Unity中使用C#脚本时不同类之间相互调用方法
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2024-03-15 11:23:11
...
第一种:使用单例模式
一定要在awake里面赋值对象
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
public static Player player;//创建静态对象,此时对象为空
private void Awake()
{
player = this;//一定要在Awake里面初始化对象
}
public void LisaerFire()//这个方法就可以被调用了,方法一定用public修饰才能被访问
{
}
}
这样就可以在其他类里面使用Player里面的方法了
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
void Fire(){
Player.player.LisaerFire();//这样就调用到了上个类的方法
}
}
同样的,在GamaManager里面也可以是使用单例模式,让Player调用其方法
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public static GameManager gm;
private void Awake()
{
gm= this;
}
public void Attack()//这个方法就可以被调用了
{
}
}
第二种 new 对象
如下
new 对象的类就不要继承默认的MonoBehaviour
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Inputletter//工具类就不要继承MonoBehaviour了
{
public void InputLetterGo(){
}
}
此时在其他类可以new Inputletter()了
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
private Inputletter in;
private Start(){
in = new Inputletter ();
}
}
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