Lua探路(3):编译、执行、错误
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2024-03-17 23:14:22
...
编译
区分解释型语言的主要特征不是能否去编译它们,而是在编译器是否是运行时库的一部分,是否有能力执行动态生成的代码。
dofile:实际是调用loadfile,从文件加载lua代码,编译并运行,会引发错误
loadfile:从文件加载lua代码,编译但不运行(编译成函数,作为匿名函数返回),不会引发错误,有错误时只是返回错误值
源代码 foo.lua
function foo(x)
-- body
print(x)
end
运行:
f = loadfile("foo.lua") --只是返回了函数,但没有执行
print(foo) --nil
f() --定义foo函数
foo("ok") --ok
load(低版本中是loadstring):从一个字符串读取代码,返回一个函数。(比直接定义函数写代码慢得多)
i = 32
local i = 0
f = load("i = i+1;print(i)") --load总是在全局环境中编译的,所以这里访问到的i是全局变量i
g = function() i = i+1;print(i) end
f()
g()
--输出 33 1
C代码调用
需要使用前先链接入应用程序
loadlib函数加载指定的库,并将其链接入Lua:将C函数作为Lua函数返回
local path = "/usr/local/lib/lua/5.1/socket.so"
local f = package.loadlib(path, "luaopen_socket")
错误(error)
只要发生错误,Lua就会结束当前程序块并返回应用程序error
if not n then
error("invalid input") --显示抛出错误信息
end
assert(p1, p2):如果p1为true,就简单返回该参数,否者引发一个错误。p2是错误信息,可选
错误处理和异常
function fun( ... )
-- body
print("fun")
error("exception")
end
local status, err = pcall(fun)
if status then
--运行fun时没有发生错误
print("not have error")
else
--错误处理代码
print("have error")
print(err) --只要错误消息是字符串,Lua就会附加一些错误发生位置的信息
end
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