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Android实现自定义华丽的水波纹效果

程序员文章站 2024-03-07 14:53:21
先来看看效果 实现效果 模拟水波纹的效果:点击屏幕就有圆环出现,半径从小到大,透明度从大到小(0为透明) 实现思路    ...

先来看看效果

Android实现自定义华丽的水波纹效果

实现效果

模拟水波纹的效果:点击屏幕就有圆环出现,半径从小到大,透明度从大到小(0为透明)

实现思路

      1.自定义类继承view。

      2.定义每个圆环的实体类 wave,并初始化绘制圆环的画笔的数据。

      3.重写ontouchevent方法,down时,获得坐标点,做为圆环圆心。

      4.发送handler信息,对数据进行修改,刷新页面。

      5.重写ondraw方法,绘制一个圆环。

1. 自定义类继承view

新建waterwaveview2类继承view

public class waterwaveview2 extends view {

  //存放圆环的集合
  private arraylist<wave> mlist;

  //界面刷新
  private handler mhandler = new handler() {
    @override
    public void handlemessage(message msg) {
      invalidate();//刷新界面,会执行ondraw方法
    }
  };

  public waterwaveview2(context context) {
    this(context, null);
  }

  public waterwaveview2(context context, attributeset attrs) {
    super(context, attrs);
    mlist = new arraylist<wave>();
  }

2. 定义实体类 wave

/**
* created by hongjay on 2016/8/30.
* 把wave的数据封装成一个对象
*/
public class wave {
  public float x;//圆心x坐标
  public float y;//圆心y坐标
  public paint paint; //画圆的画笔
  public float width; //线条宽度
  public int radius; //圆的半径
  public int rannum;//随机数
  public int[] randomcolor={color.blue,color.cyan,
      color.green,color.magenta,color.red,color.yellow};

  public wave(float x, float y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    initdata();
  }
  /**
   * 初始化数据,每次点击一次都要初始化一次
   */
  private void initdata() {
    paint=new paint();//因为点击一次需要画出不同的圆环
    paint.setantialias(true);//打开抗锯齿
    rannum=(int) (math.random()*6);//[0,5]的随机数
    paint.setcolor(randomcolor[rannum]);//设置画笔的颜色
    paint.setstyle(paint.style.stroke);//描边
    paint.setstrokewidth(width);//设置描边宽度
    paint.setalpha(255);//透明度的设置(0-255),0为完全透明
    radius=0;//初始化
    width=0;
  }
}

3. 重写ontouchevent方法
获得圆心,并且删除集合中透明度为0的圆环,通知handler调用ondraw()方法

public boolean ontouchevent(motionevent event) {
    super.ontouchevent(event);
    switch (event.getaction()) {
      case motionevent.action_down:

        float x = event.getx();
        float y = event.gety();
        deleteitem();
        wave wave = new wave(x, y);
        mlist.add(wave);

        //刷新界面
        invalidate();
        break;

      case motionevent.action_move:
        float x1 = event.getx();
        float y1 = event.gety();
        deleteitem();
        wave wave1 = new wave(x1, y1);
        mlist.add(wave1);

        invalidate();
        break;
    }
    //处理事件
    return true;
  }
  //删除透明度已经为0的圆环
  private void deleteitem(){
    for (int i = 0; i <mlist.size() ; i++) {
      if(mlist.get(i).paint.getalpha()==0){
        mlist.remove(i);
      }
    }
  }
}

4. 重写ondraw()方法,循环绘制圆环

protected void ondraw(canvas canvas) {
    super.ondraw(canvas);

    //避免程序一运行就进行绘制
    if (mlist.size() > 0) {

      //对集合中的圆环对象循环绘制
      for (wave wave : mlist) {
        canvas.drawcircle(wave.x, wave.y, wave.radius, wave.paint);
        wave.radius += 3;
        //对画笔透明度进行操作
        int alpha = wave.paint.getalpha();
        if (alpha < 80) {
          alpha = 0;
        } else {
          alpha -= 3;
        }

        //设置画笔宽度和透明度
        wave.paint.setstrokewidth(wave.radius / 8);
        wave.paint.setalpha(alpha);

        //延迟刷新界面
        mhandler.sendemptymessagedelayed(1, 100);
      }
    }
  }

总结

以上就是android实现自定义水波纹效果的全部内容,怎么样?实现的效果不错吧,感兴趣的小伙伴们快快自己动手实践起来,希望这篇文章对大家的学习和工作能有所帮助。