简单讲解Java设计模式编程中的单一职责原则
单一职责原则:一个类,只有一个引起它变化的原因。
为什么需要单一职责原则?
如果一个类有多个原因要去修改它,那么修改一个功能时,可能会让其他功能产生bug,所以一个类最好只有一个职责。但实际应用中还是比较难实现的,我们只能是尽量符合这个原则。
有时候,开发人员设计接口的时候会有些问题,比如用户的属性和用户的行为被放在一个接口中声明。这就造成了业务对象和业务逻辑被放在了一起,这样就造成了这个接口有两种职责,接口职责不明确,按照srp的定义就违背了接口的单一职责原则了。
下面是个例子:
package com.loulijun.chapter1; public interface itutu { //身高 void setshengao(double height); double getshengao(); //体重 void settizhong(double weight); double gettizhong(); //吃饭 boolean chifan(boolean hungry); //上网 boolean shangwang(boolean silly); }
上面的例子就存在这个问题,身高、体重属于业务对象,与之相应的方法主要负责用户的属性。而吃饭、上网是相应的业务逻辑,主要负责用户的行为。但是这就会给人一种不知道这个接口到底是做什么的感觉,职责不清晰,后期维护的时候也会造成各种各样的问题。
解决办法:单一职责原则,将这个接口分解成两个职责不同的接口即可
itutubo.java:负责tutu(涂涂,假如是个人名)的属性
package com.loulijun.chapter1; /** * bo:bussiness object,业务对象 * 负责用户的属性 * @author administrator * */ public interface itutubo { //身高 void setshengao(double height); double getshengao(); //体重 void settizhong(double weight); double gettizhong(); }
itutubl.java:负责涂涂的行为
package com.loulijun.chapter1; /** * bl:business logic,业务逻辑 * 负责用户的行为 * @author administrator * */ public interface itutubl { //吃饭 boolean chifan(boolean hungry); //上网 boolean shangwang(boolean silly); }
这样就实现了接口的单一职责。那么实现接口的时候,就需要有两个不同的类
tutubo.java
package com.loulijun.chapter1; public class tutubo implements itutubo { private double height; private double weight; @override public double getshengao() { return height; } @override public double gettizhong() { return weight; } @override public void setshengao(double height) { this.height = height; } @override public void settizhong(double weight) { this.weight = weight; } }
tutubl.java
package com.loulijun.chapter1; public class tutubl implements itutubl { @override public boolean chifan(boolean hungry) { if(hungry) { system.out.println("去吃火锅..."); return true; } return false; } @override public boolean shangwang(boolean silly) { if(silly) { system.out.println("好无聊啊,上会网..."); return true; } return false; } }
这样就清晰了,当需要修改用户属性的时候只需要对itutubo这个接口来修改,只会影响到tutubo这个类,不会影响其他类。
总结:
1. 实际情况是,很多时候我们无法提前预见“引起变化的原因”,所以我们只能凭经验构造我们的接口,尽量做到一个接口只有一个职责。这里说的是接口,类可能会有继承和实现多个接口,更加难以实现单一职责。
2. 当以前写的类已经有多个引起变化的原因时,我们最好做代码重构。
但是、使用单一职责原则有一个问题,“职责”没有一个明确的划分标准,如果把职责划分的太细的话会导致接口和实现类的数量剧增,反而提高了复杂度,降低了代码的可维护性。所以使用这个职责的时候还要具体情况具体分析。建议就是接口一定要采用单一职责原则,实现类的设计上尽可能做到单一职责原则,最好是一个原因引起一个类的变化。