Java基础知识 || 06_类与对象、封装、构造方法
第1章 面向对象思想
1.1 面向对象思想概述
概述
Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。
举例
洗衣服:
-
面向过程:把衣服脱下来-->找一个盆-->放点洗衣粉-->加点水-->浸泡10分钟-->揉一揉-->清洗衣服-->拧干-->晾起来
-
面向对象:把衣服脱下来-->打开全自动洗衣机-->扔衣服-->按钮-->晾起来
区别:
-
面向过程:强调步骤。
-
面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。
特点
面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。
面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。
1.2 类和对象
环顾周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人类。那么什么是类呢?什么是对象呢?
什么是类
- 类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
-
类的特点:
- 类是对象的数据类型
- 类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
- 属性:就是该事物的状态信息。 (特征)
- 行为:就是该事物能够做什么。
举例:小猫。
属性:名字、体重、年龄、颜色。
行为:走、跑、叫。
什么是对象
- 对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为。
现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。
举例:一只小猫。
属性:tom、5kg、2 years、yellow。
行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。
类与对象的关系
- 类是对一类事物的描述,是抽象的。
- 对象是一类事物的实例,是具体的。
- 类是对象的模板(抽象),对象是类的实体。
1.3 类的定义
事物与类的对比
现实世界的一类事物:
属性:事物的状态信息。 行为:事物能够做什么。
Java中用class描述事物也是如此:
类的重要性:是Java程序的基本组成单位
成员变量:对应事物的属性 成员方法:对应事物的行为
类的定义格式
public class ClassName {
//成员变量
//成员方法
}
定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象后面课程中再详细讲解。
类的定义格式举例:
public class Student {
//成员变量
String name;//姓名
int age;//年龄
//成员方法
//学习的方法
publicvoid study() {
System.out.println("好好学习,天天向上");
}
//吃饭的方法
publicvoid eat() {
System.out.println("学习饿了要吃饭");
}
}
1.4 对象的使用
对象的使用格式
创建对象:
类名 对象名 = new 类名();
对象名.成员变量;
对象名.成员方法();
public class Test01_Student {
public static void main(String[] args) {
//创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
Student s = new Student();
System.out.println("s:"+s); //aaa@qq.com
//直接输出成员变量值
System.out.println("姓名:"+s.name); //null
System.out.println("年龄:"+s.age); //0
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
//给成员变量赋值
s.name = "小红";
s.age = 18;
//再次输出成员变量的值
System.out.println("姓名:"+s.name); //小红
System.out.println("年龄:"+s.age); //18
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
//调用成员方法
s.study(); // "好好学习,天天向上"
s.eat(); // "学习饿了要吃饭"
}
}
成员变量的默认值
数据类型 | 默认值 | |
基本类型 |
整数(byte,short,int,long)
|
0 |
浮点数(flfloat,double)
|
0.0 | |
字符(char)
|
'\u0000'
|
|
布尔(boolean)
|
false
|
|
引用类型 |
数组,类,接口
|
null
|
1.5 类与对象的练习
定义手机类:
public class Phone {
// 成员变量
String brand; //品牌
int price; //价格
String color; //颜色
// 成员方法
//打电话
public void call(String name) {
System.out.println("给"+name+"打电话");
}
//发短信
public void sendMessage() {
System.out.println("群发短信");
}
}
public class Test02Phone {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Phone p = new Phone();
//输出成员变量值
System.out.println("品牌:"+p.brand);//null
System.out.println("价格:"+p.price);//0
System.out.println("颜色:"+p.color);//null
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
//给成员变量赋值
p.brand = "锤子";
p.price = 2999;
p.color = "棕色";
//再次输出成员变量值
System.out.println("品牌:"+p.brand);//锤子
System.out.println("价格:"+p.price);//2999
System.out.println("颜色:"+p.color);//棕色
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐"); //调用成员方法
p.call("热巴");
p.sendMessage();
}
}
1.6 对象内存图
一个对象,调用一个方法内存图
通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中的空间,寻找方法信息,去执行该方法。 但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解。
两个对象,调用同一方法内存图
对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息只保存一份,节约内存空间。
一个引用,作为参数传递到方法中内存图
引用类型作为参数,传递的是地址值。
1.7 成员变量和局部变量区别
变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:
- 成员变量:类中方法外的变量
- 局部变量:方法中的变量
成员变量和局部变量区别
-
在类中的位置不同 (重点)
- 成员变量:类中,方法外
- 局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
-
作用范围不一样(重点)
- 成员变量:类中
- 局部变量:方法中
-
初始化值的不同 (重点)
- 成员变量:有默认的初始化值
- 局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用
-
在内存中的位置不同 (了解)
- 成员变量:堆内存
- 局部变量:栈内存
-
生命周期不同 (了解)
- 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
- 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
第2章 封装
2.1 封装概述
概述
原则
好处
- 通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
- 把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性
2.2 封装的步骤
2.3 封装的操作——private关键字
private的含义
- 提供"get变量名()"方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
- 提供"set变量名(参数)"方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰
private的使用格式
private 数据类型 变量名 ;
public class Student {
private String name;
private int age;
}
public class Student {
private String name;
private int age;
public void setName(String n) {
name = n;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int a) {
age = a;
}
public int getAge() {
return age;
}
}
2.4 封装优化1——this关键字
public class Student {
private String name;
private int age;
public void setName(String name) {
name = name;
}
public void setAge(int age) {
age = age;
}
}
this的含义
- 方法的形参如果与成员变量同名,不带this修 饰的变量指的是形参,而不是成员变量
- 方法的形参没有与成员变量同名,不带this修 饰的变量指的是成员变量
什么时候使用this呢? 解决局部变量隐藏成员变量
记住 :方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁。
this使用格式
this.成员变量名;
public class Student {
private String name;
private int age;
public void setName(String name) {
//name = name;
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
//age = age;
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
}
小贴士:方法中只有一个变量名时,默认也是使用 this 修饰,可以省略不写。
2.5 封装优化2——构造方法
当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。
构造方法的作用:创建对象
小贴士:①构造方法的创建:无论你与否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法,一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效。
②构造方法的重载:如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法
③推荐的使用方式:无论是否使用,都手工书写无参数构造方法
构造方法的定义格式
修饰符 构造方法名(参数列表){
// 方法体
}
(修饰符一般用public)
public class 类名{
修饰符 类名(参数) {
}
}
public class Student {
private String name;
private int age;
// 无参数构造方法
public Student() {}
// 有参数构造方法
public Student(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
2.6 标准代码——JavaBean
public class ClassName{
//成员变量
//构造方法
//无参构造方法【必须】
//有参构造方法【建议】
//成员方法
//getXxx()
//setXxx()
}
创建对象并为其成员变量赋值的两种方式
- 无参构造方法创建对象后使用setXxx()赋值
- 使用带参构造方法直接创建带有属性值的对象
public class Student {
//成员变量
private String name;
private int age;
//构造方法
public Student(){}
public Student(String name,int age){
this.name=name;
this.age=age;
}
//成员方法
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int age ){
this.age=age;
}
public int getAge(){
return age;
}
public void show(){
System.out.println(name+","+age);
}
}
public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
//无参构造方法创建对象后使用setXxx()赋值
Student s1=new Student();
s1.setName("林青霞");
s1.setAge(30);
s1.show();
//使用带参构造方法直接创建带有属性值的对象
Student s2=new Student("林青霞",30);
s2.show();
}
}