欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

Android开发设计模式六大原则之单一职责原则

程序员文章站 2024-03-16 21:42:46
...

​学习Android设计模式也有一段时间了,这段时间工作不忙,想把所学知识沉淀下来,决定把设计模式的知识做一个系列,方便你我。废话不多说。
学习设计模式难免要先学习六大原则,因为在后面的设计模式运用过程中,都或多或少的遵循这六大原则。所以要想精通设计模式,六大原则必须要熟练掌握。Android开发设计模式六大原则之单一职责原则

本篇要讲的是单一职责原则:

1、单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP )

解释: 应该有且仅有一个原因引起类的变更,通俗来讲就是一个类只干一件事。
看代码:

//从文件中读取,然后计算
class Calculator {   
  //相加    
  public int add()
     throws NumberFormatException, IOException{        
        //获取文件内容

        File file = new File("E:/data.txt");
        BufferedReader br = new BufferedReader( 
          new FileReader(file));  
        int a = Integer.valueOf(br.readLine());  
        int b = Integer.valueOf(br.readLine());    
        //计算返回值
        return a+b;
  }
 }

可以看出这个类,承担了两个职责,获取文件内容计算两个数的和。
灵活性很差,别人没法用。在实际的开发中,肯定会因为大量的copy,产生重复使用的代码,并且容易复制出错。

下面我们修改一下将这两个职责分开:
获取文本内容


//从文件中读取
class Reader{        
  int a,b;       
  public Reader(String path)throws Exception{
         
     BufferedReader br = new BufferedReader(new FileReader(new File(path)));
     a= Integer.valueOf(br.readLine);          
     b= Integer.valueOf(br.readLine);          
  }    
  int getA(){ 
    return a;
  }   
  int getB(){ 
    return b;
  }  
}

2.计算类

//计算类
class Calculator{ 
      
     //加法
     int add(int , int b){ 
       return a+b;
     }    
     //乘法
     int multiply(int , int b){ 
       return a*b;
     }  

     //TODO 根据需要添加其他的算法       
 }

这样计算类里面的计算方法可被任意地方调用,来计算两个数的值,并且,增加计算方法,也不会影响其他方法的调用。

这样类的复杂度降低、可读性提高、可维护性提高、扩展性提高、降低了变更引起的风险。

需注意: 单一职责原则提出了一个编写程序的标准,用“职责”或“变化原因”来衡量接口或类设计得是否优良,但是“职责”和“变化原因”都是不可以度量的,因项目和环境而异,也就是前面我所说的,遵循的程度可以自己考量。
 

Android架构资源:在此处