欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

Java观察者设计模式详解

程序员文章站 2024-03-09 09:38:41
   观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(subscribe)模式、模型-视图(view)模式、源-收听者(listener)模式或...

   观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(subscribe)模式、模型-视图(view)模式、源-收听者(listener)模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。

  观察者模式(observer)完美的将观察者和被观察的对象分离开。举个例子,用户界面可以作为一个观察者,业务数据是被观察者,用户界面观察业务数据的变化,发现数据变化后,就显示在界面上。面向对象设计的一个原则是:系统中的每个类将重点放在某一个功能上,而不是其他方面。一个对象只做一件事情,并且将他做好。观察者模式在模块之间划定了清晰的界限,提高了应用程序的可维护性和重用性。
观察者设计模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,以便一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
实现方式:
观察者模式有很多实现方式,从根本上说,该模式必须包含两个角色:观察者和被观察对象。在刚才的例子中,业务数据是被观察对象,用户界面是观察者。观察者和被观察者之间存在“观察”的逻辑关联,当被观察者发生改变的时候,观察者就会观察到这样的变化,并且做出相应的响应。如果在用户界面、业务数据之间使用这样的观察过程,可以确保界面和数据之间划清界限,假定应用程序的需求发生变化,需要修改界面的表现,只需要重新构建一个用户界面,业务数据不需要发生变化。
1、观察者

(observer)将自己注册到被观察对象(subject)中,被观察对象将观察者存放在一个容器(container)里。

2、被观察

被观察对象发生了某种变化(如图中的somechange),从容器中得到所有注册过的观察者,将变化通知观察者。

3、撤销观察

观察者告诉被观察者要撤销观察,被观察者从容器中将观察者去除。
观察者将自己注册到被观察者的容器中时,被观察者不应该过问观察者的具体类型,而是应该使用观察者的接口。这样的优点是:假定程序中还有别的观察者,那么只要这个观察者也是相同的接口实现即可。一个被观察者可以对应多个观察者,当被观察者发生变化的时候,他可以将消息一一通知给所有的观察者。基于接口,而不是具体的实现——这一点为程序提供了更大的灵活性。

示范代码:
定义被观察的角色抽象类:

package test.edu.mainrole; 
 
import java.util.arraylist; 
 
public abstract class absrole { 
 
  private arraylist<iobserver> list = new arraylist<iobserver>(); 
 
  public void add(iobserver observer) { 
    list.add(observer); 
 
  } 
 
  public void delete(iobserver observer) { 
    list.remove(observer); 
  } 
 
  public void nodifyobservers(string newstate) { 
    for (iobserver observer : list) { 
      observer.update(newstate); 
    } 
  } 
} 

被观察角色子类:

package test.edu.mainrole; 
 
public class role extends absrole { 
 
  private string state; 
 
  public string getstate() { 
    return state; 
  } 
 
  public void change(string nupdate) { 
    state = nupdate; 
    this.nodifyobservers(state); 
  } 
} 

定义观察者接口:

package test.edu.mainrole; 
 
public interface iobserver { 
  public void update(string newstate); 
     
} 

具体的观察者:

package test.edu.mainrole; 
 
public class observerobj1 implements iobserver{ 
 
  private string observerstate; 
 
  @override 
  public void update(string state) { 
    observerstate = state; 
    system.out.println("观察者1的状态为:" + observerstate); 
  } 
 
} 
package test.edu.mainrole; 
 
public class observerobj2 implements iobserver { 
   
  private string observerstate; 
 
  @override 
  public void update(string state) { 
    observerstate = state; 
    system.out.println("观察者2的状态为:" + observerstate); 
  } 
} 

测试客户端:

package test.edu.mainrole; 
 
public class client { 
 
  /** 
   * @param args 
   */ 
  public static void main(string[] args) { 
 
    role subject = new role(); 
    iobserver observer1 = new observerobj1(); 
    iobserver observer2 = new observerobj2(); 
    subject.add(observer1); 
    subject.add(observer2); 
    subject.change("update!"); 
  } 
} 

运行结果:

观察者1的状态为:update!

观察者2的状态为:update!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所启发。