Java多线程编程中使用Condition类操作锁的方法详解
condition的作用是对锁进行更精确的控制。condition中的await()方法相当于object的wait()方法,condition中的signal()方法相当于object的notify()方法,condition中的signalall()相当于object的notifyall()方法。不同的是,object中的wait(),notify(),notifyall()方法是和"同步锁"(synchronized关键字)捆绑使用的;而condition是需要与"互斥锁"/"共享锁"捆绑使用的。
condition函数列表
// 造成当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态。 void await() // 造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。 boolean await(long time, timeunit unit) // 造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。 long awaitnanos(long nanostimeout) // 造成当前线程在接到信号之前一直处于等待状态。 void awaituninterruptibly() // 造成当前线程在接到信号、被中断或到达指定最后期限之前一直处于等待状态。 boolean awaituntil(date deadline) // 唤醒一个等待线程。 void signal() // 唤醒所有等待线程。 void signalall()
condition类用法示例
condition 将 object 监视器方法(wait、notify 和 notifyall)分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象与任意 lock 实现组合使用,为每个对象提供多个等待 set (wait-set)。其中,lock 替代了 synchronized 方法和语句的使用,condition 替代了 object 监视器方法的使用。下面将之前写过的一个线程通信的例子替换成用condition实现,代码如下:
public class threadtest2 { public static void main(string[] args) { final business business = new business(); new thread(new runnable() { @override public void run() { threadexecute(business, "sub"); } }).start(); threadexecute(business, "main"); } public static void threadexecute(business business, string threadtype) { for(int i = 0; i < 100; i++) { try { if("main".equals(threadtype)) { business.main(i); } else { business.sub(i); } } catch (interruptedexception e) { e.printstacktrace(); } } } } class business { private boolean bool = true; private lock lock = new reentrantlock(); private condition condition = lock.newcondition(); public /*synchronized*/ void main(int loop) throws interruptedexception { lock.lock(); try { while(bool) { condition.await();//this.wait(); } for(int i = 0; i < 100; i++) { system.out.println("main thread seq of " + i + ", loop of " + loop); } bool = true; condition.signal();//this.notify(); } finally { lock.unlock(); } } public /*synchronized*/ void sub(int loop) throws interruptedexception { lock.lock(); try { while(!bool) { condition.await();//this.wait(); } for(int i = 0; i < 10; i++) { system.out.println("sub thread seq of " + i + ", loop of " + loop); } bool = false; condition.signal();//this.notify(); } finally { lock.unlock(); } } }
在condition中,用await()替换wait(),用signal()替换notify(),用signalall()替换notifyall(),传统线程的通信方式,condition都可以实现,这里注意,condition是被绑定到lock上的,要创建一个lock的condition必须用newcondition()方法。
这样看来,condition和传统的线程通信没什么区别,condition的强大之处在于它可以为多个线程间建立不同的condition,下面引入api中的一段代码,加以说明。
class boundedbuffer { final lock lock = new reentrantlock();//锁对象 final condition notfull = lock.newcondition();//写线程条件 final condition notempty = lock.newcondition();//读线程条件 final object[] items = new object[100];//缓存队列 int putptr/*写索引*/, takeptr/*读索引*/, count/*队列中存在的数据个数*/; public void put(object x) throws interruptedexception { lock.lock(); try { while (count == items.length)//如果队列满了 notfull.await();//阻塞写线程 items[putptr] = x;//赋值 if (++putptr == items.length) putptr = 0;//如果写索引写到队列的最后一个位置了,那么置为0 ++count;//个数++ notempty.signal();//唤醒读线程 } finally { lock.unlock(); } } public object take() throws interruptedexception { lock.lock(); try { while (count == 0)//如果队列为空 notempty.await();//阻塞读线程 object x = items[takeptr];//取值 if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;//如果读索引读到队列的最后一个位置了,那么置为0 --count;//个数-- notfull.signal();//唤醒写线程 return x; } finally { lock.unlock(); } } }
这是一个处于多线程工作环境下的缓存区,缓存区提供了两个方法,put和take,put是存数据,take是取数据,内部有个缓存队列,具体变量和方法说明见代码,这个缓存区类实现的功能:有多个线程往里面存数据和从里面取数据,其缓存队列(先进先出后进后出)能缓存的最大数值是100,多个线程间是互斥的,当缓存队列中存储的值达到100时,将写线程阻塞,并唤醒读线程,当缓存队列中存储的值为0时,将读线程阻塞,并唤醒写线程,下面分析一下代码的执行过程:
1. 一个写线程执行,调用put方法;
2. 判断count是否为100,显然没有100;
3. 继续执行,存入值;
4. 判断当前写入的索引位置++后,是否和100相等,相等将写入索引值变为0,并将count+1;
5. 仅唤醒读线程阻塞队列中的一个;
6. 一个读线程执行,调用take方法;
7. ……
8. 仅唤醒写线程阻塞队列中的一个。
这就是多个condition的强大之处,假设缓存队列中已经存满,那么阻塞的肯定是写线程,唤醒的肯定是读线程,相反,阻塞的肯定是读线程,唤醒的肯定是写线程,那么假设只有一个condition会有什么效果呢,缓存队列中已经存满,这个lock不知道唤醒的是读线程还是写线程了,如果唤醒的是读线程,皆大欢喜,如果唤醒的是写线程,那么线程刚被唤醒,又被阻塞了,这时又去唤醒,这样就浪费了很多时间。