第一次写博客+学习学习markdown
我的第一篇博客
woc,Markdown这么好用的吗?
我
欢迎使用Markdown编(xiā)辑(gǎo)器
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
查找:Ctrl/Command + F
替换:Ctrl/Command + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
上梁 不正 下梁 正
加粗文本
O
██████████▶
O
ghs?
雾
禁止套娃
C6H6Cl6
220 运算结果是 10242.
插入链接与图片
链接: 澳门首家线上赌场上线啦!性感美女荷官在线发牌,任您嗨翻…
小春我的
我命由我!不由天!
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// 2048.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
#include <iostream>
#include<cstdio>
#include<ctime>
#include<iomanip>
#include<conio.h>
#include<cstdlib>
#include<Windows.h>
using namespace std;
#define UP 72
#define DOWN 80
#define LEFT 75
#define RIGHT 77
#define NONE "\033[m"
#define RED "\033[0;32;31m"
#define LIGHT_RED "\033[1;31m"
#define GREEN "\033[0;32;32m"
#define LIGHT_GREEN "\033[1;32m"
#define BLUE "\033[0;32;34m"
#define LIGHT_BLUE "\033[1;34m"
#define DARY_GRAY "\033[1;30m"
#define CYAN "\033[0;36m"
#define LIGHT_CYAN "\033[1;36m"
#define PURPLE "\033[0;35m"
#define LIGHT_PURPLE "\033[1;35m"
#define BROWN "\033[0;33m"
#define YELLOW "\033[1;33m"
#define LIGHT_GRAY "\033[0;37m"
#define GRAY "\033[1;30m"
#define WHITE "\033[1;37m"
int Map[4][4]; //4X4游戏格子
//输出单个格子
void Put(int x, int y) {
switch (Map[x][y]){
case 2:printf(WHITE"%4d", Map[x][y]);break; /*2时设为白*/
case 4:printf(YELLOW"%4d", Map[x][y]);break; /*蓝*/
case 8:printf(GREEN"%4d", Map[x][y]);break; /*蓝*/
case 16:printf(BLUE"%4d", Map[x][y]);break; /*蓝*/
case 32:printf(PURPLE"%4d", Map[x][y]); break; /*蓝*/
case 64:printf(RED"%4d", Map[x][y]); break; /*蓝*/
case 128:printf(CYAN"%4d", Map[x][y]); break; /*蓝*/
case 256:printf(LIGHT_PURPLE"%4d", Map[x][y]); break; /*蓝*/
case 512:printf(LIGHT_GREEN"%4d", Map[x][y]); break; /*蓝*/
case 1024:printf(LIGHT_BLUE"%4d", Map[x][y]); break; /*蓝*/
case 2048:printf(GRAY"%4d", Map[x][y]); break; /*蓝*/
default:printf(" "); break; /*空*/}
printf(NONE); /*恢复默认*/}
//输出界面
void show(){
cout<<"\t\t 2048" << endl<< " '↑','↓','←','→'键操作,q退出" << endl<< "\t┌─────┬─────┬─────┬─────┐" << endl;
for (int i = 0; i < 4; i++){
cout << "\t│ "; Put(i, 0); cout << "│ "; Put(i, 1); cout << "│ "; Put(i, 2); cout << "│ "; Put(i, 3); cout << "│" << endl;
if(i!=3) cout << "\t├─────┼─────┼─────┼─────┤" << endl;}
cout << "\t└─────┴─────┴─────┴─────┘" << endl;}
//随机产生新数
void renew()
{
srand((unsigned int)time(0));
int x, y, value;
int k = 0;
do {
/* if (k++ == 100) {
printf("SMG?");
break;
}*/
x = rand() % 4;y = rand() % 4;
} while (Map[x][y] != 0);
value = (rand() % 10 == 0 ? 4 : 2);
Map[x][y] = value;
}
//初始化
void Init()
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
for (int j = 0; j < 4; j++)
Map[i][j] = 0;
renew();
show();
}
//检查游戏情况
int check(int &SUM,int &NUM)
{
SUM = 0; NUM = 0;
for (int i = 0; i < 4; i++)
for (int j = 0; j < 4; j++) {
SUM += Map[i][j];
if (Map[i][j] == 2048)return 1; //检测有没有2048
if (Map[i][j] != 0)NUM++; //还有空地
}
if (NUM == 16)return 2;
return 0;
}
//四个方向的操作
void Up()
{
//cout << "上" << endl;
for (int i = 0; i < 4; i++){//每一列进行操作
int k = 0;
for (int j = 0; j < 4; j++){
if (Map[j][i] != 0) {
Map[k][i] = Map[j][i];
if(k!=j)Map[j][i] = 0;
k++;
}
}
if (k < 2)continue;
if(Map[0][i] == Map[1][i]){
Map[0][i] *= 2;
Map[1][i] = Map[2][i];
Map[2][i] = Map[3][i];
Map[3][i] = 0;
}
if (Map[1][i] == Map[2][i]){
Map[1][i] *= 2;
Map[2][i] = Map[3][i];
Map[3][i] = 0;
}
if (Map[2][i] == Map[3][i]) {
Map[2][i] *= 2;
Map[3][i] = 0;
}
}
}
void Down()
{
//cout << "下" << endl;
for (int i = 0; i < 4; i++) {//每一列进行操作
int k = 3;
for (int j = 3; j >= 0; j--) {
if (Map[j][i] != 0) {
Map[k][i] = Map[j][i];
if (k != j)Map[j][i] = 0;
k--;
}
}
if (k > 1)continue;
if (Map[3][i] == Map[2][i]) {
Map[3][i] *= 2;
Map[2][i] = Map[1][i];
Map[1][i] = Map[0][i];
Map[0][i] = 0;
}
if (Map[2][i] == Map[1][i]) {
Map[2][i] *= 2;
Map[1][i] = Map[0][i];
Map[0][i] = 0;
}
if (Map[1][i] == Map[0][i]) {
Map[1][i] *= 2;
Map[0][i] = 0;
}
}
}
void Left()
{
//cout << "左" << endl;
for (int j = 0; j < 4; j++) {//每一行进行操作
int k = 0;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
if (Map[j][i] != 0) {
Map[j][k] = Map[j][i];
if (k != i)Map[j][i] = 0;
k++;
}
}
if (k < 2)continue;
if (Map[j][0] == Map[j][1]) {
Map[j][0] *= 2;
Map[j][1] = Map[j][2];
Map[j][2] = Map[j][3];
Map[j][3] = 0;
}
if (Map[j][1] == Map[j][2]) {
Map[j][1] *= 2;
Map[j][2] = Map[j][3];
Map[j][3] = 0;
}
if (Map[j][2] == Map[j][3]) {
Map[j][2] *= 2;
Map[j][3] = 0;
}
}
}
void Right()
{
//cout << "右" << endl;
for (int i = 0; i < 4; i++) {//每一列进行操作
int k = 3;
for (int j = 3; j >= 0; j--) {
if (Map[i][j] != 0) {
Map[i][k] = Map[i][j];
if (k != j)Map[i][j] = 0;
k--;
}
}
if (k > 1)continue;
if (Map[i][3] == Map[i][2]) {
Map[i][3] *= 2;
Map[i][2] = Map[i][1];
Map[i][1] = Map[i][0];
Map[i][0] = 0;
}
if (Map[i][2] == Map[i][1]) {
Map[i][2] *= 2;
Map[i][1] = Map[i][0];
Map[i][0] = 0;
}
if (Map[i][1] == Map[i][0]) {
Map[i][1] *= 2;
Map[i][0] = 0;
}
}
}
//自动求解
void atmo()
{
Init();
int DupMap[4][4]; //4X4游戏格子
int NUM[5], ANS;
int flag = 0;
int N = 2000;
int num;
while (1)
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
if (Map[3][i] == 0/*|| Map[2][i] == Map[3][i]*/) {flag = 1; break;}
else if (i > 0 && Map[3][i] == Map[3][i - 1]) {flag = 2; break;}
if (flag == 1) {Down(); flag = 0;}
else if (flag == 2){Left(); flag = 0;}
else {
for (int k = 0; k < 5; k++) {
for (int i = 0; i < 4; i++)
for (int j = 0; j < 4; j++)
DupMap[i][j] = Map[i][j];
if (k == 0)Down();
else if (k == 1)Left();
else if (k == 2){ Left(); Down(); }
else if (k == 3) Right();
else { Right(); Down(); }
check(ANS, NUM[k]);
for (int i = 0; i < 4; i++)
for (int j = 0; j < 4; j++)
Map[i][j] = DupMap[i][j];
}
int a = 0, MIN = 18;
for (int i = 0; i < 5; i++)
if (NUM[i] < MIN) { MIN = NUM[i]; a = i; }
if (a ==2||a==4)flag = 1;
if (a == 0)Down();
else if (a<3)Left();
else Right();
}
if (!check(ANS, num)) {
renew();
/*system("cls"); show();*/
//注释掉上面这行取消显示过程
//Sleep(50);
continue;
}
system("cls"); show();
if (check(ANS, num)==1) cout << "You Win!" << endl;
else cout << "Game Over!" << endl;
cout << "你的最终得分是" << ANS << endl;
break;
}
}
void shoudong()
{
Init();
char ch;
char first;
while (1)
{
fflush(stdin);
first = _getch();
if (first == 'q') {
cout << "游戏即将退出..."<<endl;
break;
}
if (first != -32) //不是上下左右键
continue;
ch = _getch();
/*ch = rand() % 2;
if (ch == 0)
ch = 80;
else if (ch == 1)
ch = 77;
else
ch = 75;*/
switch (ch)
{
case UP:Up();break;
case DOWN:Down();break;
case LEFT:Left();break;
case RIGHT:Right();break;
default:break;
}
int NUM,ANS;
if (!check(ANS, NUM)) {
system("cls");renew();show();
continue;
}
system("cls"); show();
if (NUM == 16) cout << "Game Over!" << endl;
else cout << "You Win!" << endl;
cout << "你的最终得分是" << ANS << endl;
break;
}
}
int main()
{
/*atmo();*/
/*
cout << "请选择自动求解或手动求解 1 or 2:";
int ch;
cin >> ch;
if(ch==1)atmo();
else */
shoudong();
system("pause");
return 0;
}
生成一个适合你的列表
- 李
- 在
- 赣
- 神
- 魔
- 神
- 赣
- 在
- 我就是饿死
- 从这跳下去,死外边
- 也不会吃你们一口饭
- 真香!
- 点赞、收藏、转发
- 白嫖
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
物品/技能 | 菜名 |
---|---|
扭曲空间 | 牛躯空肩 |
机械飞爪 | 鸡蟹飞爪 |
振奋铠甲 | 蒸粉开甲 |
地狱火炮 | 地芋伙泡 |
毁灭冲锋 | 烩面葱粉 |
兰德里的折磨 | 澜の鲤的折馍 |
肉弹冲击 | 肉蛋葱鸡 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
左列 | 中间 | 右侧 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' |
‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" |
“Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash |
– is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
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KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 是通过欧拉积分
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
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