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Android实现左右摆动的球体动画效果

程序员文章站 2024-03-07 08:45:08
首先,看一下效果   可能各位在别处看到过类似的东西,我在微信的文章末尾看到有个玩意,感觉有意思,就用代码实现一下。这篇文章主要把握写代码的思路展示...

首先,看一下效果

Android实现左右摆动的球体动画效果 

可能各位在别处看到过类似的东西,我在微信的文章末尾看到有个玩意,感觉有意思,就用代码实现一下。这篇文章主要把握写代码的思路展示一下。

看到上图,我想各位能想到最简单的实现方案就是用动画,切很多图出来,然后就可以轻松实现了。为了不让自己再舒适区里呆的太安逸,就弄点麻烦的:通过计算来实现。文章的末尾会将全部代码贴出,复制可以直接运行。

需要回忆的知识

重力势能 e = mgh

动能 e = ½mv²

在理想状态下,动能和重力式能可以相互转换,且能量守恒

如果不想太注意细节,以上的知识可以忽略

绘制流程

绘制5个带绳子的球

Android实现左右摆动的球体动画效果 

这步非常简单,概括来说就是:

确定球的圆心坐标o

画固定长度的线段oa

以点o为圆心,画固定半径的球(这样就完成了一个带绳的球)

绘制多个带绳的球

相关代码在文章末尾已经贴出来了(78-121行,代码中有后续的细节处理,需要甄别下相关的代码),这里只是写下思路,不再重复

贴代码了

让球旋转

Android实现左右摆动的球体动画效果

静态图为:

Android实现左右摆动的球体动画效果 

让带绳子的球旋转,实际上就是改变上图的角α;当α越大,偏移的角度越大;当α越小,偏移的角度越小。
为了让计算简单,先假设一些前提:

1.α的最大值为45°(这里可以*给值)

2.每次刷新屏幕α改变的值的大小一致且为1(也就是调用invalidate()方法)

3.一开始α为45°

有了这些前提限制,实际上,每一次绘图我们的已知条件为:

1.o点的坐标

2.大圆的半径 = 绳子的长度 + 小圆的半径

3.α的值(因为前提中的2和3,绘制的时候是可以知道当前α的角度)

所以,这步的大致流程为:

1.根据大圆的圆心o、半径r,当前α的角度,求b点的坐标(跟前一篇类似,通过画弧,再通过pathmeasure.getpostan()来获得相应点的坐标)

2.绘制线段ob

3.以b点为圆心,画半径为固定值的小圆

相关代码在文章末尾已经贴出来了(128-212行,代码中有后续的细节处理,需要甄别下相关的代码),这里只是写下思路,不再重

复贴代码了

模拟现实

在上一步中,我们为了简化模型,让α的改变量每次都为1,但是,这与现实不相符。现实情况是这样的:

1.球偏移到最高点时,速度很慢,基本上为0

2.球偏移到最低点,速度最快

Android实现左右摆动的球体动画效果

文章一开始,我们已经准备好了需要回忆的知识,现在,让我们回到物理学课堂,说一说简单的摆钟模型计算:

Android实现左右摆动的球体动画效果 

条件:绳子的长为l,球a静止时,竖直方向的夹角为α

求:当与竖直方向的夹角为β时的角速度

Android实现左右摆动的球体动画效果

解题步骤求总机械能

Android实现左右摆动的球体动画效果

当球静止时,机械能 = 重力势能

Android实现左右摆动的球体动画效果

一般情况的表示

当球运动时,机械能 = 重力势能 + 动能

Android实现左右摆动的球体动画效果 

又有公式:

Android实现左右摆动的球体动画效果 

所以最终结果为:

Android实现左右摆动的球体动画效果

好了,得出了结论,让我们回到代码中来:

//计算当前的速率
float v = (float) math.sqrt(2 * 9.8 * l * (math.cos( β* math.pi / 180) - cos(α* math.pi / 180)));
//计算角速度
float w = v / l;

说明:这里只是拟合,并没有特别精确。我们认为当前角度到改变后的角度之间的角速度是一致的,都为当前角度所对应的角速度;

所以,在当前角度下,改变角度的量为:Android实现左右摆动的球体动画效果 

具体的实现过程在下面代码的219-225行,是不是感觉很简单?

全部代码

上面罗里吧嗦的半天,终于给出来了可以复制的东西 o(∩_∩)o~

/**
* created by kevin on 2016/9/2.
* <p>
* 需要推敲的地方:
* 1.并排绘制多个带绳子的球
* 2.让左右两端的球可以旋转
* 3.为了模拟现实,需要根据物理学来计算单位时间旋转的角度
*/
public class pendulum extends view {
private paint linepaint;
private int width;
private int height;
private path linepath;//用来绘制静态部分的path
private path bigcirclepath;//用来测量大圆的path
private path rotatelinepath;//用来绘制动态部分的path
private int stroke = 5; //线段的宽度
private int r = 20; //圆圈的半径
private int length = 200; //线的长度
private int number = 5; //球的个数(奇数,偶数感觉丑就没实现)
private static int angle = 50;//最大旋转角度
// 第一个参数表示角度;负数表示左边球旋转的角度,正数表示右边球旋转的角度
// +angle表示右侧球偏离最大的角度为30度
// -angle表示左侧球偏离最大的角度为30度
// 第二个参数表示方向;-1表示从右往左摆动,1表示从左往右摆动
private float[] degree = new float[]{angle, -1};
private float t = 2f;//时间;可以用来控制速率,t越小,摆钟越慢;t越大,摆钟越快
private float coso;//cosθ,是个固定值
private float gr2;//2gr,是个固定值
public pendulum(context context) {
super(context);
initpaint();
calcosoand2gr();
}
public pendulum(context context, attributeset attrs) {
super(context, attrs);
initpaint();
calcosoand2gr();
}
public pendulum(context context, attributeset attrs, int defstyleattr) {
super(context, attrs, defstyleattr);
initpaint();
calcosoand2gr();
}
/**
* 用来计算cosθ和2gr
*/
private void calcosoand2gr() {
//这里为了避免cosα-cosθ=0的情况,所以+0.1
coso = (float) math.cos((angle + 0.1f) * math.pi / 180);
//2倍的重力加速度乘以半径
gr2 = (float) (9.8 * r * 2);
}
@override
protected void ondraw(canvas canvas) {
super.ondraw(canvas);
canvas.translate(width / 2, height / 2);
drawpic(canvas);
rotate(canvas);
}
/**
* 绘制静态图形
*
* @param canvas
*/
private void drawpic(canvas canvas) {
if (number < 1) {
throw new illegalargumentexception("数量不能小于1");
}
int x;
if (number % 2 == 1) {
//奇数的情况
//用来确定最外层的位置,例如:如果number为3,leftnumber为1
// number为5,leftnumber为2
// number为7,leftnumber为3
int leftnumber = number / 2;
for (int i = -leftnumber; i <= leftnumber; i++) {
if (isright()) {
//最右侧在摇摆
if (i == leftnumber)
continue;
} else if (!isright()) {
//最左侧的在摇摆
if (i == -leftnumber)
continue;
}
//计算圆心的横坐标x
x = 2 * r * i;
if (linepath == null)
linepath = new path();
linepath.reset();
//move到圆心(更准确的坐标为(x,-r),圆绘制出来会把部分线段覆盖;这里只是为了方便表示,不再增加多余的点)
linepath.moveto(x, 0);
//画直线到顶点,(顶点离圆心= 线段的长度 + 半径)
linepath.lineto(x, -(r + length));
//绘制直线
linepaint.setstyle(paint.style.fill_and_stroke);
canvas.drawpath(linepath, linepaint);
//绘制圆圈,为了不重合,使用fill,不绘制线的宽度
linepaint.setstyle(paint.style.fill);
canvas.drawcircle(x, 0, r, linepaint);
}
} else if (number % 2 == 0) {
//偶数
throw new illegalargumentexception("偶数太丑,没有绘制");
}
}
/**
* 绘制旋转的图形
*
* @param canvas
*/
private void rotate(canvas canvas) {
//左侧球运动和右侧球运动是对称的,使用direction(值为+1或-1)来做标记
int direction;
if (isright()) {
//右侧球运动,+1
direction = 1;
} else {
//左侧球于东,-1
direction = -1;
}
//measure.getpostan()中不接受负数,这里需要取绝对值
float nowdegree = math.abs(degree[0]);
linepaint.setstyle(paint.style.stroke);
//确定单侧外层图片的个数
int pointnumber = number / 2;
//确定静态圆形的横坐标,与drawpic中的(x = 2 * r * i)相似
int x = 2 * r * pointnumber * direction;
//用来确定大圆圆心的坐标,同时也是线段顶点的坐标
float[] toppoint = new float[]{x, -(r + length)};
int totallength = length + r;
if (bigcirclepath == null)
bigcirclepath = new path();
bigcirclepath.reset();
//rectf是用来绘制弧形的:以线段的顶点为圆心,length + r为半径画弧形
rectf rectf = new rectf(toppoint[0] - totallength, toppoint[1] - totallength, toppoint[0] + totallength, toppoint[1] + totallength);
//绘制1/4个圆的弧形
bigcirclepath.addarc(rectf, 90, -90 * direction);
//用来确定旋转nowdegree时的边界坐标;
float[] rotatepoint = new float[2];
pathmeasure measure = new pathmeasure(bigcirclepath, false);
//此时,rotatepoint的坐标就为我们图中小圆圈圆心的坐标
measure.getpostan(measure.getlength() * (nowdegree) / 90, rotatepoint, null);
//到现在为止,我们已经知道了圆心的坐标以及线段顶点的坐标了。
//下面,我们就链接这个两个点,并以rotatepoint为圆心画圆
//画线段
if (rotatelinepath == null)
rotatelinepath = new path();
rotatelinepath.reset();
rotatelinepath.moveto(toppoint[0], toppoint[1]);
rotatelinepath.lineto(rotatepoint[0], rotatepoint[1]);
canvas.drawpath(rotatelinepath, linepaint);
//画圆
linepaint.setstyle(paint.style.fill);
canvas.drawcircle(rotatepoint[0], rotatepoint[1], r, linepaint);
//显示文字用的,不用理会
linepaint.settextsize(40);
canvas.drawtext("偏移的角度:" + degree[0] + "", -100, 100, linepaint);
//degree[1]表示方向,当为1时,表示从左向右运动,那么degree[0]需要不断增加(这是我规定的;当然要修改的话,可以根据情况来修改,估计修改时会晕菜一段时间)
if (degree[1] == 1) {
//从总往右,degree增大
if (degree[0] < angle) {
//计算需要转动的角度
float changeangle = rotateangle();
//改变当前角度的值
degree[0] = degree[0] + changeangle;
invalidate();
}
//当达到最右侧时,方向翻转
if (degree[0] >= angle) {
degree[1] = -1;
}
}
//degree[1]表示方向,当为-1时,表示从右向左运动,那么degree[0]需要不断减小(这是我规定的;当然要修改的话,可以根据情况来修改,估计修改时会晕菜一段时间)
else if (degree[1] == -1) {
//从右往左,degree减小
if (degree[0] > -angle) {
//计算需要转动的角度
float changeangle = rotateangle();
//改变当前角度的值
degree[0] = degree[0] - changeangle;
invalidate();
}
//当达到最左侧时,方向翻转
if (degree[0] <= -angle) {
degree[1] = 1;
}
}
}
/**
* 计算当前需要转动的角度
*
* @return
*/
private float rotateangle() {
//计算当前的速率
float v = (float) math.sqrt(gr2 * (math.cos(math.abs(degree[0]) * math.pi / 180) - coso));
//计算需要改变的弧度
float changedangle = t * v / r;
return changedangle;
}
/**
* 判断是否是右侧的圆球在动
*
* @return true-->右侧的圆球在动
* false-->左侧的圆球在动
*/
private boolean isright() {
boolean flag = false;
//degree[0]大于0,表示右侧球在动
//degree[1]小于0,表示左侧球在动
if (degree[0] > 0) {
flag = true;
} else if (degree[0] < 0) {
flag = false;
} else if (degree[0] == 0) {
//如果degree等于0,需要根据方向来判断哪个求在动
//degree[1]等于-1表示:球是从右往左在运动,此时,球的速度 v-->0,但还是右侧的球在动
if (degree[1] == -1) {
flag = true;
}
//与上面的情况相反,是左侧的球在动
else if (degree[1] == 1) {
flag = false;
}
}
return flag;
}
@override
protected void onsizechanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onsizechanged(w, h, oldw, oldh);
width = w;
height = h;
}
private void initpaint() {
//这里不想弄多个paint,就用一个paint来替代了,如果有需要,可以增加paint来绘制指定的图形
linepaint = new paint();
linepaint.setstrokewidth(stroke);
linepaint.setantialias(true);
linepaint.setstyle(paint.style.fill_and_stroke);
linepaint.setcolor(0xff4897fe);
}
}

以上所述是小编给大家介绍的android实现左右摆动的球体动画效果,希望对大家有所帮助