Android Handler多线程详解
android--多线程之handler
前言
android的消息传递机制是另外一种形式的“事件处理”,这种机制主要是为了解决android应用中多线程的问题,在android中不 允许activity新启动的线程访问该activity里的ui组件,这样会导致新启动的线程无法改变ui组件的属性值。但实际开发中,很多地方需要在 工作线程中改变ui组件的属性值,比如下载网络图片、动画等等。本篇博客主要介绍handler是如何发送与处理线程上传递来的消息,并讲解 message的几种传递数据的方式,最后均会以小demo来演示。
handler
handler, 它直接继承自object,一个handler允许发送和处理message或者runnable对象,并且会关联到主线程的messagequeue 中。每个handler具有一个单独的线程,并且关联到一个消息队列的线程,就是说一个handler有一个固有的消息队列。当实例化一个handler 的时候,它就承载在一个线程和消息队列的线程,这个handler可以把message或runnable压入到消息队列,并且从消息队列中取出 message或runnable,进而操作它们。
handler主要有两个作用:
在工作线程中发送消息。
在ui线程中获取、处理消息。
上面介绍到handler可以把一个message对象或者runnable对象压入到消息队列中,进而在ui线程中获取message或者执行runnable对象,所以handler把压入消息队列有两大体系,post和sendmessage:
post:post允许把一个runnable对象入队到消息队列中。它的方法有:post(runnable)、postattime(runnable,long)、postdelayed(runnable,long)。
sendmessage:sendmessage允许把一个包含消息数据的message对象压入到消息队列中。它的方法 有:sendemptymessage(int)、sendmessage(message)、 sendmessageattime(message,long)、sendmessagedelayed(message,long)。
从上面的各种方法可以看出,不管是post还是sendmessage都具有多种方法,它们可以设定runnable对象和message对象被入队到消息队列中,是立即执行还是延迟执行。
post
对于handler的post方式来说,它会传递一个runnable对象到消息队列中,在这个runnable对象中,重写run()方法。一般在这个run()方法中写入需要在ui线程上的操作。
在handler中,关于post方式的方法有:
boolean post(runnable r):把一个runnable入队到消息队列中,ui线程从消息队列中取出这个对象后,立即执行。
boolean postattime(runnable r,long uptimemillis):把一个runnable入队到消息队列中,ui线程从消息队列中取出这个对象后,在特定的时间执行。
boolean postdelayed(runnable r,long delaymillis):把一个runnable入队到消息队列中,ui线程从消息队列中取出这个对象后,延迟delaymills秒执行
void removecallbacks(runnable r):从消息队列中移除一个runnable对象。
下面通过一个demo,讲解如何通过handler的post方式在新启动的线程中修改ui组件的属性:
package com.bgxt.datatimepickerdemo; import android.app.activity; import android.os.bundle; import android.os.handler; import android.view.view; import android.widget.button; import android.widget.textview; public class handlerpostactivity1 extends activity { private button btnmes1,btnmes2; private textview tvmessage; // 声明一个handler对象 private static handler handler=new handler(); @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.message_activity); btnmes1=(button)findviewbyid(r.id.btnmes1); btnmes2=(button)findviewbyid(r.id.btnmes2); tvmessage=(textview)findviewbyid(r.id.tvmessage); btnmes1.setonclicklistener(new view.onclicklistener() { @override public void onclick(view v) { // 新启动一个子线程 new thread(new runnable() { @override public void run() { // tvmessage.settext("..."); // 以上操作会报错,无法再子线程中访问ui组件,ui组件的属性必须在ui线程中访问 // 使用post方式修改ui组件tvmessage的text属性 handler.post(new runnable() { @override public void run() { tvmessage.settext("使用handler.post在工作线程中发送一段执行到消息队列中,在主线程中执行。"); } }); } }).start(); } }); btnmes2.setonclicklistener(new view.onclicklistener() { @override public void onclick(view v) { new thread(new runnable() { @override public void run() { // 使用postdelayed方式修改ui组件tvmessage的text属性值 // 并且延迟3s执行 handler.postdelayed(new runnable() { @override public void run() { tvmessage.settext("使用handler.postdelayed在工作线程中发送一段执行到消息队列中,在主线程中延迟3s执行。"); } }, 3000); } }).start(); } }); } }
效果展示:
有一点值得注意的是,对于post方式而言,它其中runnable对象的run()方法的代码,均执行在ui线程上,所以对于这段代码而言, 不能执行在ui线程上的操作,一样无法使用post方式执行,比如说访问网络,下面提供一个例子,使用post方式从互联网上获取一张图片,并且显示在 imageview中。
package com.bgxt.datatimepickerdemo; import org.apache.http.httpresponse; import org.apache.http.client.httpclient; import org.apache.http.client.methods.httpget; import org.apache.http.impl.client.defaulthttpclient; import org.apache.http.util.entityutils; import android.app.activity; import android.app.progressdialog; import android.graphics.bitmap; import android.graphics.bitmapfactory; import android.os.bundle; import android.os.handler; import android.view.view; import android.widget.button; import android.widget.imageview; public class handlerpostactivity2 extends activity { private button btndown; private imageview ivimage; private static string image_path = "http://ww4.sinaimg.cn/bmiddle/786013a5jw1e7akotp4bcj20c80i3aao.jpg"; private progressdialog dialog; // 一个静态的handler,handler建议声明为静态的 private static handler handler=new handler(); @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.asynctask_activity); btndown = (button) findviewbyid(r.id.btndown); ivimage = (imageview) findviewbyid(r.id.ivsinaimage); dialog = new progressdialog(this); dialog.settitle("提示"); dialog.setmessage("正在下载,请稍后..."); dialog.setcancelable(false); btndown.setonclicklistener(new view.onclicklistener() { @override public void onclick(view v) { // 开启一个子线程,用于下载图片 new thread(new mythread()).start(); // 显示对话框 dialog.show(); } }); } public class mythread implements runnable { @override public void run() { // 下载一个图片 httpclient httpclient = new defaulthttpclient(); httpget httpget = new httpget(image_path); httpresponse httpresponse = null; try { httpresponse = httpclient.execute(httpget); if (httpresponse.getstatusline().getstatuscode() == 200) { byte[] data = entityutils.tobytearray(httpresponse .getentity()); // 得到一个bitmap对象,并且为了使其在post内部可以访问,必须声明为final final bitmap bmp=bitmapfactory.decodebytearray(data, 0, data.length); handler.post(new runnable() { @override public void run() { // 在post中操作ui组件imageview ivimage.setimagebitmap(bmp); } }); // 隐藏对话框 dialog.dismiss(); } } catch (exception e) { e.printstacktrace(); } } } }
效果展示:
message
handler如果使用sendmessage的方式把消息入队到消息队列中,需要传递一个message对象,而在handler中,需要重 写handlemessage()方法,用于获取工作线程传递过来的消息,此方法运行在ui线程上。下面先介绍一下message。
message是一个final类,所以不可被继承。message封装了线程中传递的消息,如果对于一般的数据,message提供了getdata()和setdata()方法来获取与设置数据,其中操作的数据是一个bundle对 象,这个bundle对象提供一系列的getxxx()和setxxx()方法用于传递基本数据类型的键值对,对于基本数据类型,使用起来很简单,这里不 再详细讲解。而对于复杂的数据类型,如一个对象的传递就要相对复杂一些。在bundle中提供了两个方法,专门用来传递对象的,但是这两个方法也有相应的 限制,需要实现特定的接口,当然,一些android自带的类,其实已经实现了这两个接口中的某一个,可以直接使用。方法如下:
putparcelable(string key,parcelable value):需要传递的对象类实现parcelable接口。
pubserializable(string key,serializable value):需要传递的对象类实现serializable接口。
还有另外一种方式在message中传递对象,那就是使用message自带的obj属性传值,它是一个object类型,所以可以传递任意类型的对象,message自带的有如下几个属性:
int arg1:参数一,用于传递不复杂的数据,复杂数据使用setdata()传递。
int arg2:参数二,用于传递不复杂的数据,复杂数据使用setdata()传递。
object obj:传递一个任意的对象。
int what:定义的消息码,一般用于设定消息的标志。
对于message对象,一般并不推荐直接使用它的构造方法得到,而是建议通过使用message.obtain()这个静态的方法或者 handler.obtainmessage()获取。message.obtain()会从消息池中获取一个message对象,如果消息池中是空的, 才会使用构造方法实例化一个新message,这样有利于消息资源的利用。并不需要担心消息池中的消息过多,它是有上限的,上限为10个。 handler.obtainmessage()具有多个重载方法,如果查看源码,会发现其实handler.obtainmessage()在内部也是 调用的message.obtain()。
既然message是在线程间传递消息,那么先以一个demo讲解一下message的使用,还是常规的从互联网上下载一张图片的demo,下载后使用imageview控件展示:
package com.bgxt.datatimepickerdemo; import org.apache.http.httpresponse; import org.apache.http.client.httpclient; import org.apache.http.client.methods.httpget; import org.apache.http.impl.client.defaulthttpclient; import org.apache.http.util.entityutils; import android.app.activity; import android.app.progressdialog; import android.graphics.bitmap; import android.graphics.bitmapfactory; import android.os.bundle; import android.os.handler; import android.os.message; import android.view.view; import android.widget.button; import android.widget.imageview; public class handlermessageactivity1 extends activity { private button btndown; private imageview ivimage; private static string image_path = "http://ww4.sinaimg.cn/bmiddle/786013a5jw1e7akotp4bcj20c80i3aao.jpg"; private progressdialog dialog; private static int is_finish = 1; @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.asynctask_activity); btndown = (button) findviewbyid(r.id.btndown); ivimage = (imageview) findviewbyid(r.id.ivsinaimage); dialog = new progressdialog(this); dialog.settitle("提示信息"); dialog.setmessage("正在下载,请稍后..."); dialog.setcancelable(false); btndown.setonclicklistener(new view.onclicklistener() { @override public void onclick(view v) { new thread(new mythread()).start(); dialog.show(); } }); } private handler handler = new handler() { // 在handler中获取消息,重写handlemessage()方法 @override public void handlemessage(message msg) { // 判断消息码是否为1 if(msg.what==is_finish){ byte[] data=(byte[])msg.obj; bitmap bmp=bitmapfactory.decodebytearray(data, 0, data.length); ivimage.setimagebitmap(bmp); dialog.dismiss(); } } }; public class mythread implements runnable { @override public void run() { httpclient httpclient = new defaulthttpclient(); httpget httpget = new httpget(image_path); httpresponse httpresponse = null; try { httpresponse = httpclient.execute(httpget); if (httpresponse.getstatusline().getstatuscode() == 200) { byte[] data = entityutils.tobytearray(httpresponse .getentity()); // 获取一个message对象,设置what为1 message msg = message.obtain(); msg.obj = data; msg.what = is_finish; // 发送这个消息到消息队列中 handler.sendmessage(msg); } } catch (exception e) { e.printstacktrace(); } } } }
展示效果:
message.obtain()方法具有多个重载方法,大致可以分为为两类,一类是无需传递handler对象,对于这类的方法,当填充好消 息后,需要调用handler.sendmessage()方法来发送消息到消息队列中。第二类需要传递一个handler对象,这类方法可以直接使用 message.sendtotarget()方法发送消息到消息队列中,这是因为在message对象中有一个私有的handler类型的属性 target,当时obtain方法传递进一个handler对象的时候,会给target属性赋值,当调用sendtotarget()方法的时候,实 际在它内部还是调用的target.sendmessage()方法。
在handler中,也定义了一些发送空消息的方法,如:sendemptymessage(int what)、sendemptymessagedelayed(int what,long delaymillis),看似这些方法没有使用message就可以发送一个消息,但是如果查看源码就会发现,其实内部也是从 message.obtain()方法中获取一个message对象,然后给属性赋值,最后使用sendmessage()发送消息到消息队列中。
handler中,与message发送消息相关的方法有:
message obtainmessage():获取一个message对象。
boolean sendmessage():发送一个message对象到消息队列中,并在ui线程取到消息后,立即执行。
boolean sendmessagedelayed():发送一个message对象到消息队列中,在ui线程取到消息后,延迟执行。
boolean sendemptymessage(int what):发送一个空的message对象到队列中,并在ui线程取到消息后,立即执行。
boolean sendemptymessagedelayed(int what,long delaymillis):发送一个空message对象到消息队列中,在ui线程取到消息后,延迟执行。
void removemessage():从消息队列中移除一个未响应的消息。
下面通过一个小demo演示一下各种发送message的方式:
package com.bgxt.datatimepickerdemo; import android.app.activity; import android.os.bundle; import android.os.handler; import android.os.message; import android.view.view; import android.widget.button; import android.widget.textview; public class handlermessageactivity2 extends activity { private button btn1, btn2, btn3, btn4,btn5; private static textview tvmes; private static handler handler = new handler() { @override public void handlemessage(android.os.message msg) { if (msg.what == 3||msg.what==5) { tvmes.settext("what=" + msg.what + ",这是一个空消息"); } else { tvmes.settext("what=" + msg.what + "," + msg.obj.tostring()); } }; }; @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { // todo auto-generated method stub super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.message_activity2); tvmes = (textview) findviewbyid(r.id.tvmes); btn1 = (button) findviewbyid(r.id.btnmessage1); btn2 = (button) findviewbyid(r.id.btnmessage2); btn3 = (button) findviewbyid(r.id.btnmessage3); btn4 = (button) findviewbyid(r.id.btnmessage4); btn5 = (button) findviewbyid(r.id.btnmessage5); btn1.setonclicklistener(new view.onclicklistener() { @override public void onclick(view v) { // 使用message.obtain+hander.sendmessage()发送消息 new thread(new runnable() { @override public void run() { message msg = message.obtain(); msg.what = 1; msg.obj = "使用message.obtain+hander.sendmessage()发送消息"; handler.sendmessage(msg); } }).start(); } }); btn2.setonclicklistener(new view.onclicklistener() { @override public void onclick(view v) { // 使用message.sendtotarget发送消息 new thread(new runnable() { @override public void run() { message msg = message.obtain(handler); msg.what = 2; msg.obj = "使用message.sendtotarget发送消息"; msg.sendtotarget(); } }).start(); } }); btn3.setonclicklistener(new view.onclicklistener() { // 发送一个延迟消息 @override public void onclick(view v) { new thread(new runnable() { @override public void run() { handler.sendemptymessage(3); } }).start(); } }); btn4.setonclicklistener(new view.onclicklistener() { @override public void onclick(view v) { new thread(new runnable() { @override public void run() { message msg = message.obtain(); msg.what =4; msg.obj = "使用message.obtain+hander.sendmessage()发送延迟消息"; handler.sendmessagedelayed(msg, 3000); } }).start(); } }); btn5.setonclicklistener(new view.onclicklistener() { // 发送一个延迟的空消息 @override public void onclick(view v) { new thread(new runnable() { @override public void run() { handler.sendemptymessagedelayed(5, 3000); } }).start(); } }); } }
效果展示
以上就是对android handler 的资料整理,后续继续补充相关资料,谢谢大家对本站的支持!
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