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【NOIP2014提高组】石头剪子布

程序员文章站 2024-03-18 21:46:16
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题目背景

NOIP2014提高组 Day1 试题。

题目描述

石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势: 
斯波克:《星际迷航》主角之一。 
蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。 
这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。 

【NOIP2014提高组】石头剪子布

现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A 以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为 6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-……”,而如果小 B 以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-……”

已知小 A 和小 B 一共进行 N 次猜拳。每一次赢的人得 1 分,输的得 0 分;平局两人都得 0 分。现请你统计 N 次猜拳结束之后两人的得分。 

输入格式

第一行包含三个整数:N,NA,NB,分别表示共进行 N 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。
第二行包含 NA 个整数,表示小 A 出拳的规律。
第三行包含 NB 个整数,表示小 B 出拳的规律。
其中,0 表示“剪刀”,1 表示“石头”,2 表示“布”,3 表示“蜥蜴人”,4 表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。

输出格式

输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B 的得分。

样例数据 1

输入

10 5 6 
0 1 2 3 4 
0 3 4 2 1 0

输出

6 2

样例数据 2

输入

9 5 5 
0 1 2 3 4 
1 0 3 2 4

输出

4 4

备注

【数据范围】 
对于 100% 的数据,0<N≤200,0<NA≤200,0<NB≤200。

 

解析:
       模拟。。。

 

代码:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

const int Max=205;
int n,na,nb,a[Max],b[Max],f[Max][Max],p1=1,p2=1,num1,num2;

inline void pre()
{
	f[0][2]=f[0][3]=f[1][0]=f[1][3]=f[2][1]=f[3][2]=f[2][4]=f[3][4]=f[4][0]=f[4][1]=1;
}

int main()
{
	pre();
	scanf("%d%d%d",&n,&na,&nb);
	for(int i=1;i<=na;i++) scanf("%d",&a[i]);
	for(int i=1;i<=nb;i++) scanf("%d",&b[i]);
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
	  num1+=f[a[p1]][b[p2]],num2+=f[b[p2++]][a[p1++]];
	  if(p1==na+1) p1=1;if(p2==nb+1)p2=1;
	}
	cout<<num1<<" "<<num2;
	return 0;
}

 

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