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Java基础知识 六 类与对象、封装、构造方法

程序员文章站 2024-03-15 18:42:39
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主要内容:

  1. 面向对象
  2. 类与对象
  3. 三大特征 ——封装
  4. 构造方法

目录

第 1章 面向对象思想

1.1 面向对象思想概述

1.2 类和对象

1.3 类的定义

1.4 对象的使用

1.5 类与对象的练习

1.6 对象内存图

1.7 成员变量和局部变量区别

第 2章 封装

2.1 封装概述

2.2 封装的步骤

2.3 封装的操作——private关键字

2.4 封装优化1——this关键字

2.5 封装优化2——构造方法

2.6 标准代码——JavaBean


第 1章 面向对象思想

1.1 面向对象思想概述

概述:

Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,
使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面
向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算
机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去
操作实现。

举例:

面向过程:把衣服脱下来 -->找一个盆-->放点洗衣粉-->加点水-->浸泡10分钟-->揉一揉-->清洗衣服-->拧干-->晾起来
面向对象:把衣服脱下来 -->打开全自动洗衣机-->扔衣服-->按钮-->晾起来

区别:

面向过程:强调步骤。

面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机

特点:

面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。
面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装继承多态

1.2 类和对象

什么是类???

:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该
类事物。

  • 属性 :就是该事物的状态信息。
  • 行为 :就是该事物能够做什么。

举例:小猫

属性:名字、体重、年龄、颜色。

行为:走、跑、叫。

什么是对象???

对象 :是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为。 

举例:一只小猫

属性:tom、5kg、2 years、yellow。

行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。

类与对象的关系

类是对一类事物的描述,是抽象的。
对象是一类事物的实例,是具体的。
类是对象的模板,对象是类的实体 。

1.3 类的定义

事物与类的对比

现实世界的一类事物:
属性:事物的状态信息。 行为:事物能够做什么。

Java中用class描述事物也是如此:

成员变量:对应事物的属性 成员方法:对应事物的行为

类的定义格式:

public class ClassName {
  //成员变量
  //成员方法
}

定义类 :就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
成员变量 :和以前讲解定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
成员方法 :和以前讲解定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象后面会详细说。

类的定义格式举例:

public class Student {
   //成员变量  
    String name;//姓名  
    int age;//年龄
    //成员方法
    //学习的方法
    publicvoid study() {
        System.out.println("好好学习,天天向上");
  }
  //吃饭的方法
  publicvoid eat() {
    System.out.println("学习饿了要吃饭");
  }
}

1.4 对象的使用

格式:

创建对象:

类名 对象名 = new 类名();

使用对象访问类中的成员:

对象名.成员变量;
对象名.成员方法();

举例:

public class Demo{
  public static void main(String[] args) {
    //创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
    Student s = new Student();//创建1.3中的类对象
    System.out.println("s:"+s); //aaa@qq.com
    //直接输出成员变量值
    System.out.println("姓名:"+s.name); //null
    System.out.println("年龄:"+s.age); //0
    System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
    //给成员变量赋值
    s.name = "赵丽颖";
    s.age = 18;
    //再次输出成员变量的值
    System.out.println("姓名:"+s.name); //赵丽颖
    System.out.println("年龄:"+s.age); //18
    System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
    //调用成员方法
    s.study(); // "好好学习,天天向上"
    s.eat(); // "学习饿了要吃饭"
  }
}

在案例中可以看到,在未给成员变量赋值时,成员变量都有一个默认值:

成员变量的默认值
  基本类型 默认值
基本类型 整数(byte,short,int,long) 0
  浮点数(float,double)  0.0
  字符(char)  '\u0000'
  布尔(boolean)  false
引用类型 数组,类,接口  null

1.5 类与对象的练习

定义手机类:

public class Phone {
  // 成员变量
  String brand; //品牌
  int price; //价格
  String color; //颜色
  // 成员方法
  //打电话
  public void call(String name) {
    System.out.println("给"+name+"打电话");
  }
  //发短信
  public void sendMessage() {
    System.out.println("群发短信");
  }
}

定义测试类:

public class Test02Phone {
  public static void main(String[] args) {
    //创建对象
    Phone p = new Phone();
    //输出成员变量值
    System.out.println("品牌:"+p.brand);//null
    System.out.println("价格:"+p.price);//0
    System.out.println("颜色:"+p.color);//null
    System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
    //给成员变量赋值
    p.brand = "锤子";
    p.price = 2999;
    p.color = "棕色";
    //再次输出成员变量值
    System.out.println("品牌:"+p.brand);//锤子
    System.out.println("价格:"+p.price);//2999
    System.out.println("颜色:"+p.color);//棕色
    System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
    //调用成员方法
    p.call("紫霞");
    p.sendMessage();
  }
}

1.6 对象内存图

下面对上面的例子在内存中调用过程进行讲解:

Java基础知识 六 类与对象、封装、构造方法

通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中
的空间,寻找方法信息,去执行该方法。

对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息
只保存一份,节约内存空间。

一个引用,作为参数传递到方法中内存图:

Java基础知识 六 类与对象、封装、构造方法

引用类型作为参数,传递的是地址值。

1.7 成员变量和局部变量区别

变量根据定义位置的不同,相对应的名字也就不同。如下图所示:

Java基础知识 六 类与对象、封装、构造方法

成员变量和局部变量区别:

  • 在类中的位置不同 

成员变量:类中,方法外
局部变量:方法中或者方法声明上 (形式参数)

  • 作用范围不一样

成员变量:类中
局部变量:方法中

  • 初始化值的不同

成员变量:有默认值
局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用

  • 在内存中的位置不同

成员变量:堆内存
局部变量:栈内存

  • 生命周期不同

成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

第 2章 封装

2.1 封装概述

面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。
封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的
方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。

原则:

将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。

2.2 封装的步骤

1. 使用 private 关键字来修饰成员变量。
2. 对需要访问的成员变量,提供对应的一对 getXxx 方法 、 setXxx 方法。

2.3 封装的操作——private关键字

private的含义:

1. private是一个权限修饰符,代表最小权限。
2. 可以修饰成员变量和成员方法。
3. 被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问。

private的使用格式:

private 数据类型 变量名 ;

1. 使用 private 修饰成员变量,代码如下:

public class Student {
  private String name;
  private int age;
}

2. 提供 getXxx 方法 / setXxx 方法,可以访问成员变量,代码如下:

public class Student {
  private String name;
  private int age;
  public void setName(String n) {
    name = n;
  }
  public String getName() {
    return name;
  }
  public void setAge(int a) {
    age = a;
  }
  public int getAge() {
    return age;
  }
}

2.4 封装优化1——this关键字

我们发现 setXxx 方法中的形参名字并不符合见名知意的规定,那么如果修改与成员变量名一致,是否就见名知意
了呢?代码如下:

public class Student {
  private String name;
  private int age;
  public void setName(String name) {
    name = name;
  }
  public void setAge(int age) {
    age = age;
  }
}

经过修改和测试,我们发现新的问题,成员变量赋值失败了。也就是说,在修改了 setXxx() 的形参变量名后,方
法并没有给成员变量赋值!这是由于形参变量名与成员变量名重名,导致成员变量名被隐藏,方法中的变量名,无
法访问到成员变量,从而赋值失败。所以,我们只能使用this关键字,来解决这个重名问题。

this的含义:

this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。

注意:

方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁。

this使用格式:

this.成员变量名;

使用 this 修饰方法中的变量,解决成员变量被隐藏的问题,代码如下:

public class Student {
  private String name;
  private int age;
  public void setName(String name) {
    //name = name;
    this.name = name;
  }
  public String getName() {
    return name;
  }
  public void setAge(int age) {
    //age = age;
    this.age = age;
  }
  public int getAge() {
    return age;
  }
}

注意:

方法中只有一个变量名时,默认也是使用 this 修饰,可以省略不写。

2.5 封装优化2——构造方法

当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。

注意:

无论是否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法,一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效。

构造方法的定义格式:

修饰符 构造方法名(参数列表){
// 方法体    
}

构造方法的写法上,方法名与它所在的类名相同。它没有返回值,所以不需要返回值类型,甚至不需要void。使用
构造方法后,代码如下:

public class Student {
  private String name;
  private int age;
  // 无参数构造方法
  public Student() {}
  // 有参数构造方法
  public Student(String name,int age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
}

注意事项:

1. 如果不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。
2. 如果提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。
3. 构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。

2.6 标准代码——JavaBean

JavaBean 是 Java语言编写类的一种标准规范。符合 JavaBean 的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无
参数的构造方法,提供用来操作成员变量的 set 和 get 方法。

public class ClassName{
  //成员变量
  //构造方法
  //无参构造方法【必须】
  //有参构造方法【建议】
  //成员方法   
  //getXxx()
  //setXxx()
}

编写符合 JavaBean 规范的类,以学生类为例,标准代码如下:

public class Student {
  //成员变量
  private String name;
  private int age;
  //构造方法
  public Student() {}
  public Student(String name,int age) {
    this.name = name;
    this.age = age;
  }
  //成员方法
  publicvoid setName(String name) {
    this.name = name;
  }
  public String getName() {
    return name;
  }
  publicvoid setAge(int age) {
    this.age = age;
  }
  publicint getAge() {
    return age;
  }
}

测试类,代码如下:

public class TestStudent {
  public static void main(String[] args) {
    //无参构造使用
    Student s= new Student();
    s.setName("柳岩");
    s.setAge(18);
    System.out.println(s.getName()+"‐‐‐"+s.getAge());
    //带参构造使用
    Student s2= new Student("赵丽颖",18);
    System.out.println(s2.getName()+"‐‐‐"+s2.getAge());
  }
}