cocos2d 事件处理
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2024-03-16 23:01:04
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cocos2d 事件处理
事件处理涉及的元素
- 事件分发器
- 事件监听器
- 触发的事件
- 响应函数
事件处理过程
- 定义事件分发器
- 使用系统自带事件(触摸屏幕,键盘响应等)或者是自己定义事件
- 定义事件监听器监听相关事件
- 定义响应函数,作为事件触发后监听器做出的反应
系统自带事件的处理实例
定义事件分发器
auto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();
//或者
_eventDispatcher
使用系统自带事件创建监听器
auto touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
定义响应函数
方式1
bool Thunder::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event) {
Vec2 pos = touch->getLocation();
//do something
return true;
}
auto touchListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
touchListener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(Thunder::onTouchBegan, this);
方式2
touchListener->onTouchBegan = [](Touch *touch, Event *unused_event) {
Vec2 pos = touch->getLocation();
//do something
return true;
}
将监听器注册到分发器上
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(touchListener, sprite1);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(touchListener->clone(), sprite2);//假如重复使用某个listener,要用clone,因为每一次注册监听器都会被分配一个独特的标记
移除监听器
_eventDispatcher->removeEventListener(listener);
_eventDispatcher->removeAllEventListeners();
自定义事件的实例
定义分发器和自定义事件监听器
方法1
void Thunder::meet(EventCustom* event) //响应函数
auto meetListener = EventListenerCustom::create("meet", CC_CALLBACK_1(Thunder::meet, this));
//"meet"是自定义的事件名字,Thunder::meet是响应函数
_eventDispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(meetListener, 1);
方法2
_eventDispatcher->addCustomEventListener("meet", [](EventCustom* event){
//do something
});
发布事件
EventCustom e("meet"); //自定义事件
int a = 1;
e->setUserData(&a);
_eventDispatcher->dispatchEvent(&e);
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