Java设计模式详解之门面模式(外观模式)
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2024-03-09 16:25:59
门面模式(facade pattern)也叫外观模式,它隐藏系统的复杂性,并向客户端提供一个可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口...
门面模式(facade pattern)也叫外观模式,它隐藏系统的复杂性,并向客户端提供一个可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性,为子系统中的一组接口提供了一个统一的高层访问接口,这个接口使得子系统更容易被访问或使用。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
简而言之,就是把一堆复杂的流程封装成一个接口供给用户更简单的使用,这个设计模式里有三个角色:
1)门面角色( facade ):这是门面模式的核心。它被客户角色调用,因此它熟悉子系统的功能。它内部根据客户角色已有的需求预定了几种功能组合。
2)子系统角色(subsystem):实现了子系统的功能。对它而言, façade 角色就和客户角色一样是未知的,它没有任何 façade 角色的信息和链接。
3)客户角色:调用 façade 角色来完成要得到的功能。
下面是一个简单的实现实例:
// 定义了一个统一的入口 public class shapemaker { private shape circle; private shape rectangle; private shape square; public shapemaker() { circle = new circle(); rectangle = new rectangle(); square = new square(); } public void drawcircle() { circle.draw(); } public void drawrectangle() { rectangle.draw(); } public void drawsquare() { square.draw(); } } // 直接利用之前定义的外观类来绘制各种形状,至于怎么获得、怎么绘制无需关注 public class facadepatterndemo { public static void main(string[] args) { shapemaker shapemaker = new shapemaker(); shapemaker.drawcircle(); shapemaker.drawrectangle(); shapemaker.drawsquare(); } }
图1:uml图示
class drawerone { public void open() { system.out.println("第一个抽屉被打开了"); getkey(); } public void getkey() { system.out.println("得到第二个抽屉的钥匙"); } } class drawertwo { public void open() { system.out.println("第二个抽屉被打开了"); getfile(); } public void getfile() { system.out.println("得到这个重要文件"); } } class drawerfacade { drawerone darwerone = new drawerone(); drawertwo darwertwo = new drawertwo(); public void open() { darwerone.open(); darwertwo.open(); } } public class drawerclient { public static void main(string[] args) { drawerfacade drawer = new drawerfacade(); drawer.open(); } }
门面模式使用场景:
(1)为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
(2)子系统相对独立。
(3)在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
以上所述是小编给大家介绍的java设计模式详解之门面模式(外观模式),希望对大家有所帮助!