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05 Physijs相关回调事件(Three.js的物理引擎)

程序员文章站 2024-03-16 21:16:10
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场景更新

由于Physijs运行在与主应用程序不同的线程上,因此无法保证每次调用时它都能够迭代场景scene.simulate。因此,您可以将事件监听器附加到物理模拟运行时触发的场景。

var scene = new Physijs.scene;
scene.addEventListener( 'update', function() {
    // 物理引擎每一个周期将触发一次回调
});

碰撞检测

要在一个对象和另一个对象碰撞时得到通知,可以监听当前对象的collision事件:

var mesh = new Physijs.BoxMesh( geometry, material );
mesh.addEventListener( 'collision', function( other_object, relative_velocity, relative_rotation) {
    // `this` 指向的是监听的模型对象
    // other_object 返回的是与当前模型发生碰撞的模型
    // linear_velocity 和 angular_velocity 是一个THREE.Vector3对象,代表对象的碰撞速度和旋转的力
});

添加一个对象

如果你的场景很复杂或者有很多对象,那么物理仿真可能会变慢,以至于添加新对象对于应用程序来说可能成为很多工作。为了缓解这可能导致的一些痛苦,对象有一个ready事件,这个事件在对象被添加到物理模拟之后触发。在许多例子中可以看到这一点,以避免在模拟速度减慢的情况下用新对象淹没场景。

var readyHandler = function() {
    // 对象已被添加到场景 
};
var mesh = new Physijs.SphereMesh( geometry, material );
mesh.addEventListener( 'ready', readyHandler );
scene.add( mesh );