讲解Java设计模式编程中的建造者模式与原型模式
建造者模式
定义
又叫生成器模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分时,而且构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。我们可以考虑使用建造者模式。
实现
1. builder为创建一个product对象的各个部件指定抽象接口。通常包含创建产品和返回产品的抽象方法,也可以是具体方法,把创建过程放到concretebuilder类中。
2. concretebuilder 实现builder的接口以构造和装配该产品的各个部件。
3. director负责调用适当的建造者来组建产品,导演类一般不与产品类发生依赖关系,与导演类直接交互的是建造者类。
4. product表示被构造的复杂对象。concreatebuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。
/** "product" */ class pizza { private string dough = ""; private string sauce = ""; private string topping = ""; public void setdough (string dough) { this.dough = dough; } public void setsauce (string sauce) { this.sauce = sauce; } public void settopping (string topping) { this.topping = topping; } } ''/** "abstract builder" */'' abstract class pizzabuilder { protected pizza pizza; public pizza getpizza() { return pizza; } public void createnewpizzaproduct() { pizza = new pizza(); } public abstract void builddough(); public abstract void buildsauce(); public abstract void buildtopping(); } /** "concretebuilder" */ class hawaiianpizzabuilder extends pizzabuilder { public void builddough() { pizza.setdough("cross"); } public void buildsauce() { pizza.setsauce("mild"); } public void buildtopping() { pizza.settopping("ham+pineapple"); } } /** "concretebuilder" */ class spicypizzabuilder extends pizzabuilder { public void builddough() { pizza.setdough("pan baked"); } public void buildsauce() { pizza.setsauce("hot"); } public void buildtopping() { pizza.settopping("pepperoni+salami"); } } ''/** "director" */'' class waiter { private pizzabuilder pizzabuilder; public void setpizzabuilder (pizzabuilder pb) { pizzabuilder = pb; } public pizza getpizza() { return pizzabuilder.getpizza(); } public void constructpizza() { pizzabuilder.createnewpizzaproduct(); pizzabuilder.builddough(); pizzabuilder.buildsauce(); pizzabuilder.buildtopping(); } } /** a customer ordering a pizza. */ class builderexample { public static void main(string[] args) { waiter waiter = new waiter(); pizzabuilder hawaiian_pizzabuilder = new hawaiianpizzabuilder(); pizzabuilder spicy_pizzabuilder = new spicypizzabuilder(); waiter.setpizzabuilder ( hawaiian_pizzabuilder ); waiter.constructpizza(); pizza pizza = waiter.getpizza(); } }
客户创建director对象,并用它所想要的builder对象进行配置。director取得客户的请求创建产品,最后取得产品。
优点
1. 可以对构造对象的过程进行精细的控制,以产生不同的产品对象。
2. 便于扩展,有新的产品时,只需增加新的concretebuilder 就可以实现。
相关模式
抽象工厂模式与生成器相似,因为它也可以创建复杂对象。主要的区别是生成器模式着重于一步步构造一个复杂对象。而抽象工厂模式着重于多个系列的产品对象(简单的或是复杂的)。
生成器在最后的一步返回产品,而对于抽象工厂来说,产品是立即返回的。
原型模式
定义
原型模式是创建型模式的一种,其特点在于通过“复制”一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例。被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型是可定制的。
原型模式多用于创建复杂的或者耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例使程序运行更高效;或者创建值相等,只是命名不一样的同类数据。
实现
1. client - 创建一个新的对象,然后通过clone得到另外一个对象。
2. prototype - 定义一个clone自己的抽象方法。
3. concreteprototype - 实现clone方法。
public interface prototype { public abstract object clone ( ); } public class concreteprototype implements prototype { public object clone() { return super.clone(); } } public class client { public static void main( string arg[] ) { concreteprototype obj1= new concreteprototype (); concreteprototype obj2 = concreteprototype)obj1.clone(); } }
实例
1. 游戏中很多元素都是重复的,我们可以使用原型模式复制相同的元素。
2. 制作数据图表时,第一次我们需要从数据库读取数据保存到对象中,当需要制作相同数据的其他图表时,使用原型模式可以避免重新读取数据库。
相关问题和实现
1. 如果需要创建的原型数目不固定,可以创建一个原型管理器,在复制原型对象之前,客户端先在原型管理器中查看
是否存在满足条件的原型对象,如果有,则直接使用,如果没有,克隆一个,这种称作登记形式的原型模式。
2. 复制有两种:深复制和浅复制。浅复制时,复制对象和原型对象共享对象所有的内部变量,两个对象具有一样的内存空间和生命周期。对原型对象的修改同时也修改了它的复制品,反之亦然。
java中只要实现cloneable接口就可以调用object类的clone方法实现浅复制:
public class shallowclone implements cloneable { int age; person person; public void setage(int age){ this.age = age; } public void setperson(string name){ person = new person(name); } public object clone() throws clonenotsupportedexception{ // 默认java实现的是浅复制 return super.clone(); } } public class person { string name; public person(string name){ this.name = name; } } public class test { public static void main(string[] args) throws clonenotsupportedexception { shallowclone oldshallowclone = new shallowclone(); oldshallowclone.setage(20); oldshallowclone.setperson("eric"); system.out.println("oldname: " + oldshallowclone.person.name + " age: " + oldshallowclone.age); shallowclone newshallowclone = (shallowclone)oldshallowclone.clone(); system.out.println("newname: " + newshallowclone.person.name + " age: " + newshallowclone.age); oldshallowclone.age = 30; oldshallowclone.person.name = "frank"; system.out.println("newname: " + newshallowclone.person.name + " age: " + newshallowclone.age); } }
输出:
oldname: eric age: 20 newname: eric age: 20 newname: frank age: 20
可见浅复制复制的是对象的引用,当改变对象的值时,复制后的对象也会改变,而java的基本类型是复制的值。
下面我们实现深复制:
public class deepclone { int age; person person; public void setage(int age){ this.age = age; } public void setperson(string name){ person = new person(name); } public deepclone(deepclone deepclone){ this.age = deepclone.age; this.person = new person(deepclone.person.name); } public deepclone() {} public object clone() throws clonenotsupportedexception{ return new deepclone(this); } } public class test { public static void main(string[] args) throws clonenotsupportedexception { deepclone olddeepclone = new deepclone(); olddeepclone.setage(20); olddeepclone.setperson("eric"); system.out.println("oldname: " + olddeepclone.person.name + " age: " + olddeepclone.age); deepclone newdeepclone = (deepclone)olddeepclone.clone(); system.out.println("newname: " + newdeepclone.person.name + " age: " + newdeepclone.age); olddeepclone.age = 30; olddeepclone.person.name = "frank"; system.out.println("newname: " + newdeepclone.person.name + " age: " + newdeepclone.age); } }
输出:
oldname: eric age: 20 newname: eric age: 20 newname: eric age: 20
上面的复制方法中,我们重新创建了一个对象,并且重新创建了引用,实现了深度复制。
优点
1. 复制比new性能更好。
2. 简化或者隐藏创建对象的细节,直接复制。