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【程序设计与算法(三)第3周测验(2019秋季)】005:魔兽世界之一:备战

程序员文章站 2024-03-17 18:03:04
...

描述
魔兽世界的西面是红魔军的司令部,东面是蓝魔军的司令部。两个司令部之间是依次排列的若干城市。
红司令部,City 1,City 2,……,City n,蓝司令部

两军的司令部都会制造武士。武士一共有 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 五种。每种武士都有编号、生命值、攻击力这三种属性。

双方的武士编号都是从1开始计算。红方制造出来的第n个武士,编号就是n。同样,蓝方制造出来的第n个武士,编号也是n。

武士在刚降生的时候有一个生命值。

在每个整点,双方的司令部中各有一个武士降生。

红方司令部按照iceman、lion、wolf、ninja、dragon的顺序循环制造武士。

蓝方司令部按照lion、dragon、ninja、iceman、wolf的顺序循环制造武士。

制造武士需要生命元。

制造一个初始生命值为m的武士,司令部中的生命元就要减少m个。

如果司令部中的生命元不足以制造某个按顺序应该制造的武士,那么司令部就试图制造下一个。如果所有武士都不能制造了,则司令部停止制造武士。

给定一个时间,和双方司令部的初始生命元数目,要求你将从0点0分开始到双方司令部停止制造武士为止的所有事件按顺序输出。
一共有两种事件,其对应的输出样例如下:

  1. 武士降生
    输出样例: 004 blue lion 5 born with strength 5,2 lion in red headquarter
    表示在4点整,编号为5的蓝魔lion武士降生,它降生时生命值为5,降生后蓝魔司令部里共有2个lion武士。(为简单起见,不考虑单词的复数形式)注意,每制造出一个新的武士,都要输出此时司令部里共有多少个该种武士。

  2. 司令部停止制造武士
    输出样例: 010 red headquarter stops making warriors
    表示在10点整,红方司令部停止制造武士

输出事件时:

首先按时间顺序输出;

同一时间发生的事件,先输出红司令部的,再输出蓝司令部的。

输入
第一行是一个整数,代表测试数据组数。

每组测试数据共两行。

第一行:一个整数M。其含义为, 每个司令部一开始都有M个生命元( 1 <= M <= 10000)。

第二行:五个整数,依次是 dragon 、ninja、iceman、lion、wolf 的初始生命值。它们都大于0小于等于10000。
输出


#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <vector>

using namespace std;

#define WARRIOR_KIND_NUM 5

class CHeadquarter;
class CWarrior{
protected:
    CHeadquarter *pCHeadquarter;
    int id;
    int kindId;
public:
    CWarrior(CHeadquarter *_p, int _id, int _kindIdx);
    static vector<int> LifeValue;
    static vector<string> WarriorType;
    void printResult(int _time);
};

class CHeadquarter{
    friend class CWarrior;
private:
    int nLifeElement;
    int nColor; //0 for red, 1 for blue
    int nCurMakingIdx;
    int nTotalWarriorNum;
    bool bStopped;
    vector<int> warriorNum;
    CWarrior* pWarrior[1000];

public:
    static vector<vector<int> > MakingSeq;

    CHeadquarter() {};
    ~CHeadquarter();
    void init(int _color, int _m);
    bool produce(int _time);
    void getColor(string& _strColor);
};

CWarrior::CWarrior(CHeadquarter *_p, int _id, int _kindIdx){
    pCHeadquarter = _p;
    id = _id;
    kindId = _kindIdx;
}

void CWarrior::printResult(int _time){
    //003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
    string strColor;
    pCHeadquarter->getColor(strColor);

    cout << setfill('0') << setw(3) << _time << " "
    << strColor.data() << " " 
    << WarriorType[kindId] << " " 
    << id << " born with strength " 
    << LifeValue[kindId] << ", "
    << pCHeadquarter->warriorNum[kindId] << " "
    << WarriorType[kindId] << " in blue headquarter" << endl;
    
}

CHeadquarter::~CHeadquarter() {
    for(int i=0; i<nTotalWarriorNum; i++){
        delete pWarrior[i];
    }
}

void CHeadquarter::init(int _color, int _m) {
    nColor = _color;
    nLifeElement = _m;
    nCurMakingIdx = 0;
    bStopped = false;
    nTotalWarriorNum = 0;
    warriorNum.resize(WARRIOR_KIND_NUM, 0);
}

bool CHeadquarter::produce(int _time) {
    if (bStopped){
        return false;
    }
    int SearchingNum = 0;
    while(CWarrior::LifeValue[MakingSeq[nColor][nCurMakingIdx]] > nLifeElement && SearchingNum < WARRIOR_KIND_NUM){
        SearchingNum++;
        nCurMakingIdx = (nCurMakingIdx+1) % WARRIOR_KIND_NUM;
    }
    if(WARRIOR_KIND_NUM == SearchingNum){
        bStopped = true;
        if(0 == nColor){
            cout << setfill('0') << setw(3) << _time << " red headquarter stops making warriors" << endl;
        }
        else{
            cout << setfill('0') << setw(3) << _time << " blue headquarter stops making warriors" << endl;
        }
        return false;
    }
    int nKindNo = MakingSeq[nColor][nCurMakingIdx];
    nLifeElement -= CWarrior::LifeValue[nKindNo];
    nCurMakingIdx = (nCurMakingIdx+1) % WARRIOR_KIND_NUM;
    warriorNum[nKindNo]++;
    pWarrior[nTotalWarriorNum] = new CWarrior(this, nTotalWarriorNum+1, nKindNo);
    pWarrior[nTotalWarriorNum]->printResult(_time);
    nTotalWarriorNum++;
    return true;
}

void CHeadquarter::getColor(string& _strColor){
    if(0 == nColor)
        _strColor = "red";
    else
        _strColor = "blue";
}

vector<string> CWarrior::WarriorType{"dragon", "ninja", "iceman", "lion", "wolf"};
vector<int> CWarrior::LifeValue(WARRIOR_KIND_NUM);
vector<vector<int> > CHeadquarter::MakingSeq{{2,3,4,1,0}, {3,0,1,2,4}};

int main(){
    int testNum, M;
    CHeadquarter redHead, blueHead;
    cin >> testNum;
    int nTestNo = 1;
    while(testNum--){
        cin >> M ;
        redHead.init(0, M);
        blueHead.init(1, M);
        int n = WARRIOR_KIND_NUM;
        while(n){
            cin >> CWarrior::LifeValue[WARRIOR_KIND_NUM-n];
            n--;
        }
        cout << "Case:" << nTestNo++ << endl;
        int nTime = 0;
        while(true) {
            bool tempRed = redHead.produce(nTime);
            bool tempBlue = blueHead.produce(nTime);
            if(!tempRed && !tempBlue)
                break;
            nTime++;
        }
    }
    return 0;
}
对每组测试数据,要求输出从0时0分开始,到双方司令部都停止制造武士为止的所有事件。
对每组测试数据,首先输出"Case:n" n是测试数据的编号,从1开始 。
接下来按恰当的顺序和格式输出所有事件。每个事件都以事件发生的时间开头,时间以小时为单位,有三位。
样例输入
1
20
3 4 5 6 7

样例输出

Case:1
000 red iceman 1 born with strength 5,1 iceman in red headquarter
000 blue lion 1 born with strength 6,1 lion in blue headquarter
001 red lion 2 born with strength 6,1 lion in red headquarter
001 blue dragon 2 born with strength 3,1 dragon in blue headquarter
002 red wolf 3 born with strength 7,1 wolf in red headquarter
002 blue ninja 3 born with strength 4,1 ninja in blue headquarter
003 red headquarter stops making warriors
003 blue iceman 4 born with strength 5,1 iceman in blue headquarter
004 blue headquarter stops making warriors
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