欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

从100万个整数里找出100个最大的数

程序员文章站 2024-03-15 22:35:00
...

声明:本文最初发表于《电脑编程技巧与维护》2006年第5期,版本所有,如蒙转载,敬请连此声明一起转载,否则追究侵权责任。网上发表于恋花蝶的博客http://lanphaday.bokee.com


  题目:从1亿个整数数中找出最大的1万个。


  拿到这道题,马上就会想到的方法是建立一个数组把1亿个数装起来,然后用for循环遍历这个数组,找出最大的1万个数来。原因很简单,因为如果要找出最大的那个数,就是这样解决的;而找最大的1万个数,只是重复1万遍而已。

template< class T >
void solution_1( T BigArr[], T ResArr[] )
{
       for( int i = 0; i < RES_ARR_SIZE; ++i )
       {
              int idx = i;
              for( int j = i+1; j < BIG_ARR_SIZE; ++j )
              {
                     if( BigArr[j] > BigArr[idx] )
                            idx = j;
              }
              ResArr[i] = BigArr[idx];
              std::swap( BigArr[idx], BigArr[i] );
       }
}

solution_1

设BIG_ARR_SIZE = 1亿,RES_ARR_SIZE = 1万,运行以上算法已经超过40分钟,远远超过我们的可接受范围。


  从上面的代码可以看出跟SelectSort算法的核心代码是一样的。因为SelectSort是一个O(n^2)的算法(solution_1的时间复 杂度为O(n*m),因为solution_1没有将整个大数组全部排序),而我们又知道排序算法可以优化到O(nlogn),那们是否可以从这方面入手 使用更快的排序算法如MergeSor、QuickSort呢?但这些算法都不具备从大至小选择最大的N个数的功能,因此只有将1亿个数按从大到小用 QuickSort排序,然后提取最前面的1万个。

template< class T, class I >
void solution_2( T BigArr[], T ResArr[] )
{
       std::sort( BigArr, BigArr + BIG_ARR_SIZE, std::greater_equal() );
       memcpy( ResArr, BigArr, sizeof(T) * RES_ARR_SIZE );
}
因为STL里的sort算法使用的是QuickSort,在这里直接拿来用了,是因为不想写一个写一个众人皆知的QuickSort代码来占篇幅(而且STL的sort高度优化、速度快)。
       对solution_2进行测试,运行时间是32秒,约为solution_1的1.5%的时间,已经取得了几何数量级的进展。
深入思考
       压抑住兴奋回头再仔细看看solution_2,你将发现一个大问题,那就是在solution_2里所有的元素都排序了!而事实上只需找出最大的1万个即可,我们不是做了很多无用功吗?应该怎么样来消除这些无用功?
       如果你一时没有头绪,那就让我慢慢引导你。首先,发掘一个事实:如果这个大数组本身已经按从大到小有序,那么数组的前1万个元素就是结果; 然后,可以假设这个大数组已经从大到小有序,并将前1万个元素放到结果数组;再次,事实上这结果数组里放的未必是最大的一万个,因此需要将前1万个数字后 续的元素跟结果数组的最小的元素比较,如果所有后续的元素都比结果数组的最小元素还小,那结果数组就是想要的结果,如果某一后续的元素比结果数组的最小元 素大,那就用它替换结果数组里最小的数字;最后,遍历完大数组,得到的结果数组就是想要的结果了。

template< class T >
void solution_3( T BigArr[], T ResArr[] )
{
       //取最前面的一万个
       memcpy( ResArr, BigArr, sizeof(T) * RES_ARR_SIZE );
       //标记是否发生过交换
       bool bExchanged = true;
       //遍历后续的元素
       for( int i = RES_ARR_SIZE; i < BIG_ARR_SIZE; ++i )
       {
              int idx;
              //如果上一轮发生过交换
              if( bExchanged )
              {
                     //找出ResArr中最小的元素
                     int j;
                     for( idx = 0, j = 1; j < RES_ARR_SIZE; ++j )
                     {
                            if( ResArr[idx] > ResArr[j] )
                                   idx = j;
                     }
              }
              //这个后续元素比ResArr中最小的元素大,则替换。
              if( BigArr[i] > ResArr[idx] )
              {
                     bExchanged = true;
                     ResArr[idx] = BigArr[i];
              }
              else
                     bExchanged = false;
       }
}

 solution_3

上面的代码使用了一个布尔变量bExchanged标记是否发生过交换,这是一个前文没有谈到的优化手段——用以标记元素交换的状态,可以大大减少查找 ResArr中最小元素的次数。也对solution_3进行测试一下,结果用时2.0秒左右(不使用bExchanged则高达32分钟),远小于 solution_2的用时。
深思熟虑
       在进入下一步优化之前,分析一下solution_3的成功之处。第一、solution_3的算法只遍历大数组一次,即它是一个O(n) 的算法,而solution_1是O(n*m)的算法,solution_2是O(nlogn)的算法,可见它在本质上有着天然的优越性;第二、在 solution_3中引入了bExchanged这一标志变量,从测试数据可见引入bExchanged减少了约99.99%的时间,这是一个非常大的 成功。
       上面这段话绝非仅仅说明了solution_3的优点,更重要的是把solution_3的主要矛盾摆上了桌面——为什么一个O(n)的算 法效率会跟O(n*m)的算法差不多(不使用bExchanged)?为什么使用了bExchanged能够减少99.99%的时间?带着这两个问题再次 审视solution_3的代码,发现bExchanged的引入实际上减少了如下代码段的执行次数:
for( idx = 0, j = 1; j < RES_ARR_SIZE; ++j )
{
       if( ResArr[idx] > ResArr[j] )
              idx = j;
}
上面的代码段即是查找ResArr中最小元素的算法,分析它可知这是一个O(n)的算法,到此时就水落石出了!原来虽然solution_3是一个 O(n)的算法,但因为内部使用的查找最小元素的算法也是O(n)的算法,所以就退化为O(n*m)的算法了。难怪不使用bExchanged使用的时间 跟solution_1差不多;这也从反面证明了solution_3被上面的这一代码段导致性能退化。使用了bExchanged之后因为减少了很多查 找最小元素的代码段执行,所以能够节省99.99%的时间!


  至此可知元凶就是查找最小元素的代码段,但查找最小元素是必不可少的操作,在这个两难的情况下该怎么去优化呢?答案就是保持结果数组(即ResArr)有 序,那样的话最小的元素总是最后一个,从而省去查找最小元素的时间,解决上面的问题。但这也引入了一个新的问题:保持数组有序的插入算法的时间复杂度是 O(n)的,虽然在这个问题里插入的数次比例较小,但因为基数太大(1亿),这一开销仍然会令本方案得不偿失。
       难道就没有办法了吗?记得小学解应用题时老师教导过我们如果解题没有思路,那就多读几遍题目。再次审题,注意到题目并没有要求找到的最大的1万个数要有序(注4),这意味着可以通过如下算法来解决:
1)        将BigArr的前1万个元素复制到ResArr并用QuickSort使ResArr有序,并定义变量MinElemIdx保存最小元素的索引,并定义变量ZoneBeginIdx保存可能发生交换的区域的最小索引;
2)        遍历BigArr其它的元素,如果某一元素比ResArr最小元素小,则将ResArr中MinElemIdx指向的元素替换,如果ZoneBeginIdx == MinElemIdx则扩展ZoneBeginIdx;
3)        重新在ZoneBeginIdx至RES_ARR_SIZE元素段中寻找最小元素,并用MinElemIdx保存其它索引;
4)        重复2)直至遍历完所有BigArr的元素。
依上算法,写代码如下:

template< class T, class I >
void solution_4( T BigArr[], T ResArr[] )
{
       //取最前面的一万个
       memcpy( ResArr, BigArr, sizeof(T) * RES_ARR_SIZE );
       //排序
       std::sort( ResArr, ResArr + RES_ARR_SIZE, std::greater_equal() );
       //最小元素索引
       unsigned int MinElemIdx = RES_ARR_SIZE - 1;
       //可能产生交换的区域的最小索引
       unsigned int ZoneBeginIdx = MinElemIdx;
       //遍历后续的元素
       for( unsigned int i = RES_ARR_SIZE; i < BIG_ARR_SIZE; ++i )
       {
              //这个后续元素比ResArr中最小的元素大,则替换。
              if( BigArr[i] > ResArr[MinElemIdx] )
              {
                     ResArr[MinElemIdx] = BigArr[i];
                     if( MinElemIdx == ZoneBeginIdx )
                            --ZoneBeginIdx;
                     //查找最小元素
                     unsigned int idx = ZoneBeginIdx;
                     unsigned int j = idx + 1;
                     for( ; j < RES_ARR_SIZE; ++j )
                     {
                            if( ResArr[idx] > ResArr[j] )
                                   idx = j;
                     }
                     MinElemIdx = idx;
              }
       }
}

solution_4

经过测试,同样情况下solution_4用时约1.8秒,较solution_3效率略高,总算不负一番努力。
苦想冥思
       这次优化从solution_4产生的输出来入手。把solution_4的输出写到文件,查看后发现数组基本无序了。这说明在程序运行一 定时间后,频繁的替换几乎将原本有序的结果数组全部换血。结果数组被替换的元素越多,查找最小元素要遍历的范围就越大,当被替换的元素个数接近结果数组的 大小时,solution_4就退化成solution_3。因为solution_4很快退化也就直接导致它的效率没有本质上的提高。
       找出了原因,就应该找出一个解决的办法。通过上面的分析,知道solution_3和solution_4最消耗时间的是查找最小元素这一 操作,将它减少(或去除)才有可能从本质上提高效率。这样思路又回到保持结果数组有序这一条老路上来。在上一节我们谈到保持数组有序的插入算法将带来大量 的元素移动,频繁的插入操作将使这一方法在效率上得不偿失。有没有办法让元素移动去掉呢?答案也是有的——那就是使用链表。这时新的问题又来了,链表因为 是非随机存取数据结构,插入前寻找位置的算法又是O(n)的。解决新的问题的答案是使用AVL树,但AVL树虽然插入和查找都是O(logn),可是需要 在插入后进行调整保持平衡,这又是一个耗费大量时间的操作。分析到现在,发现我们像进了迷宫,左冲右突都找不到突破口。
       现在请静下来想一想,如果思考结果没有跳出上面这个怪圈,那我不幸地告诉你:你被我误导了。这个故意的误导是要告诫大家:进行算法优化必须 时刻保持自己头脑清醒,否则时刻都有可能陷入这样的迷宫当中。现在跳出这个怪圈重新思考,根据前文的分析,可知目标是减少(或去除)查找最小元素的操作次 数(或查找时间),途径是让ResArr保持有序,难点在于给ResArr排序太费时。反过来想一想,是否需要时刻保持ResArr有序?答案为否,因为 当查找最小元素需要遍历的范围较小时,速度还是很快的,这样就犯不着在每替换一个元素的时候都排序一次,而仅需要在无序元素较多的时候适时地排序即可(即 保持查找最小元素要遍历的范围较小)。这个思想有用吗?写代码来测试一下:

template< class T, class I >
void solution_5( T BigArr[], T ResArr[] )
{
       //同solution_4,略
       //这个后续元素比ResArr中最小的元素大,则替换。
       if( BigArr[i] > ResArr[MinElemIdx] )
       {
              ResArr[MinElemIdx] = BigArr[i];
              if( MinElemIdx == ZoneBeginIdx )
                     --ZoneBeginIdx;
              //太多杂乱元素的时候排序
              if( ZoneBeginIdx < 9400 )
              {
                     std::sort( ResArr, ResArr + RES_ARR_SIZE, std::greater() );
                     ZoneBeginIdx = MinElemIdx = RES_ARR_SIZE - 1;
                     continue;
              }
       //同solution_4,略
}

solution_5

 代码中的9400是经过试验得出的最好数值,即在有600个元素无序的时候进行一次排序。测试的结果令人惊喜,用时仅400毫秒左右,约为solution_4的五分之一,这也证明了上述思想是正确的。
殚思极虑
       脚步永远向前,在取得solution_5这样的成果之后,仍然有必要分析和优化它。对这一看似已经完美的算法进行下一次优化要从哪里着 手?这时候要借助于性能剖分工具了,常用的有Intel的VTune以及Microsoft Visual C++自带的profile等。使用 MS profile对solution_5分析产生的报告如下(略去一些无关数据):
          Func             Func+Child           Hit
        Time   %         Time      %      Count  Function
---------------------------------------------------------
      37.718   1.0     3835.317  99.5        1 _main (algo.obj)
     111.900   2.9     3220.082  83.6        1 solution_5(int * ...
       0.000   0.0     3074.063  79.8      112 _STL::sort(int *,...
       ……
可以发现sort函数的调用用去了将近80%的时间,这表明sort函数是问题所在,优化应该从这里着手。但正如前文所说,STL的sort已经高度优化 速度很快了,再对他作优化是极难的;而且sort函数里又调用了其它STL内部函数,如蛛丝般牵来绕去,读得懂已经不是一般人可完成的了,优化从何谈起?
       我们不能左右天气,但我们可以左右心情;我们不能修改sort函数,但我们可以控制sort的调用。再看看solution_5里对sort的调用有没有什么蛛丝马迹可寻:
       std::sort( ResArr, ResArr + RES_ARR_SIZE, std::greater() );
这个调用是把结果数组ResArr重新排序一遍。需要把整个ResArr完全重新排序吗?答案是需要的,但可以不使用这个方法。因为ResArr里的元素 绝大部分是有序的(结合上文可知前面94%的元素都有序),待排序的只是6%。只要把这600个数据重新排序然后将前后两个有序数组归并为一个有序数组即 可(归并算法的时间复杂度为O(n+m)),将因为排序的数据量较少而大大节约时间。写代码如下:

template< class T, class I >
void solution_6( T BigArr[], T ResArr[] )
{
       //同solution_5,略
       //太多杂乱元素的时候排序
       if( ZoneBeginIdx < 9400 )
       {
              std::sort( ResArr + 9400, ResArr + RES_ARR_SIZE, std::greater() );
              std::merge(ResArr, ResArr + 9400, ResArr + 9400, ResArr + RES_ARR_SIZE, BigArr, std::greater() );
              memcpy( ResArr, BigArr, sizeof(T) * RES_ARR_SIZE );
       //同solution_5,略
}

solution_6

经测试,solutio_6的运行时间为250毫秒左右,比solution_5快了将近一半,通过profile分析报告计算sort函数和merge函数的占用时间总计约为执行时间的19.6%,远小于solution_5的占用时间。
结束语
       一番努力之后,终于将一个原来需要近一个小时才能解决的问题用250毫秒完成,文章到这里要完结,不过上述算法仍有可优化的余地,这就要读 者朋友自己去挖掘了。我希望看到这篇文章的人不仅仅是赞叹算法的奇妙,更希望能够学会算法优化的方法和技巧。对于算法优化的方法,我总结如下(仅供参考及 抛砖引玉之用):
不断地否定自己的方法[全文]
减少重复计算[solution_3];
不要做没要求你做的事[solution_3];
深化对需求的理解[solution_4];
温故而知新,多重读自己的算法代码[solution_4];
从程序的输出(或者中间结果)里找突破[solution_5];
时刻保持头脑清醒,常常跳出习惯的框框[solution_5];
善于使用工具[solution_6];
养成解决一个问题思考多个方案的习惯[全文]。
最后要讲的一点就是STL里提供了一个可以直接完成这一问题的算法——nth_element。经测试,nth_element在大数组比较小的时候速度 比以上算法都要快,但在大数组尺寸为1亿的时候所用的时间为1.3秒左右,是solution_6运行时间的5倍。原因在于nth_elenemt的实现 方法跟本文介绍的算法大不相同,有兴趣的朋友可以去阅读其源码。建议大家在一般情况下使用STL的nth_element,它在数量为十万级的时候仍有极 好的性能。


  参考资料:
       [1] 侯捷 《STL源码剖析》 华中科技大学出版社 2002年6月
       [2] Anany Levitin 潘彦[译] 《算法设计与分析基础》 清华大学出版社 2004年6月
       [3] http://job.csdn.net/n/20051216/31105.html
注:
       [1] 此题目版权归出题人或者其单位所有
       [2] 本文所有的优化都针对于平均情况,即大数组由随机数构成且无序
       [3] 所有测试均设BIG_ARR_SIZE = 1亿,RES_ARR_SIZE = 1万,测试的机器配置 为:CPU P4EE 3.0G + 512 M memory,HyperThreading Enabled,操作系 统:Windows 2000 pro,编译器: MS VC++ 6.0 + sp6,STL库: STLport 4.6.2;可从我的博客 http://lanphaday.bokee.com下载本文所有算法源码和测试程序。
       [4] 如果要求有序,可以通过先找出结果,再对结果排序完成要求。

相关标签: 算法优化