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Java使用设计模式中的代理模式构建项目的实例展示

程序员文章站 2024-03-11 11:42:01
概念 代理模式(proxy):代理模式其实就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作。比如咱有的时候打官司需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替咱进行操作表达咱的想...

概念

代理模式(proxy):代理模式其实就是多一个代理类出来,替原对象进行一些操作。比如咱有的时候打官司需要请律师,因为律师在法律方面有专长,可以替咱进行操作表达咱的想法,这就是代理的意思。代理模式分为两类:1、静态代理(不使用jdk里面的方法);2、动态代理(使用jdk里面的invocationhandler和proxy)。
静态代理由程序员创建或工具生成代理类的源码,再编译代理类。所谓静态也就是在程序运行前就已经存在代理类的字节码文件,代理类和委托类的关系在运行前就确定了。
动态代理类的源码是在程序运行期间由jvm根据反射等机制动态的生成,所以不存在代理类的字节码文件。代理类和委托类的关系是在程序运行时确定。

示例
这里我们举一个静态代理的例子:
类图:

Java使用设计模式中的代理模式构建项目的实例展示

/** 
 * 游戏者接口 
 * 
 */ 
public interface igameplayer { 
 
  // 登录游戏 
  public void login(string user, string password); 
 
  // 杀怪,网络游戏的主要特色 
  public void killboss(); 
 
  // 升级 
  public void upgrade(); 
 
} 

/** 
 * 游戏者 
 * 
 */ 
public class gameplayer implements igameplayer { 
 
  private string name = ""; 
 
  // 通过构造函数传递名称 
  public gameplayer(string _name) { 
    this.name = _name; 
  } 
 
  // 打怪,最期望的就是杀老怪 
 
  public void killboss() { 
 
    system.out.println(this.name + " 在打怪!"); 
 
  } 
 
  // 进游戏之前你肯定要登录吧,这是一个必要条件 
  public void login(string user, string password) { 
    system.out.println("登录名为" + user + " 的角色 " + this.name + "登录成功!"); 
  } 
 
  // 升级,升级有很多方法,花钱买是一种,做任务也是一种 
  public void upgrade() { 
    system.out.println(this.name + " 又升了一级!"); 
  } 
 
} 

/** 
 * 客户端 对被代理对象不可见 
 */ 
public class gameplayerproxy implements igameplayer { 
 
  private igameplayer gameplayer = null;//被代理对象 
 
  // 通过构造函数传递要对谁进行代练 
  public gameplayerproxy(string username) { 
    this.gameplayer = new gameplayer(username); 
  } 
 
  // 代练杀怪 
  public void killboss() { 
    this.gameplayer.killboss(); 
  } 
 
  // 代练登录 
  public void login(string user, string password) { 
    this.gameplayer.login(user, password); 
  } 
 
  // 代练升级 
  public void upgrade() { 
    this.gameplayer.upgrade(); 
  } 
 
} 

/* 
 * 客户端 对被代理对象不可见 
 */ 
public class gameplayerproxy2 implements igameplayer { 
 
  private igameplayer gameplayer = null;//被代理对象 
 
  // 通过构造函数传递要对谁进行代练 
  public gameplayerproxy2(string username) { 
    this.gameplayer = new gameplayer(username); 
  } 
 
  // 代练杀怪 
  public void killboss() { 
    this.gameplayer.killboss(); 
  } 
 
  // 代练登录 
  public void login(string user, string password) { 
    system.out.println("登录时间是:" + new date().tolocalestring()); 
    this.gameplayer.login(user, password); 
  } 
 
  // 代练升级 
  public void upgrade() { 
    this.gameplayer.upgrade(); 
    system.out.println("升级时间是:" + new date().tolocalestring()); 
  } 
 
} 


/* 
 * 客户端 对被代理对象不可见 
 */ 
public class gameplayerproxy3 { 
 
  private igameplayer gameplayer; 
  // 通过构造函数传递 被代练(代理)对象 
  public gameplayerproxy3(igameplayer gameplayer) { 
     this.gameplayer = gameplayer; 
     system.out.println("我是一名代练,我玩的角色是别人的,可以动态传递进来"); 
  } 
   
  public igameplayer getproxy() { 
    return (igameplayer) proxy.newproxyinstance(this.getclass().getclassloader(),  
        new class[]{igameplayer.class}, new myinvocationhandler()); 
  } 
 
  private class myinvocationhandler implements invocationhandler { 
   
    @override 
    public object invoke(object proxy, method method, object[] args) throws throwable { 
      if (method.getname().equals("login")) { 
        system.out.println("登录时间是:" + new date().tolocalestring()); 
      } if (method.getname().equals("upgrade")) { 
        system.out.println("升级时间是:" + new date().tolocalestring()); 
      } 
      method.invoke(gameplayer, args); 
      return null; 
    } 
     
  } 
} 


public class test { 
  public static void main(string[] args) { 
    /* 
     * 普通的静态代理: 客户端不知道被代理对象,由代理对象完成其功能的调用 
     */ 
    igameplayer proxy = new gameplayerproxy("x"); 
    system.out.println("开始时间是:" + new date().tolocalestring()); 
    proxy.login("zhangsan", "abcd"); 
    proxy.killboss(); 
    proxy.upgrade(); 
    system.out.println("结束时间是:" + new date().tolocalestring()); 
     
    system.out.println(); 
     
    /* 
     * 代理对象 增强了 被代理对象的功能 
     */ 
    igameplayer proxy2 = new gameplayerproxy2("m"); 
    proxy2.login("lisi", "efg"); 
    proxy2.killboss(); 
    proxy2.upgrade(); 
     
    system.out.println(); 
     
    /* 
     * 动态代理:使用jdk提供的invocationhandler,反射调用被代理对象的方法 
     * 结合java.reflect.proxy 产生代理对象 
     * 动态传入被代理对象构造invocationhandler,在handler中的invoke时可以增强被代理对象的方法的功能 
     * 或者说:(面向切面:)在什么地方(连接点), 执行什么行为(通知) 
     * gameplayerproxy3中是方法名为login时通知开始时间,upgrade时通知结束时间 
     */ 
    gameplayerproxy3 dynamic = new gameplayerproxy3(new gameplayer("y")); 
    igameplayer dynamicplayer = dynamic.getproxy(); 
    dynamicplayer.login("wangwu", "1234"); 
    dynamicplayer.killboss(); 
    dynamicplayer.upgrade(); 
    /* 
     * 面向切面: 一些相似的业务逻辑需要加在众多的地方,那们就可以把它提取到切面中, 切面也就是事务切面:如日志切面、权限切面、业务切面 
     */ 
  } 
} 

打印:

开始时间是:2014-10-8 17:19:05 
登录名为zhangsan 的角色 x登录成功! 
x 在打怪! 
x 又升了一级! 
结束时间是:2014-10-8 17:19:05 
 
登录时间是:2014-10-8 17:19:05 
登录名为lisi 的角色 m登录成功! 
m 在打怪! 
m 又升了一级! 
升级时间是:2014-10-8 17:19:05 
 
我是一名代练,我玩的角色是别人的,可以动态传递进来 
登录时间是:2014-10-8 17:19:05 
登录名为wangwu 的角色 y登录成功! 
y 在打怪! 
升级时间是:2014-10-8 17:19:05 
y 又升了一级! 


 优点 
 (1)职责清晰
 真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件完成事务,附带的结果就是编程简洁清晰。
 (2)代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用,这样起到了的作用和保护了目标对象的作用。
 (3)高扩展性