray[i+1]);
}
}
}
}
交换数据是一个非常简单的函数。在这儿写出来也只是考虑本文的完整性而已。
{
int temp;
temp = left;
left = right;
right =temp;
}
基本冒泡排序的最好、最坏、平均情况下的时间复杂度都为O(n^2)。故算法的平均时间复杂度也为O(n^2)。但是若在某趟排序中未发现气泡位置的交换,则说明待排序的无序区中所有气泡均满足轻者在上,重者在下的原则,即为正序。则冒泡排序过程可在此趟扫描后就终止。基于这种考虑,提出了第一种改进的算法。
3 第一种改进:不做无用功
如果在某一趟循环中没有任何数据交换发生,则表明数据已经排序完毕。那么剩余的循环就不需要再执行了。比如我们的数据按照从小到大排列,那么在第一趟比较就不会有任何数据交换发生。这种改进算法如下:
/// 设置一个标志位,当没有交换的时候这个标志位不会变化,那么说明数据已经
/// 排序好了,就不需要再进行剩余的循环。只有在标志位被重新设置的情况下才会
/// 进行剩余的循环。
/// </summary>
/// <param name="myArray"></param>
public static void ImproveBubble1(int [] myArray)
{
bool isSorted = false;
for(int i = 0; i < myArray.Length - 1 && !isSorted; i++)//只有在没有排序的情况下才继续循环
{
isSorted = true; //设定排序标志
for(int j = 0; j < myArray.Length - 1 - i; j++)
{
if( myArray[j] > myArray[j+1] )
{
isSorted = false; //如果是没有排序,就重新设定标志
Swap(ref myArray[i], ref myArray[i+1]);
}
}
}
}
从这种算法可以看出.若记录的初始状态是正序(从小到大)的.则一趟扫描即可完成排序。所需的比较和记录移动的次数分别达到最小值n- 1和0。即算法最好的时间复杂度为O(n);若初始记录是反序(从大到小)的.则需要进行n-1趟排序,每趟排序要进行n-i次关键宇的比较,且每次比较都必须移动记录三次来达到交换记录位置。在这情况下比较和移动次数达到最大值:
比较次数:Cmax= n(n-1)/2 移动次数: Mmax=3n(n-1)/2
因此这种改进方法的最坏时间复杂度也为O(n^2)。在平均情况下.算法可能在中间的某一趟排序完后就终止,但总的比较次数仍为O(n^2).所以算法的平均时间复杂度为O(n^2)。因此,这种算法最好的时间复杂度为O(n)。平均,最坏时刻复杂度为O(n^2)。
4 第二种改进:记录犯罪现场
在冒泡排序的每趟扫描中,记住最后一次交换发生的位置lastexchange也能有所帮助。因为该位置之前的相邻记录已经有序,故下一趟排序开始的时候,0到lastexchange已经是有序的了,lastexchange到n-1是无序区。所以一趟排序可能使当前有序区扩充多个记录.即较大缩小无序区范围,而非递减1,以此减少排序趟数。这种算法如下:
/// 在冒泡排序中,每趟排序实现了将最大(升序)或
/// 最小(降序)的记录安置到未排序部分的最后位置,即最终位置。
/// 通过进一步观察研究,由于每趟排序过程中,通过和邻记录关键字两两
/// 比较,大(升序)或小(降序)的记录在不断地往下沉或往后靠,
/// 小(升序)或大(降序)的记录在不断往上冒或往前靠。
/// 每经过一趟排序,在最后次交换位置后而的记录都已经排好序。根据
/// 上面的思路,对n个记录进行第k趟排序,首先需在第k-1趟排
/// 序时记下最后交换的位置。然后在第k趟排序时,将第一个记
/// 录的关键字与第二个记录的关键字进行比较,符合交换条件时,
/// 进行交换。再比较第二个记录和第三个记录的关键字,依次类
/// 推,直至第m-1个记录和第m个记录的关键字进行比较,而不
/// 需要比较至n-k-1个记录。在大部分排序中,m都小于n-k-1
/// 从而减少了比较趟数和每趟的比较次数。由于在第一趟排序时,
/// 没有上一趟排序的m值。因此,还要设置m的初始值为n-1。
/// </summary>
/// <param name="myArray"></param>
public static void ImproveBubble2(int[] myArray)
{
int m = myArray.Length - 1;
int k, j;
while( m > 0 )
{
for( k=j=0; j<m; j++)
{
if( myArray[j] > myArray[j+1])
{
Swap(ref myArray[j], ref myArray[j+1]);
k = j; //记录每次交换的位置
}
}
m = k; //记录最后一个交换的位置
}
}
从这种算法可以看出.若记录的初始状态是正序(从小到大)的.则一趟扫描即可完成排序.所需的关键比较和记录移动的次数分别达到最小值n- 1和0。即算法最好的时间复杂度为O(n);若初始记录是反序(从大到小)的.则需要进行n-1趟排序.每趟排序要进行n-i次关键宇的比较.且每次比较都必须移动记录三次来达到交换记录位置。在这情况下比较和移动次数达到最大值:
比较次数:Cmax= n(n-1)/2 移动次数 Mmax=3n(n-1)/2
因此.这种办法的最坏时间复杂度也为O(n^2)。在平均情况下.算法较大地改变了无序区的范围,从而减少了比较的次数,但总的比较次数仍为O(n^2).所以算法的平均时间复杂度为O(n^2)。因此.算法2最好的时间复杂度为O(n)。平均,最坏时刻复杂度为O(n^2)。
5 第三种改进:双向扫描,一网打尽
若记录的初始状态为:只有最轻的气泡位于d[n]的位置(或者最重的气泡位于d[0]位置).其余的气泡均已排好序.在上述三种算法中都要做n-1趟扫描。实际上只需一趟扫描就可以完成排序。所以对于这种不对称的情况。可对冒泡排序又作一次改进。在排序过程中交替改变扫描方向.即先从下扫到上,再从上扫到下,来回地进行扫描,这样就得到双向冒泡排序算法。
/// 对n个记录进行排序时,设up记录了从前面向后面依次进行扫描时最后的交换位置,
/// low记录了从后面向前面依次进行扫描时最前的交换位置。
/// 由上个改进的冒泡排序的原理可知,up后面的记录和low前面的记录都已有序。
/// 每趟排序都由两次不同方向的比较、交换组成。第一次是从未排好序的第一个记录开始,
/// 即从low记录开始,向后依次两两比较,如果不符合条件,则交换之,
/// 直至比较到未排好序的最后一个记录,即up记录为止。
/// 同时记下最后一次交换的位置,并存于up。第二次是从未排好序的最后一个记录开始,
/// 即从up记录开始,向前依次两两比较,如果不符合条件,则交换之,
/// 直至比较到未排好序的第一个记录,即low记录为止。同时记下最后次交换的位置,
/// 并存于low. 这样,就完成了一趟排序。
/// 每趟排序都实现了将未排好序部分的关键字大的记录往后移(升序),
/// 关键字小的记录往前移(升序),从而使两端已排好序(如果是降序,记录移动的方向则相反)。
/// 未排好序部分的记录的首尾位置分别由low和up指明。
/// 不断按上面的方法进行排序,使两端已排好序的记录不断增多,
/// 未排好序部分的记录逐渐减少。即low和up的值不断接近,当low>=up时,
/// 表明已没有未排好序的记录,排序就完成了。由于在第一趟排序时,
/// 没有上趟排序的low和up值。因此,还要设置low和up的初始值分别为0和n-1。
/// </summary>
/// <param name="myArray"></param>
public static void ImproveBubble3(int [] myArray)
{
int low, up, index, i;
low = 0;
up = myArray.Length - 1;
index = low;
while( up > low)
{
for( i=low; i<up; i++) //从上向下扫描
{
if(myArray[i]>myArray[i+1])
{
Swap(ref myArray[i], ref myArray[i+1]);
index = i;
}
}
up = index; //记录最后一个交换的位置
for(i=up; i>low; i--) //从最后一个交换位置处从下向上扫描
{
if(myArray[i]<myArray[i-1])
{
Swap(ref myArray[i], ref myArray[i-1]);
index = i;
}
}
low = index; //记录最后一个交换的位置
}
}
从这种算法可以看出.若记录的初始状态是正序(从小到大)的.则一趟扫描即可完成排序.所需的关键比较和记录移动的次数分别达到最小值n-1和0。即算法最好的时间复杂度为O(n);若初始记录是反序(从大到小)的.则需要进行[n/2]趟排序。如果只有最重的气泡在最上面(或者最轻的气泡在最下面),其余的有序,这时候就只需要比较1趟。但是在最坏的情况下,算法的复杂度也为O(n^2)。因此.算法最好的时间复杂度为O(n),最坏时刻复杂度为O(n^2)。
6 实际测试
分别用随机数生成器生成500,5000,20000个随机的整数,然后排序。每种排序算法跑10次,取平均时间,可以在下表中看到运行的时间。单位为毫秒。生成随机数使用了.Net的Random类。
int number = 500;
int [] myArray = new int[number];
for(int i=0; i<myArray.Length; i++)
myArray[i] = ran.Next(0, number);
500随机整数 | 5000随机整数 | 20000随机整数 | |
基本排序方法 | 1.5625 | 145.3125 | 2428.125 |
改进方法一 | 1.5625 | 139.0625 | 2279.6875 |
改进方法二 | 1.5625 | 134.375 | 2153.125 |
改进方法三 | 1.5625 | 104.6875 | 1651.5625 |
7 结论
从上面的表格可以看出,在数据量比较小的时候,这几种算法基本没有任何区别。当数据量比较大的时候,双向扫描冒泡排序会有更好的效率。但是效率并没有根本的提升。因此冒泡排序确实不是我们排序的首选。在数据量比较大的时候,快速排序等会有非常明显的优势。但是在数据量很小的时候,各种排序算法的效率差别并不是很大。那么冒泡排序也会有自己的用武之地。因此,最重要的是熟悉各种算法的性能表现并且根据数据的数量,以及当前运行的环境,开发的进度选择最合适的算法。
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*【Author】:flyingbread
*【Date】:2007年1月26日
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